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3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-03-11
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程
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3dmax201164位中文破解版版是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,版本除了针对64位系统进行了全面优化和调整外,同时增加了多项实用功能,比如新增石板材质编辑器,从而提高了编辑复杂材质能力,使材质的制作。新增CAT角色动画系统,可以以更轻松地创建与管理角色动画;新增的Quicksilver硬件渲染,可以节省大量的时间;改进了石墨建模工具的功能,新增的对象绘制功能可以利用笔刷绘制的形式随机创建大量重复的模型等等,闪电吧小编这里带来的是3ds max 2011 64位完整安装包,内含注册机,可以完美激活3ds max 2011,具体参考本文教程!
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程

功能介绍:

3ds max 2011 64位中文版目前可以广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今为此3dmax2011获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。软件是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。
01、Slate Material Editor(板岩材质编辑器) 基于节点式编辑方式的新 Slate Material Editor (板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。 此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了 3ds Max 节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
02、CAT Character CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至 3dmax2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓 CG 用户的一大福音。
03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
04、Local Edits to Containers Container的本地编辑可以让工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含: ●增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。 ●添加了 Object Paint 功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效 ●含有一个编辑 UVW coordinates的笔刷界面
06、Viewport Display of Materials(视口现实材质) 在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011 版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。
07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各种不同的元素,在3dmax2011 Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。
08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture 藉由新的Autodesk FBX格式,3dmax2011 可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以选择重新加载并针对模型、日光系统、材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与3dmax2011 间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。
09、Context Direct Manipulation UI 新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk 3ds Max。
10、User Interface Customization(自订用户界面) 3dmax2011 可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常 使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。
11、Autodesk Inventor Import Improvements 改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk 3dmax2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。
12、Native Solids Import/Export 新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等软件。导入后的模型在3dmax2011 中以“bodies”展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk 3dmax2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。
13、Google SketchUp Importer Autodesk 3dmax2011可以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助。
14、Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库) 新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。
15、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011与Autodesk 3dMax Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。
16、Updated OpenEXR Plug-in 增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。
17、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。
18、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。
19、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。
20、支持 Windows 7 Autodesk 3dmax2011支持 Win 7 操作系统。

3dmax201164位中文版安装激活教程:

1、下载解压,得到3ds max 2011 64位中文版原程序,以及相应的注册机序列号和密钥;

2、首先双击setup文件安装原程序;
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程3、点击安装产品;
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程4、可以看到想要安装的组件,这里小编以安装64位为例,32位安装方法也是同样的;
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程5、国家或地区选择中国,勾选“我接受”;
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程6、输入产品序列号和产品密钥:产品序列号666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 。产品密钥是:128C1(标准版),495C1(设计版)
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程7、更改产品安装路径点击配置;
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程8、许可类型有两种,一种是单机,另外一种是网络许可。这里选择了单机许可。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程9、安装路径默认c盘,这里更改到d盘,产品安装在c盘,会使电脑运行过慢。安装路径尽量不要出现中文,数字或字母都可以。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程10、进入网络渲染端口配置,这里保持默认就可以。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程11、提示要安装相关的补丁,等待几分钟安装补丁。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程12、配置完成。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程13、查看产品配置,确认安装路径跟相关配置无误后,点击安装。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程14、3dmax2011中文版正在安装,耐心等一会儿,成功安装如下图。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程15、注意:激活产品时,建议关闭网络,再打开桌面上生成的软件图标,弹出激活窗口。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程16、激活界面自动跳转到输入激活码界面,这时就要用到注册机。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程17、运行64位注册机后,申请号(Request code),激活码(Auth Code),分配路径(Mem patch),计算(Generate),退出(quit)。在这里要特别注意的是,打开64位注册机时,要先点击分配路径(这步非常重要),然后再复制粘贴申请号计算激活码。 
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程18、复制粘贴申请号注册机的申请号栏中,点击计算,生成激活码。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程19、把生成的激活码,复制粘贴到3dsmax2011 32/64位中文版输入激活码栏中。
3ds max 2011 64位破解版 含注册机序列号和密钥激活教程20、至此,3dmax201164位中文版免费激活,用户可以无限制使用。
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新功能介绍

1.新增石板材质编辑器
Slate Material Editor[石板材质编辑器]是一套可视化的材质编辑工具,它源于质节点插件NodeJoe,通过节点式的图形接口连接和编辑材质元素,从而提高了编辑复杂材质能力,使材质的制作变得更加直观。
2.新增CAT角色动画系统
CAT原本是一个角色动画的插件,现在被完全整合到了3ds Max2011中。它内置了许多二足、四足与多足动物骨骼.可以轻松地创建与管理角色动画。与Character Studio相比,CAT拥有更加稳定的性能和更加简单的操作流程,是角色动画制作者的首选工具。
3.新增的Quicksilver硬件渲染
Quicksilver是一套全新的硬件算图器,它可以同时利用CPU与GPU的资源进行解算,因而可以在极短的时间内得到高质量且接近于最终结果的渲染图像,这样在测试渲染时可以节省大量的时间,进而提升整体效率。该渲染器同时支持alpha, z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等效果。对于建筑可视化、动画、游戏等相关的领域内的测试工作有很大的帮助。
4. Autodesk 3ds Max Composite后期合成软件的加入
Autodesk 3ds Max 2011中集成了Composite后期合成软件,该工具是基于Autodesk Toxikcompositing的软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向最绘图、运动模糊、景深,并且支持当前流行的立体画面技术。有了该软件的加入,3ds Max中很多特效合成或颜色校正工作都可以省略了,只要渲染出各种不同的元素,在 3ds Max Composite中进行合成与调整就可以了,从而节约了大量的渲染资源,优化了工作流程。
5、石墨建模工具的改进
石墨建模工具是3ds Max在2010版本中新增的一套专门针对导边形建模的便捷工具,它来源于Polyboost插件中的部分功能.在3ds Max 2011中又进一步改进了石墨建模工具的功能,新增的【对象绘制】功能可以利用笔刷绘制的形式随机创建大量重复的模型。
6、6.视口画布工具的增强
视口画布工具也是原Polyboost插件中的部分功能,在3ds Max 2010时被整合进来。而在3ds Max2011版中,视口画布工具有了大幅度改进,几乎成了一个全新的功能,如图1.011所示。第一,它突破了二维视口绘制的限制,可以直接在三维模型表面绘制材质;第二,增加了许多平面绘制工具,如模糊、锐化、减淡加深等,甚至采用了新的图层绘制方式,与Photoshop等平面绘图软件的操作几乎相同;第三,突破了以前只能在多边形表面进行绘制的限制,可以在网格、面片、多边形、NURBS及基本几何体表面绘制纹理。
7、容器功能的增强
容器是3ds Max 2010中新增的辅助对象,它允许多用户共用一个模型集合,从而在最大程度上节约资源,提高工作效率.在3ds Max 2011中,创建容器的用户可以更有效地管理和设置规则权限,从而再一次优化了使用流程,使团体协作变得更加合理有效。

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