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命运之降临之夜1.1.0【攻略】隐藏英雄

本次闪电吧小编带来的 命运之降临之夜1.1.0 是最近上线的一张对...
授权:共享软件类型:国产软件大小:未知环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X语言:简体中文时间:2017-07-06
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命运冠位指定伤害NP掉星公式大全

游戏攻略 发布日期:2016-11-25  浏览: 次 网友评论
FGO中文Wiki 1.2.8 官网安卓版 | fgowiki百科
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2016-10-23
  • 环境:Win2003WinXPWi...
《命运冠位指定》这游戏其实有比较完善的机智,其中伤害、NP、掉星率的计算都比较讲究。这里我们为玩家们带来详细的公式计算介绍,希望你能够了解更多的内容!

命运冠位指定伤害NP掉星公式大全

伤害公式,又分为指令卡伤害公式和宝具伤害公式。下面由我将公式的每一项说明一下。

一张指令卡的伤害:
(面板ATK*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌性能BUFF)))*职阶系数*职阶克制*阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK

宝具的伤害:
(面板ATK* 宝具倍率 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌性能BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶系数* 职阶克制* 阵营克制 * (1+特攻BUFF加成+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免

面板ATK:从者的攻击力(包括礼装的ATK和提升ATK的芙芙)。

首位BUFF:红卡为首位时,首卡BUFF=0.5,其他时候BUFF=0。(宝具不享受首位Buff加成)

卡片伤害倍率(宝具始终按该宝具颜色的第一位倍率计算)

命运冠位指定伤害NP掉星公式大全

卡片性能BUFF:只针对某色卡的加成

红卡性能的BUFF:
如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升红卡性能的技能
礼装中的限制/零毁,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装。

蓝卡性能BUFF:
如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合(日服已经升级为三色卡牌都提升的投影魔术),还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能
提升蓝卡性能的礼装则有元素转换,投影魔术,青之黑键等

绿卡性能BUFF
如啊塔的跨越阿卡迪亚就是可以提升全体友方绿卡性能的技能
礼装中虚数环,Gandr,绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装

职阶系数:从者的职阶对伤害的补正。

命运冠位指定伤害NP掉星公式大全

职阶克制:攻击方和被攻击方的职阶之间的克制倍率
剑克枪,枪克弓,弓克剑
杀克骑,骑克术,术克杀

以上克制倍率统一为:克制2.0,被克制0.5,无克制1.0。

狂战士攻击[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,狂,复]攻击倍率为1.5,对盾娘(Shielder)倍率为1.0。

[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,复]攻击狂战士,攻击倍率为2.0,盾娘(Shielder)攻击狂战士倍率为1.0。

阵营克制:从者隐藏的阵营之间的克制关系(天地人星兽克制关系)
人克天,天克地,地克人。
星与兽互相克制
(克制倍率1.1,被克制倍率0.9,无克制倍率1.0)
(兽对兽倍率0.0)

攻击力/防御力buff:攻击力/防御力提升/降低的buff。

攻击BUFF:如阿尔托莉雅的领导力,能提升友方全体攻击力;金时的怪力,可以提升自身的攻击力

攻击Debuff:如罗宾汉这种给敌方降低攻击力的就是攻击Debuff

防御力BUFF:如孔明的军师忠言,可以给友方全体提供一个提升防御力的防御BUFF(另外一个提升固定伤害减免的BUFF不在这里计算),圣乔治的守护骑士则是提升自身防御的防御BUFF

防御Debuff:减少防御的debuff,如龙娘的拷问技术,就是减少对手防御的debuff

攻击力(防御力)提升/降低的buff,直接加在1上;例如攻击者带有效果为8%的领导力buff,效果为正的8%;被攻击者有效果为10%的拷问技术buff,效果也为正的10%;攻击者/被攻击者同时带有多个buff,效果直接加减。

从这里可以看出,FGO是没有基础防御力的,无视防御类的宝具(如红A的宝具)无视防御也只是对已经有防御buff的敌方才有(无视防御不会无视降低防御的debuff),而防御buff叠加到100%在某些情况是可以做到“伪无敌”的效果。

暴击补正:暴击时,该系数为2;不暴击时,系数为1

EX攻击加成:如果是bust / art / quick brave chain(同一从者的3张同色卡的EX攻击),系数为3.5;普通的brave chain(同一从者的3张不同色卡的EX攻击),系数为2。如果该指令卡不是EX,系数为1。

特攻BUFF加成:指来自特攻类技能的加成(如齐格飞龙杀的对龙特攻,月神的对男性特攻等)
之后一些活动可能会出现提升伤害的Buff,也属于这类。

暴击伤害加成:暴击时的伤害加成,可来自礼装/技能
如安徒生的人类观测可以提升友方全体暴击伤害,孔明的鉴识眼可以提升友方单体的暴击伤害,都是技能提供的暴击伤害增加BUFF。Archer职阶的单独行动也是能提升自己的暴击伤害的被动技能。
相同效果的礼装也有宝石魔术?对影

是否暴击:暴击时,该系数为1,不暴击时,系数为0。

宝具特攻倍率:从者的宝具对特定目标触发的特攻。如吉尔伽美什的EA(对从者特攻),罗宾汉的祈祷之弓(对毒特攻)等。

随机数:对每张卡牌,游戏系统自动roll出一个0.9~1.1的随机数。

固定伤害:直接增加一定的伤害数值,如被动技能中的神性,诸葛孔明的军师的指挥中的增加固定伤害的效果。

固定伤害减免:直接增减少一定的伤害数值,如诸葛孔明的军师的忠言等。

红Chain加成(三红加成):当卡牌为bust chain(三张红卡)时,每张红卡伤害额外造成0.2倍从者攻击力的伤害。
(宝具能一起组成红Chain但不享受红Chain加成)

本文地址:http://www.sdbeta.com/mf/youxigonglue/2016/1125/129928.html
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