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电影特效软件 Sidefx Houdini 17.0 破

HoudiniFX 17破解版不但功能强大,而且比较易用,为视觉特效制作...
授权:共享软件类型:国产软件大小:未知环境:Win2003WinXPWin2000Win9X语言:简体中文时间:2018-10-04
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Houdini 17破解版 图文安装和注册机补丁激活教程

软件教程 发布日期:2018-10-11  浏览: 次 网友评论
胡迪尼三维电影特效软件SideFX Houdini FX 17.0.352 crack 破解版 含补丁授权教程
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2018-10-11
  • 环境:Win2003WinXPWi...

 Houdini 17破解版是由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发的一款三维计算机图形软件,Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。 Houdini FX通过基于程序节点的工作流程提供强大且易于访问的3D体验,同时提供模拟流体,破坏fx,pyro fx,谷物,布料和人群的工具。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:maya3ds MaxUnity、RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。Houdini FX将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini FX可让您更快地创建更多内容,从而缩短时间,并在所有创作任务中享受更高的灵活性。 Houdini非常适合视觉效果艺术家和技术总监及其粒子和动态环境。 Houdini 17包含丰富的新功能,包括用于布料,头发,柔体和粒子的GPU加速多功能解决方案,新的白水解算器,基于材质的破坏框架,面部自动装置,全身IK,增强动画和建模工作流程, UV自动接缝,GLTF I / O,gamedev工具等等。等等。Houdini 17 Banshee推出了功能强大的全新物理模拟工具,例如用于快速布料的Vellum多重求解器,新的有机白水解算器和基于材料的破坏工作流程。此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蚀模型,角色装配和动画,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增强功能。 闪电小编这里带来的是SideFX Houdini FX 17.0.352最新安装包,内含补丁,可以完美激活SideFX Houdini FX 17,具体参考本文教程!

 Houdini 17增强功能

  • 新的Vellum多功能解决方案为Houdini 带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
  • 在白水解算器已被重写,实现更有机的,泡沫状,有逼真的蜂窝图案和排斥的力量和源FLIP SIM卡更准确的关系看。
  • 基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
  • 地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
  • 新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。
  • 新的Retime SOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净且完全逼真的结果。
  • 交互式建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。
  • 新设计的时间轴改进了角色动画和装配,支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
  • Houdini引擎现在更加通用,具有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。
  • GLTF导入和导出为Houdini带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。

houdini 17破解版安装激活教程

1.本站下载压缩包,解压后获得安装包,补丁,和注册机

2.双击houdini-17.0.352-win64-vc141.exe安装

3.点i agree

4.勾选要安装的组件,点next

5. houdini-17可以独立使用渲染,也可以作为插件使用,这里面包含有
RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold、unity、maya、3dsmax等
Unity 2018破解版http://www.sdbeta.com/wg/2018/0218/219615.html
maya 2018破解版:http://www.sdbeta.com/mf/2017/0710/206190.html
Unreal Engine 4破解:http://www.sdbeta.com/xiazai/2016/0406/73008.html
3ds Max 2019.2中文破解版:http://www.sdbeta.com/wg/2018/0325/221036.html

6.选择安装目录,点next

7.确认信息,点install安装

8.等待一会,安装完成

9.先不要运行软件,打开任务管理器,点服务,找到HoudiniLicenseServer,右键点停止

(也可以在键盘上按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务;)


10将压缩包内的sesinted.exe 复制替换到到c:\windows\system32

11.继续在任务管理器界面打开HoudiniLicenseServer服务,点开始

12.在开始菜单找到License Administrator并打开

13.在Houdini License Administrator界面的Server information栏下找到License server host和License server code对应信息;

14.运行注册机houdini17.0keygen.exe,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的seruve name栏填License server host信息)

15.点最下面的生成license按钮生成注册码,会在两个窗口中会得到很多行注册码

注意事项:

· 注册机上的Exp. Date指的是使用期限,大家可以随便设置,但要确保晚于当前日期,要不许可是过期的。

· server name和server code中的字母和数字不能复制,所以我们自己要看清楚查明白,比如相近的字母o和数字0,字母l和数字1等等。一旦出错,后面激活就前功尽弃!


16.在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys

17.弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;
生成的注册码很多,大家任选五行注册码即可,注意要复制完整,要不就出错了!

18.提示成功

19.授权日期都是到2100年!

20.运行软件,点next

21.点accept

23.进入主界面,所有功能都可以免费使用了

 Houdini 17新功能和改进

涡卷形

 快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔体,气球和谷物。
    
易于设置和控制。
GPU / OpenCL加速。
具有子步不变刚度的XPBD启发式求解器。
通过工厂HDA进行SOP级访问。
方便的自动睡眠控制。
强大的可视化选项。
多层布。
各向异性行为。
Simple Cloth,资产让Houdini Core用户建立了一个简单的布料网络。
缝合,焊接和撕裂的动态约束。


塑性变形,通常与Vellum Hair一起使用。
布料镶板和悬垂工作流程。


压力,支柱和四面体软体。



艺术家友好的架子工具,可快速安装。

流体

 完全重新设计的白水解算器。
OpenVDB FLIP采购
窄带:并行,初始化速度快4倍,独立于水箱(河流),自定义字段。
火焰兵
使用新的彩色烟雾和制作颜色工具进行pyro的颜色平流设置。

用于导入源卷的新卷源DOP具有更清晰的界面。
采购
SOP中的Pyro和流体源现在基于具有属性而非体积的点。
这更符合大多数用户如何获取pyro sims,例如运行粒子sim然后使用结果作为烟雾源。
编辑/动画点属性比编辑卷更容易。
从源点生成卷现在使用VDB并且速度超过40倍。
点速度SOP。
也可以看看
专用的重定时SOP。
Pyro着色器支持热量,密度和温度。

破坏和RBD

 用于混凝土,木材和玻璃的高度可扩展,基于材料的预压实工具。请参阅RBD材料断裂SOP和压裂对象进行仿真。
  
使用新的RBD Convex代理货架工具进行凸分解。

新Voronoi骨折 2.0。RBD材料断裂SOP在内部使用它。
新的布尔骨折工具使用布尔SOP来分割具有切割表面的模型。RBD材料断裂SOP在内部使用它。
子弹软约束弯曲直到它们断裂(不像弹簧约束,你不必担心它们弹回)。

胶水约束快3倍。
先进的自动生成异构约束系统。

交互式建模

 TopoBuild增强功能。

用于徒手拓扑创建的新PolyDraw架子工具。

局部空间中的多对象转换(和旋转)。

编辑工具增强功能。
更粘的键,可快速访问基本工具。
建模辅助工具
快速捕捉和定位的新工具。

快速查看和快速构建平面存储器,如网络编辑器中的快速标记。
   
用手柄编辑施工平面。将构造平面对齐并定向到几何体。

创建架子工具将新几何体放置在构造平面上。
可选的背面多边形着色
手柄
住⌃ Ctrl以捕捉平移并将手柄旋转到直观值。(默认手柄捕捉量为15°。您可以自定义手柄参数中的捕捉量。)
在拖动时,平移和旋转手柄会显示数字反馈。

程序几何

 节点
新Triangulate 2D 2.0。
New Retime节点允许您从场景的过去或未来中抓取几何体。

具有四元数支持的New Blend Shapes节点 2.0等等。
新的衰减节点允许您根据曲面距离设置属性。
“新建属性噪声”节点在属性值中生成噪声。
New Sweep 2.0。
跟踪SOP增强功能。
支持组中的顶点组创建SOP。
绕组编号SOP
其他改进
SOP中射线交叉的快速BVH算法
更加详细/可编译的 SOP
也可以看看
新的UV节点。

地形

 改善侵蚀
更加现实的水力和热侵蚀(完全重新设计)。
侵蚀算法更具侵略性,可提供更好的河流线羽化,更好的水输送和更多的热侵蚀,从而产生更尖锐的峰值。
与16.5相比,产生侵蚀所需的框架更少。

与16相比,水道创建得更快更长。
现在可以屏蔽主要参数。
更多控制和更快的操作。
更好地模拟碎片。
Heightfield Slump我们为Slump模式“Granular”提供了一个新功能,它不是创建平滑区域而是创建类似粗糙混凝土的凹凸区域。
散射

Heightfield Scatter 2.0,更强大的单散射,碰撞感知层次散射。
分散的点保持锁定位置。
每个散乱点可以具有变量属性,该变量属性控制例如在该点上将实例化哪种类型的树或哪种岩石形状。
新节点
单个侵蚀类型分为低级节点:HeightField Erode Hydro,HeightField Erode Precipitation和HeightField Erode Thermal。
  
高度场按层扭曲。
文档
添加了一个高级工作流程,使用Heightfield工具生成逼真的地形。

渲染,UV和HQueue

 NVIDIA Optix denoiser支持。

光路表达式允许您通过“模式匹配”指定对原点,反弹类型和目标等条件的贡献。
新的PBR SSS采样可在阴影区域实现更快的收敛。
在某些情况下渲染打包基元时,内存占用空间要小得多。
支持同时启用多个全局照明灯。
深度EXR的数据窗口支持。
Alembic分层。
OpenColorIO增强功能。
如果您有一个测量acceleration(accel)的点属性,您现在可以打开每个对象的加速度运动模糊(几何对象→ 渲染选项卡→ 采样子选项卡→将几何运动模糊设置为“加速模糊”)。
速度运动模糊使用velocity属性(v)进行线性运动模糊。
加速度运动模糊使用速度的变化来更准确地高速转动蓝色物体。
角加速度模糊适用于物体旋转,例如这些快速旋转的立方体。
乌布苏
UV Autoseam SOP使用启发式方法自动切割UV岛中的模型。

重新设计的UV Flatten SOP具有更好的可视化,新约束和改进的工作流程。

重新设计的UV布局SOP具有极其高效的包装,精确的精确度,岛屿匹配和更多控制。

UV变换现在快两倍。
新的UV可视化选项。
物料
Pyro着色器支持热量,密度和温度。
Bake Texture ROP的许多增强功能。
HQueue多
服务器场上的许可证资源和自定义资源跟踪。
IFD生成现在可以分布在多台机器上。
HQueue Render ROP中的New Render Retries选项。
HQueue文档现在可用,可在Houdini帮助中搜索。
支持在同一台计算机上运行多个HQueue客户端。
Python API中的新方法,用于编辑客户端组,查询服务器场中等待的作业数,终止客户端等。
clients表中的新描述字段。

动画和角色

 关键帧动画
重新设计的播放栏,可快速访问动画工具。

简化的频道编辑工作流程。

带有统计信息显示的简化动画编辑器界面。
重新设计的频道列表界面。
彩色编码参数框突出显示所选通道。
字符
姿态空间变形工具集。

在姿势工具中具有专用手柄的全身IK解算器。

新的面部自动装配和增强的自动装配工具集。

使用新的Deform SOP可以更快地变形。
姿势图书馆
改进后的用户界面。
现在可以将姿势和剪辑组织到目录中。
支持以Clip,BClip和压缩BClip格式存储剪辑。
重新设计的库后端存储格式。
改进了库加载时间。

字符选择器
支持多按钮选择。
新的盒子采摘和套索采摘选择工具。
新的网格和捕捉选项。
新的平移和缩放导航控件。
从所选视口对象轻松创建按钮的新工作流程。

人群

 在人群模拟之上添加Vellum布料,头发和柔软的身体作为次要效果。

通过VEX函数solvefbik和agentsolvefbik提供全身IK解算器。

新的更方便的设置工作流程不再需要将文件烘焙到磁盘。

更平滑的剪辑混合和过渡。
新代理解包SOP。
改进的Agent Clip SOP 2.0。
支持压缩.bclip.sc文件。

美容

 集成的Vellum头发求解器,用于快速模拟。
递归子丛。

游戏玩家的发卡。


由于C ++重写,显着更快的整理性能。
显着更快(4-10倍)的梳理性能。
显着更快的头发生成。

游戏和Houdini引擎

 GLTF导入和导出为平面几何或层次结构。

GitHub上的GameDev工具集,带有专用的Houdini工具架。

头发卡出口作为几何与烤纹理。

Bake Texture ROP的许多增强功能。
FBX支持的许多改进。
Houdini发动机
新的3DS Max插件。

虚幻4和Maya插件的增强功能。
完全重新设计的Unity插件,支持原生地形。

众多性能优化

 

UI,脚本和常规

 选择
“ 安全选择 ”现在默认开启。这意味着当您处于允许选择的句柄状态时,您必须使用该S键进行选择。
S是一个不稳定的热键。您可以点击S以暂时进入选择状态,执行选择,然后S再次点击以返回到先前的状态。或者,您可以按住 S,执行选择,然后释放 S以返回到先前的状态。例如,“ 移动”工具为您提供所选对象的平移句柄。关闭安全选择后,您可以自由地单击以选择要翻译的其他对象。启用安全选择后,您只能与句柄进行交互。要更改选择,您必须使用S密钥。这是为了防止在尝试使用句柄时由于误点击而导致的意外选择更改。如果您愿意,可以关闭安全选择(见下文)。
现在,会话的“安全选择”设置由查看器左侧工具栏中“ 选择”工具下方的按钮控制。(以前它是在Select工具附带的弹出菜单中。)
要在默认情况下关闭“安全选择”,请选择“ 编辑”▸“首选项”▸“对象和几何”,然后依次禁用“ 安全选择”。
场景查看器现在显示一个图标,指示视口菜单旁边是否打开安全选择。

网络编辑器
新编辑▸重命名节点命令允许您使用强大的模式匹配来批量重命名节点。

节点搜索中的更多选项。
信息窗口现在显示节点添加,删除或(可选)更改的属性。您可以在信息窗口中单击属性名称以为该属性创建可视化工具。

参数编辑器
参数搜索和过滤器界面中的更多选项,包括隐藏和不可见参数。
颜色编辑器现在支持使用十六进制指定颜色(例如FF9900)。
Python脚本(HOM)
脚本自定义查看器工具状态的新框架。您可以创建一个状态,在Handles工具编辑资源时接管查看器,甚至创建“无节点”状态,例如检查几何体。
目前,您只能创建SOP级别的状态。这个激动人心的新功能尽可能地在Houdini的现有代码和功能上构建。因此,整个工作流程可能非常低级。我们期待用户制定自己的自定义状态,并向我们提供有关如何改进流程的反馈。
hou.Geometry有新方法:
加速了hou.Geometry.intersect()方法。
Geometry.prim(index)以及通过数字Geometry.point(index)访问几何中的hou.Prim和hou.Point对象的方法。
属性捕获区域和点法线的方法。
新OnInstall和OnUninstall资产事件回调。这些脚本在安装或删除资产所在的库文件时运行。此外,OnUninstall在更改资产定义之前OnInstall运行,并在更改定义后运行。
HOM为人群提供更多支持。
hou.hmath.intersectPlane()查找光线和任意平面之间的交点。
关于hou.Node的新方法:
您现在可以在节点实例上存储“数据块”。这类似于用户数据,但更有效地存储大型二进制blob。
hou.Node.allSubChildren()和hou.Node.globParms()。
现在,当脚本要求使用hou.SceneViewer选择方法进行选择时,您可以在操作工具栏中指定图标和标签。
您现在可以将参数传递给hou.Parm.pressButton()中的回调脚本。
hou.patternMatch()的新path_match参数允许模式匹配任意数量的嵌套目录。**
新类:hou.AgentShapeDeformer,hou.Drawable,hou.GeometryDelta,hou.ReferencePlane,以及更具体地与自定义查看器工具状态相关。
您现在可以编写大多数查看器/视口设置和相机链接的脚本。请参阅hou.GeometryViewport,hou.GeometryViewportDisplaySet和hou.GeometryViewportSettings。
您现在可以从hou.GeometryViewport获取事件回调。目前唯一支持的活动是CameraSwitched。
该hou.hotkeys模块进行了更新和改进。我们打算彻底检查热键在未来版本的Houdini中的工作方式,因此这个API可能仍会发生变化。
命令行
新-desktop启动参数,您可以指定哪些面板布局霍迪尼应该开始,这是一个一次性的覆盖,它不会更改保存的桌面偏好。
> houdini -desktop Animate
新的启动开关-core,-force-fx-license让您指定Houdini应使用的许可类型。

VEX和VOP

统一噪声VOP的增强功能

周期性噪声支持:带有导数的单纯形,值和perlin流动噪声。

烦恼

64位VEX。

AVX加速VEX。

以下功能是Houdini 17中的新功能:

agentsolvefbik

attribdataid

chopt

diagonalizesymmetric

expandvertexgroup

getpackedtransform

packedtransform

random_poisson

setpackedtransform

solvefbik

surfacedist

本文地址:http://www.sdbeta.com/mf/2018/1011/226223.html
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