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几何图霸破解版 4.2.1 中文破解版 含安装破解使用教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-05-19
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
几何图霸破解版 4.2.1 中文破解版 含安装破解使用教程
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几何图霸注册破解版是一款功能强大的几何图形绘制工具,使用能够伴奏用户快速绘制动态几何图形,可自由拖动绘制的对象并保持几何关系不变,包括各种常见的图元类型,可从多种角度观察形体,从而寻找它的规律,非常直观、自然,适合教师教学、制作课件、研究问题等使用,让学生了解的更加透彻,培养想象能力,领悟几何真谛。本次小编带来的是几何图霸最新破解版,含破解文件和详细的安装破解激活图文教程,需要的朋友不要错过了~

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到JhtbSetup.exe安装程序和破解补丁文件夹

2、双击JhtbSetup.exe运行,进入软件安装向导,点击下一步

3、勾选我同意协议,点击下一步

4、点击浏览选择软件安装路径,点击下一步

5、创建快速运行栏快捷方式,点击下一步

6、确认安装信息,点击安装按钮

7、安装中,大家稍等片刻

8、安装完成不要运行软件,将破解文件夹中的Figure.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件

9、破解完成,允许软件,如图所示,软件已经破解注册完成

软件介绍

1、几何图霸类似于几何画板
具有动态变换功能,自由拖动对象仍能保持几何关系不变。  

2、几何图霸区别于几何画板
操作简单、功能强大、图形美观、虚实自然、空间感极强,是三维图形软件。

功能特色

1、图元类型丰富。  
点线面圆、柱锥台球、曲线曲面、轨迹踪迹、组件模型、课件打包,一应俱全。图元选取方法多样,属性修改方便,帮助系统完备,易学易用。  
 
2、图形直观性强。  
可以把被遮挡的线自动显示为虚线,可以运用多种投影方式显示,可以多视图显示,可以对几何模型添加材质贴图、灯光效果。显示精美,自然逼真。  
 
3、变换方式多样。  
它类似于几何画板,具有动态变换功能,自由拖动对象仍能保持几何关系不变。它既可以从多种角度观察形体,进行视变换;还可以对图形进行旋转、平移、缩放等点变换。在变化中寻求不变的规律。
 
4、计算快捷准确。  
它具有强大的度量、计算功能。可以进行表达式求值,可以迅速判断点线面位置关系,可以动态度量坐标、长度、角度、面积、体积等。它能根据度量结果绘制点、实施变换。这种形与数的转化功能为数学学习和研究构建了极好的平台。  
 
5、图文功能强大。  
可以粘贴图片、WORD文本,编辑数学公式、3D文字,导入幻灯片,插入表格。文本清晰,表格雅致,图文并茂,缩放自如。  
 
6、应用范围广泛。  
它不仅可用于立体几何教学,也可用于平面几何、解析几何、三角、数列、函数、概率、算法等教学中。教师可用之制作课件、研究问题,在上课时进行示范;学生可用之画图计算、验证探究,培养想象能力,领悟几何真谛。

使用说明

《几何图霸》中不加入广告,不含病毒、木马,部分杀毒软件可能误报,请添加到信任程序。建议到3d几何网或华军软件园下载,放心使用。  
在安装前建议先卸载旧版本,并安装Office系列软件(安装公式编辑器或“MathType”)。请检查系统中已经安装有“宋体”、“微软雅黑”、“Arial”、“TimesNewRoman”、“Symbol”等常用字体。  
请仔细阅读“许可协议”。必须同意“许可协议”才可以继续安装。连续单击“下一步”即可完成。  
几何图霸对电脑(尤其是显卡)的配置要求较高,用它制作的图形线条光滑、虚实分明、清晰美观,动画自然流畅,拖动或追踪时反映迅速。可参考下图:  

使用教程

三角形外接圆  
 
0.  在通览功能区的各个命令后,学习图形制作时务必循序渐进,从一点一线入手。先认识【常用】选项卡中的各个工具按钮的名称,这些在以后是常用的。鼠标在上面停一会就可见到命令说明。有时也可用状态栏右侧的工具进行操作。本课学习构建三角形及其外接圆,上图是完成后的目标图形。对照下列各步骤,边看边练。  
1.  由于要画的三角形是平面图形,先点一下【常用】-【视图】-【二维】工具按钮,这时屏幕上表示的是x0y平面,单击【常用】-【视图】-【坐标系】按钮,可见xy两轴。再次单击隐藏掉坐标系,本图不需要显示坐标系。下图有所缩小,不与您屏幕上一样大。  
2.  点击【线】工具按钮,在图形区按下鼠标左键,很快松开(这在以后就叫左击鼠标)。移动到适当位置再左击一下,可画出线段AB,如图。如果你只想画一个孤立的点,移开鼠标后右击(单击鼠标右键)。  
3.  在B点单击以此为线段的起点,移动鼠标到适当位置再击一下画出线段BC,同样画出线段CA,最后一次要在A点上单击,才能闭合。结果如图。  
  
4.  选用【箭头】工具,依次在A、B、C三点上单击,选中这三点,显示为粉红色。在无对象的空处单击鼠标可取消所有选择。选取一个对象时,管理区的对象列表中对象名称前的选框中有勾号,状态栏有提示,如图。  
5.  保持对三个点的选中状态,点击【圆】工具按钮,添加经过三点的圆,如图。  
6.  保持对三点的选取(上一步完成后不要在图形区的空白处点击鼠标,否则要重新依次选取三点),用【面】工具添加一个用于消隐的面,不可见,但它确实可起作用,在它后面(距离你较远的)的线面会被它遮住,线会显示为虚线。这一点以后在立几图中就好理解了。  
7.  用鼠标在三角形内点击选中面ABC(会发现变粉红色),用【填充】工具为之改变显示方式。这时面就可见了。但不是创造一个新图形,只是面的显示方式不同罢了。平时,在立体几何中的表示面常常是不用画出的,但又要用它去遮住后面的线。故用消隐面一词说明它的作用。这一步以后就叫【填充】面。  
8.  选中面,用【颜色】命令为面修改颜色,如图。拖动标签(点击其左下角,有时要按Ctrl键再点击)改变标签位置。  
9.  用【锁定视角】命令锁定视图变换,再次单击该命令按钮,为当时视图变换解锁,这是一个开关命令。鼠标在图形区的空处按下不要松开,移动鼠标后再松开(以后就叫拖动鼠标,它由按-移-松三步组成)。可以上下左右拖动,你会发现图形变化位置了,这实际上是视变换。什么是视变换呢?简单地说就是变换你观察的视点位置和视线方向,使你能从不同方位不同角度去看同一个物体。比如,桌上放着三角板,你用手机去拍照,手机在不同位置不同角度拍出的图是不一样的,而三角板并没有变。上面画的是一个水平放置的平面图形,在屏幕上显示的是从它的上方观看到的图形,其实是顶视图,即【二维视图】模式。如果换个角度去看就不是这个样子了。比如把y轴的方向指向屏幕里,Z轴向上,如下图,这是立几中常用的空间坐标系。现在再用鼠标拖一拖,坐标系就跟着转动了。单击【三维】视图工具,可以对刚才的拖动复位。单击【二维】视图工具,可以复位为平面图形模式。  
10.  使【锁定视角】按钮处于解锁状态。滚动鼠标的滚轮,进行视放缩(或用Alt+上下方向键),相当于带上放大镜或显微镜观察。按住中键(鼠标的滚轮不仅可以滚动,也是可以按下的)不放,空处拖动鼠标,进行视平移(或用Shitf+方向键)。“视变换”让你从不同的位置或角度观看同一个图形,对于立体几何的教学,这是很有用的。当你想回到原始位置时不要按撤消键,用【二维】工具或【三维】工具复位。  
11.  如何真的改变点的位置呢?其实也很方便,鼠标按住点不放拖动一下,点就在平面内移动了。若要改变其高度,即坐标Z值,请先进入【三维】视图模式。按住Ctrl键(键盘左下角)再拖动鼠标。还可以双击这个点,在【属性】对话框中修改。这种改变不同于视变换。用照相来比喻,视变换是改变相机的位置、方向等,而点的变换相当于景物在动,相机固定在三角架上。当然我们也可以让两者同时运动的。再去看一看入门操作中的动态图。区分两种变换是本课的难点。  

平面四边形  
 
0.  构成多面体的面是凸多边形,它的各个顶点必须共面。如何才能保证各点在同一个平面内呢?我们知道,三个不共线的点确定一个平面。那么其它点就应该是这个平面内的点。  
1.  用【新建页】工具(右上方+号)添加一个新的绘图页,用【上一页】、【下一页】工具在几个页中进行切换。也可在左侧的对象列表中点击页的名称进行切换。可以修改页的名称,改上一页为“三角形外接圆”,改当前页为“平面四边形”。保存文档为“实例教程"。  
2.  由于要画的是三维空间的平面图形,先点一下【常用-视图-三维】工具按钮。再切换到【显示】选项卡中,在【坐标系、视变换】命令组中点击【坐标系】、【坐标线】、【网格】三个按钮,等你熟悉后可不用显示这些。  
3.  再点一下【三维】视图工具,坐标系换了一个方向。用【点】工具画全自由点A。按下左键后不要松开上下拖动改变点的坐标的Z值,如图。  
4.  用【常用】-【工具】-【点】工具在点A上单击构造点B。拖动点A,点B随A而移动,象“随从”。拖动点B,B可移到任意位置,是自由点,但它的坐标z值总与点A相同。故点B叫“二维随从点”。。除了用【点】工具外,还可以先选中点A,用【构造】-【点】-【二维随从点】工具构造。A、B两点虽然都是自由点,但A点无父母,B点是以A为基础的,A就是B的父母,B是A的子女。理解父母与子女的概念才能明了画图的先后顺序、对象间的因果关系。对象列表中展开点前的加号,可以看到点B下面一行A就是它的父母:
5.  同样用【点】工具在点A上单击构造二维随从点C。拖动点C,使三点A、B、C不在一条直线上。  
6.  选取三点A、B、C,用【构造】-【点】-【对象上点】-【对象上点】命令添加三点所确定的平面内的点D(不需要添加面)。拖动点D,它总与前三点共面,它是它们的子女。构建四边形也可以仍然用“二维随从点”,这里主要是为了介绍三点确定的面内的点。  
7.  依次选取四点A、B、C,D,点击【线】工具,添加四边。保持选择,用【面】工具添加消隐面。空处点击取消选择,再点击面内选中面ABCD,【填充】工具为之填充颜色。在【坐标系、视变换】命令组中再点击【坐标系】、【坐标线】、【网格】三个按钮,不显示它们。拖动各点,体会相互关系,并且使四点构成凸四边形。  
8.  选中面(其实是将来用于构造多面体表面的凸多边形,这个面此时就是这个含义了,不是指无限大的那个平面),用【点】命令为它添加【对象上的点】E,拖动点E,它总在多边形内或边上运动。这个点是多边形内的点,它虽然也与ABCD四点共面,但不象点D那样可以在平面内自由运动。两者构造时选择的对象不同。一个是选三点,一个是选面(多边形)。  

更新日志

V4.2新增与改进功能:  
1、度量值、参数、计算等可以合并到点,形成动态文本,并可以生成迭代的象。  
选择一个点及一个值,用【编辑】-【修改】-【合并值到点】命令,可以将值在此点处显示。拖动点,值显示位置随之移动。拖动附点的值,位置也可移动。  
文本在插入前选择一个点可以附到该点处显示。坐标、参数值、计算值、度量结果都是生成后再选点及值,在【编辑】选项卡中用合并命令进行合并。  
图霸界面  
2、增加阶乘函数fact(n),计算n!.计算中自然数n不要超过12,n>12时结果不是准确值。上图杨辉三角中的组合数就是用此函数计算的。  
图霸界面  
3、二维轴属性中加入网格显示选项,可以显示方形网格或极坐标网格,可以随图元保存。 

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