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Unity(Unity3D)2018破解版 2018.1.4F1中文特别版 含教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-06-13
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Unity(Unity3D)2018破解版  2018.1.4F1中文特别版 含教程
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 Unity经常多年的发展,已经成为最好用的AR和vr开发软件,Unity 2018.1b11中加入大量新特性和改进。 例如:Tessellation for Metal、针对GI的GPU Instancing支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、 Dynamic Resolution for PS4、全景360图像和视频录制(实验版)、实验性的精灵动画API、FBX导入改进、新的粒子系统改进等。新版展示了Unity 2018所带来高端视觉效果的能力,让图形渲染达到了新的高度。是的,在Untiy 2018的发行周期中,图形渲染将是一个瞩目的焦点!

功能介绍

Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线
Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。

目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点: 
1、无法修复或绕过渲染问题。
2、因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。
3、由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。

为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。

想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。

在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。
1、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。
2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。

Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线
设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。



Lightweight Pipeline轻量级渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。

轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。

HD Rendering Pipeline高清渲染管线
HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。

 
HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。

Post-processing Stack v2后期处理特效包
Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。

Unity Shader Graph着色器视图
以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!

 
开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。

Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。

新功能更新

新渲染架构:Scriptable Render Pipeline
作为Unity 2018.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。

我们将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。

SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。

着色器可视化编程工具Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。

 
在Unity 2018.1 Beta的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!

C# Job System
在Unity 2018.1 beta的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。

系统需求更改
1、Unity 2018.1 beta中移除编辑器中针对Substance Designer材质导入的内置支持,但是你仍可以使用由Allegorithmic提供的外部导入器,在你的项目中导入和使用Substance Designer材质。

2、移除了对Wii U的支持。

3、移除了独立播放器构建中对Windows XP的支持。Windows Vista现在是Windows独立播放器所支持的最老操作系统。

4、我们还放弃了对MonoDevelop-Unity的支持,这意味着现在Visual Studio是MacOS和Windows系统上的推荐和支持的C#编辑器。

5、因为Visual Studio for Mac需要MacOS 10.11,所以Unity编辑器对MacOS系统的需求也已变为MacOS 10.11。

逐步移除旧粒子系统
从Unity 2018.1开始,我们将逐步移除旧粒子系统。我们的目标是在Unity 2018.2中完全移除旧粒子系统。它在Unity 3.5中,被一个新的系统Shuriken所替换,并从Unity 5.4开始被完全弃用。我们的分析显示,其使用量已几乎为零,这促使我们决定移除旧粒子系统。

如果这对你产生了影响,可以将你的旧粒子系统移植到Shuriken或使用我们的自动升级脚本,尝试自动转换 。

你可以在《Unity 2017.3 版本粒子系统的改进》找到一些关于Unity 2017.3中最新粒子系统改进的示例。

未来展望
正如任何beta版项目一样,你将能提前访问到仍在开发中的功能。但那也意味着你将体验到的Unity版本,其稳定性要比最终版本差。要参与测试过程很简单。只要访问我们的beta测试区,阅读指南并下载安装程序,即可获得Unity 2018.1 beta版。

我们也鼓励你注册下面的Beta版测试者电子邮件列表。注册后你将能收到新版本的可用通知,以及如何成为有效测试者的提示。Unity 2018.1 beta版本对所有Unity用户免费提供,包括个人版用户。在发行说明区,你能找到一个完整的列表,其中列出了当前发布版本中所有的新特性、改进以及bug修复。

详细安装教程

Unity3D 2018.1中文破解版下载安装和破解补丁破解使用图文教程

日志:

发行说明
修复
(980197) - 编辑:测试运行者现在可以在iOS / tvOS上启动测试。
(1006601) - 许可证:解决了长时间闲置编辑器第一次未能激活许可证的问题。
(1010774(1006311)) - 资产导入:修复ImportAsset崩溃。
(980970) - 资产导入:在启用“生成光照贴图UV”设置的情况下重新导入某个模型时修复崩溃。
(1016639) - 2D:修复了不删除将Sprite放入Hierarchy窗口中创建的GameObject。
(1021969(1015836)) - 2D:修正Sprite模式设置为Multiple时出现的Sprite Pivot设置,但当它设置为Single时不会显示。
(1021484) - 用户界面:修正了设置位置,然后设置父母失去适当位置的问题。
(1010047) - XR:固定带有线性色彩空间和单通道渲染的黑暗VR视图。
(1024560(1014022)) - iOS:在iOS UnityWebRequest后端中已禁用内置缓存以与其他平台保持一致。
(1024558(1011741)) - iOS:修正中止时UnityWebRequest未完成。
(1026717) - 着色器:修正了几个自定义着色器包含路径角的情况,使系统更强大,可防止随机脚本错误。
(无) - 图形:改进计算着色器调试标签支持。
(1014724) - 资产导入:与旧版Unity相比,固定照明差异。
(1011566(1011514)) - 资产导入:升级到FBX SDK 2018.1.1,在所有版本上动态链接到libfbxsdk。
(952966) - 动画:固定评估多输出可播放。允许修复时间表。
(1007989) - 脚本 - 脚本升级:修复了使用脚本运行时版本4.x时加载循环依赖资产的问题。
(1031063(967406)) - 动画 - 动画录制:固定录制“动画制作者”控制器在控制台中生成80个错误。
(1030295) - 多人游戏:固定主机在发送大包后被破坏\删除。
(1029909) - 脚本:固定内存快照分析器。
(1018162) - 脚本升级:修复了调用Process.Start()打开文件夹时崩溃的问题。
(1010809) - 图形:修正了一些背面剔除角落案例(案例1010809)。
(965024) - 服务:修复了启用了性能报告的可能崩溃。
(984292) - Android:使用Postprocessing Stack和GLES2图形API修复Adreno GPU上的黑屏。
(972927) - Apple TV:删除导致App Store验证失败的2个应用商店图标切片。
(1024859) - iOS:修复了使用开发证书的手动签名。
(1011604) - iOS:修复了在应用退出期间usbmuxd代理仍在运行时崩溃的问题。
(无) - 图形:金属:固定镶嵌着色器,使用未能加载的实例。
(1026722) - Xbox One:Unity项目现在为Xbox One搭建.net 4.6兼容脚本和Roslyn编译器(案例1026722)。
(1003917) - 音频:修复了不推荐使用的WebAudio设置器。
(1003912) - 音频:添加了Chrome音频自动播放策略解决方法。
(无) - 图形:修正使用无类型D3D11 32位纹理格式时的错误。
(1029439) - 2D:修复了无效纹理与平铺颜色只渲染,而不是显示上次使用的雪碧纹理。
(1028457) - 2D:TilemapRenderer现在可以在设置SRP时进行渲染。
(1024422) - 2D:如果瓦片贴图与当前场景视图摄像头平行,并且在5度的边界内,则禁用固定的贴图贴图。
修订版:1a308f4ebef1

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