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Lightmap HDR Light Studio Carbon 破解版5.8.0下载安装破解图文教程

软件教程 发布日期:2018-10-26  浏览: 次 网友评论
Lightmap HDR Light Studio Carbon(三维产品照明软件) 5.8.0 破解版
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2018-10-25
  • 环境:Win2003WinXPWi...
Lightmap HDR Light Studio破解版是一款功能强大的3D艺术家的照明工具 ,使用为用户提供了一种快速而精确的3D模型照明方式。照明设计保存为高动态范围,高分辨率图像,可用于任何渲染器。您可以加载您自己的环境地图作为照明设计的基础。添加您自己的高动态范围图像以提供额外的照明或从我们的预设灯光中选择。放置灯光时,可选择三种投影映射 - 3D,帆布或球形。使用遮罩用我们的Gobo灯来塑造照明,HDR Light Studio包含一个非常快速的渲染器,经过优化可帮助您渲染模型而不是渲染最终图像。您可以通过单击您希望它在模型中反映的位置来放置灯光。支持Alembic,FBX,Collada,OBJ和MI格式。你也可以使用混合模式调整画布的全部或部分颜色。支持加,减,乘,过,钳,颜色,饱和度和色调混合模式。它是一个连接最受欢迎三维应用程序的照明产品渲染渲染工具,允许您快速准确、为3d模型布光照明,你可以通过点击模型,影响与光,或通过添加灯HDR预览,本次小编带来的是Lightmap HDR Light Studio最新破解版,含破解文件和安装破解图文教程,需要的朋友不要错过了!~

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到HDRLightStudio_Win_Carbon.2.0.2018.0504.exe安装程序和crack破解文件夹

2、双击HDRLightStudio_Win_Carbon.2.0.2018.0504.exe运行,如图所示,等待一会儿

3、许可证协议界面,点击 I Agree按钮

4、点击浏览选择安装路径,点击install安装

5、安装中,速度非常快,大家稍等一下

6、安装完成,点击close关闭向导

7、将HDRLightStudio.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径为C:\ Program Files \ Lightmap \ HDR Light Studio

8、将Lightmap.lic复制到C:\ Users \ YOURNAME \ AppData \ Local \ lightmap \ licenses中
9、破解完成

使用帮助

入门
本节介绍了开始使用HDR Light Studio的基础知识。 您将学习如何加载模型,点亮模型,渲染和保存高动态范围图像并退出应用程序。 阅读本节大约需要5分钟。 有关HDR Light Studio的更多详细信息,请参阅“参考”部分。

用户界面概述

启动HDR Light Studio后,您将看到主应用程序窗口。 布局看起来应该是这样的。

1、灯光清单
此面板显示用于照亮模型的灯光列表。
2、光属性
此面板显示所选灯光的可编辑属性(位置,颜色,大小等)
3、渲染视图设置
此面板显示渲染视图的设置(着色器设置,分辨率等)
4、预置
此面板显示各种预设光源的缩略图视图。要为灯光设计添加灯光,只需将其从此面板拖动到“渲染视图”中的“画布”,“灯光列表”或“3D模型”即可。
5、帆布
此面板显示lat-long HDRI地图上的所有灯光。
6、灯光控制
单击,按住并拖动这些按钮可缩放,旋转和更改所选灯光的亮度。
7、渲染视图
显示使用照明设计点亮的已加载3D场景的渲染照明预览。
8、光预览
显示当前所选灯光的图像内容。
9、工具栏
轻新创建的按钮,以及添加,复制和删除灯光,撤消,重做,渲染和获取帮助的按钮。

加载模型

加载3D场景的最简单方法是按“渲染视图”上的“播放”按钮,您可以选择演示场景或加载文件 - 支持Alembic,Collada,FBX(仅限Windows)或Mental Images场景。
或者,还有其他3种方法
1、在菜单中,转到项目>加载3D场景文件
2、将场景文件从文件系统浏览器直接拖放到渲染视图上
3、在“渲染设置”面板中,按“3D场景文件”旁边的“浏览”按钮以查找并选择场景

点亮模型

单击工具栏上的以添加合成圆形灯。 它将被添加到画布的中心。 通过单击画布或模型移动灯光。 您可以通过单击并拖动到画布或模型,从“预设”面板添加图片灯。


添加的每个灯光都显示在灯光列表中。 它们在画布上绘制的顺序取决于它们在灯光列表中的位置。 要更改灯光的大小或亮度,请先选择灯光列表中的灯光,然后使用灯光控制面板中的按钮或在灯光属性面板中编辑其数值。 使用“编辑”菜单删除或复制灯光。

渲染画布

一旦您对照明设计感到满意,您需要以高像素分辨率渲染HDR画布并将该图像文件保存到磁盘。 按工具栏上的“HDR渲染”按钮,在“生产渲染”对话框中编辑设置,然后按“渲染”。

生成的高分辨率,高动态范围图像文件应在3D应用程序(Maya,3ds Max等)中用作环境贴图以照亮模型。

保存项目

您可能会发现需要在3D应用程序中查看最终渲染时调整照明设计。为此,您应该保存HDR Light Studio项目。 只需从项目菜单中选择保存项目。

退出应用程序

您可以从“项目”菜单中选择“退出”退出应用程序。

项目菜单


HDR Light Studio项目保存为.HDi文件。这些项目文件包含每个灯光及其设置,以及对外部内容(包括图像和加载的3D场景文件)的任何引用。
新项目
打开项目
保存项目
将项目另存为
加载3D场景文件
允许用户加载要在“渲染视图”窗口中显示的新3D场景文件。这不会取代当前的照明,此操作后所有的灯都会保留在灯光列表中。
加载演示模型
打开面板,您可以选择加载HDR Light Studio附带的一个演示3D模型
保存渲染视图图像
将当前渲染图像作为光盘上的EXR文件保存在“渲染视图”窗口中。选择后,文件浏览器将打开,因此可以设置EXR文件的文件名和位置。
渲染生产HDRI
打开“生产渲染”对话框,允许用户设置HDR内容的生产渲染属性,然后再渲染此内容。有关更多信息,请参阅:生产渲染对话框
重新渲染生产HDRI
使用上次使用的设置渲染HDR内容。例如。相同的文件名和位置,覆盖以前的内容。
管理文件链接
允许用户管理当前项目中引用的文件。有关更多信息,请参阅:项目资产对话框
出口
关闭HDR Light Studio应用程序。

编辑菜单  

解开  
撤消上次操作。  
重做  
取消之前的“撤消”操作。  
重复  
复制选定的灯光并提示用户输入新的灯光名称。  
删除  
删除所选灯光。  
删除所有  
仅删除所有灯光。这不会删除当前加载的3D场景文件或背景图像。  
删除'关'灯  
删除第一列中处于关闭状态的所有灯光。这是清除不再为照明做出贡献的灯光项目的好方法。  
开关  
包含用于更改所选灯光或所有灯光的开/关状态的操作。  
即灯亮,灯灭,所有灯亮,所有灯灭  
独奏  
包含用于更改所选灯光或所有灯光的独奏状态的操作。  
即Solo,Unsolo,SoloAll,UnsoloAll  
拣选  
包含用于更改所选灯光或所有灯光的可拾取状态的操作。  
即设置Pickable,SetNot-Pickable,SetAllPickable,SetAllNot-Pickable  
安排  
包含用于更改所选灯光的LightList排序的操作。  
即移动到顶部,向上移动,向下移动,向下移动到底部  
锁  
包含用于更改所选灯或所有灯的锁定状态的操作。  

本文地址:http://www.sdbeta.com/mf/2018/0711/224159.html
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