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3D游戏开发工具 3D GameStudio a8中文破解版 含破解文件+安装破解教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-06-13
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D游戏开发工具 3D GameStudio a8中文破解版  含破解文件+安装破解教程
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3D GameStudio a8中文破解版是一款功能强大的3D游戏开发制作软件,Gamestudio配备了所有必需的工具和编辑器,用于设计出色的3D视频游戏。这个程序和lite-C编程语言的目的是快速和简单地创建交互式2D和3D应用程序,特别是电脑游戏 ,无论是否进行编程。 您可以在3D编辑器中单击简单的电脑游戏,使用lite-C脚本编写2D和3D应用程序,用C ++,C#或Delphi编写2D和3D应用程序。Gamestudio是世界上用于交互式2D和3D应用程序的最快创作系统,如多媒体工具,视频游戏,模拟或任何其他软件程序。初学者可从预装配的游戏模板中点击3D赛车或动作游戏。 几个小时就能创建一个简单的动作或赛车游戏,高级用户可使用简单而有效的lite-C脚本语言来完成我们的教程并创建商业质量的应用程序。 使用包含的级别和模型编辑器为您的项目创建图稿。对于专业人士,可使用您的首选语言 - C ++,C#或Delphi,将Gamestudio的A8引擎加入您的软件。 使用MAX™或MAYA™等高端编辑器创建FBX格式的层次和模型。不管是新手还是专业人士,你都可以实用本软件,Gamestudio的A8引擎于2010年开发,是目前最快和最强劲的引擎之一。其自适应二叉树场景管理器无缝切换室内景观和室外景物,每场景支持多达200,000个物体。灯光管理器生成无限数量的静态和动态投影光源。程序员可以使用包含的源开发工具包添加新的引擎功能。简单直观的C风格的API允许从C ++,C#或Delphi下的外部开发系统无痛地访问引擎。非常实用,本次小编带来的是3D GameStudio a8汉化破解版,含汉化破解补丁文件和详细的安装破解图文教程,需要的朋友赶紧来下载吧!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到gstudio8_setup.exe安装程序和汉化破解补丁

2、双击gstudio8_setup.exe运行,稍等片刻

3、语言选择English,点击ok

4、软件安装向导,点击next

5、勾选是,我同意协议中的条款,点击next

6、选择安装类型,点击next

7、点击浏览选择安装路径,点击next

8、继续点击next

9、安装中,速度非常快,大家稍等片刻

10、安装完成,去勾选所有的选项,点击finish退出向导

11、安装完成后不要运行软件,将汉化破解补丁文件夹中的内容复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件

12、运行软件,已经完美汉化破解

软件功能

1、渲染引擎  
自适应二进制树(ABT)场景管理器,每场景高达20万个实体  
二进制空间分区(BSP)/潜在可见性集(PVS)/渲染门户(专业版)  
室内和室外支持,无缝LOD地形渲染器  
无限点光源点光源经理  
静态和动态阴影映射,贴花,模板和PSSM阴影  
雾区,相机门户,反射和镜像  
几何LOD,细节纹理,纹理压缩  
具有多个着色器的Softskin模型;骨骼,顶点和变形动画  
动画精灵和贴花  
静态和动态对象的材质属性  
多个摄像头和渲染视图,多个显示器,支持宽屏  
2、颗粒和效果引擎  
可编程粒子生成器适用于多种粒子类型  
用于激光束和示踪路径的光束发生器  
预处理和后处理着色器,支持着色器模型1.0,2.0,3.0  
HLSL和FX文件支持;实时着色器编辑;多个着色器阶段  
每像素照明,凹凸和环境映射,多纹理  
与天空立方体,天空圆顶,云彩和背景位图的分层的天空系统  
用于弹孔,脚印和轮胎标记等的动态贴标系统  
可编程效果,如镜头闪光,失真,鱼眼等。  
40多个着色器:卡通,环境,gooch,凹凸,朗伯,blinn,phong,视差,遮挡,风动画,镜像,水,模糊,开花,扩张,位移,侵蚀,漂白剂,棕褐色,浮雕,posterize,透镜,PSSM,HDR等等  
所有效果的源代码;着色器研讨会和着色器查看器  
3、物理与碰撞引擎  
两个多边形碰撞检测系统,包括物理学和无物理学  
物理对象与重力,阻尼,弹性,摩擦  
高度真实的光线投射车辆模拟与易于使用的模板  
铰链,球,轮和滑块接头,可配置的万向接头  
用于相机,演员或车辆的贝塞尔路径跟踪;寻找路径  
鼠标拾取和操作3D对象  
慢动作/快动作效果  
4、2D引擎  
多层系统  
动画3D和2D精灵,2D粒子,2D着色器  
用于全屏和纹理渲染视频的电影播放器  
带按钮,滑块,显示和窗口类型的GUI面板  
Truetype和位图字体  
截图生成器  
5、声音引擎  
具有多普勒效应的静态和动态3D声源  
多声道流媒体播放器  
WAV,OGG,MID,MP3,WMA,CD支持  
6、网络和游戏引擎  
保存/加载系统在任意位置恢复游戏  
用于LAN和Internet的简单,透明的客户端/服务器模式(UDP)  
支持多区域/多服务器,支持MMOG(专业版)  
FTP和HTTP访问服务器和数据库(专业版)  
输入设备:鼠标,键盘,游戏杆/转轮,SpaceNavigator®,WiiMote®  
通过网络控制外部I/O和继电器模块  
通过DLL插件扩展

软件特色

渲染器
1、6度自由的,多摄像机和渲染窗
2、DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound
3、自动选择合适的3D硬件加速
4、支持DX8.1和以上版本
5、窗口或全屏模式,最大支持1600x1200
6、BSP/PVS, Portal and frustrum culling
7、Geometric LOD and trilinear mip mapping
8、静态和动态的点光源,投射光源和方向光源
9、静态和动态的投影
10、彩色雾区
11、Portals and mirrors
12、Vertex and pixel shaders
13、凹凸和环境帖图
14、多纹理帖图(最大8),光线帖图,精细纹理
15、静态动态物体的材质属性
16、动画3D精灵和帖纸
17、无缝的室内外可变海拔地形?
18、变形网格建模,骨骼和节点动画,动画合成?
19、可编程的离子和波生成器
20、拥有动态云层和背景图的天空系统
21、2D渲染器,渲染静态图像,2D精灵,面板,按钮,滑动条,覆盖图,Truetype 和位图字体,屏幕截图,和电影。
22、3D视图和电影可以被渲染到弯曲的表面,达到扭曲效果
23、可编程的2D和3D效果,如镜头角度,弹孔,卡通等
游戏引擎
1、多边形水平的碰撞测试,应用于地形和3D物体
2、物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰减,弹力,摩擦力和 绞链,球,车轮,滑杆的互动
3、3D音源 (WAV and OGG) 多普勒效果
4、快慢动作效果
5、任意轴向的旋转,应用于太空、飞行模拟器
6、摄像机,角色,交通工具的路径轨迹
7、鼠标捕捉和操纵 3D物体
8、游戏任意位置的进度存取
9、局域网和互联网上的客户/服务器模式的多人游戏
10、分布式/多服务器 支持多人在线的游戏
11、Expandable through DLL plugin interface
C脚本编程语言
在使用第一种简便方法完成你的游戏后,你可能希望制作更成熟的游戏。就像用编程制作的那样,自己设计玩家的动作,结果,人工智能,用户界面,代替预定义的脚本。GS引擎的 C脚本语言 可以让游戏制作的新手制作出具有专业水平的游戏。 C脚本是简单化的C++,C++应用于专业的编程。如果你曾经用javascript编辑过网页,你会比较适应 C脚本。C脚本 是学习游戏编程最好的方法,并且每当你输入代码,都可以立刻从虚拟的世界看到结果。
虽然非常易懂,但和真正的编程语言一样有较高的自由度,包括 多任务,数组,结构,指针,全局和局部变量,字符串和向量函数,文件读写等。引擎提供高亮度显示语法条的编辑器,调试器,编译器。和Bisic解释执行方式不同,C脚本是可编译的。用C脚本制作的程序,运行速度和直接编程的程序运行速度相当。执行速度,对于大多数游戏来说都是重要的。当然,如果你更喜欢使用你的C++或Delphi开发系统,GS引擎也提供扩展的Dll插件接口。

使用帮助

1、用户界面  
当第一次打开WED时,你会看到一个灰色的,而不是令人印象深刻的窗口。要改变这个,打开一个示例级别:  
这是您用Gamestudio创建地图或关卡的工作环境。创建3D游戏意味着基本上将对象放置到3D环境中,并将属性或行为附加到您自己编写的程序或从预制行为列表中选择。  
新用户会注意到的第一件事是四个窗口,三个2D视图和一个3D视图。它们各自代表了从不同角度进入游戏级别的观点。您可以通过右键单击并拖动窗口来滚动窗口,然后使用鼠标滚轮进行缩放。  
3D视图提供关卡在游戏中的外观样式。在View下,您可以将3D视图切换为线框,实体和纹理模式。在“首选项”中,您可以选择3D视图的软件渲染器或DirectX9渲染器。后者还显示光源的颜色,并给出了相当逼真的水平视图,但与最终游戏的质量不同。在窗户内,白色的线对象是块,黄色灯泡般的东西是光源,看起来像扩音器的东西是声源,蓝色线框对象是实体,绿色相机是位置,黄线是路径。  
当在3D视图上右键单击并选择GXL属性时,它的属性如光照和视图范围可以更改。  
在顶部,您可以找到按钮栏,在状态栏的底部和项目窗口的左侧。这可以按照您喜欢的任何方式排列,并包含“关卡”,“预设”,“纹理”和“资源”窗口。
2、  
编辑Windows  
4个编辑窗口从4个不同的观察方向显示您正在建造的地图:顶部,后部,侧面和任意3D角度。默认情况下,这4个视图集中在空间的一个共同点上。您可以通过右键单击并拖动窗口来滚动窗口,也可以使用鼠标滚轮或按住[Shift]键并用鼠标右键进行拖动。当您在一个窗口中移动视图时,WED将更新与空间中新焦点相关的其他视图。您可以通过锁定视图“锁定”和“解锁”4个窗口的视图。  
引擎对其地图使用右手坐标系。为了更好地理解这个系统,想象一下每天的路线图。正X轴像东方向,并指向顶视图窗口中的右侧。Y轴的正方向与北方向相同,并指向顶视图窗口。然后简单地将Z轴视为我们地图中高度的测量值。正Z轴从顶视窗出来并指向我们。后窗提供朝北的视图,侧窗提供朝西的视图。  
正如您所期望的那样,窗口的网格系统将坐标网格分成10的倍数,但默认为8的倍数(可在“首选项”中调整)。通过这种方式,您可以更轻松地创建与您的纹理尺寸完全相同的对象,这些纹理的大小通常为2的幂(如64x64,128x128或256x256)。使用默认的网格和纹理缩放比例,例如128x128像素的纹理可以完美地覆盖128单位立方体的每个面,而无需平铺。标题栏中显示了小网格框的大小以及每个大网格框中的小框数量。  
3D窗口  
这只是一个相机视图,围绕着编辑焦点在太空中“旋转”。3D窗口可以以线框,实心填充多边形或纹理预览样式呈现。这可以通过View/Render菜单命令进行更改。在“首选项”中,您可以选择2D和3D视图的软件渲染器(GXL_BASE)和DirectX渲染器。该软件渲染器仅用于'emergenyuse',仅支持基本的编辑功能。如果选择了DirectX渲染器,则可以通过右键单击该窗口并选择GXL属性来控制渲染参数。在这里,您可以调整太阳,环境和灯光对3D窗口中渲染的影响(请参阅下文)。  
您可以使用菜单命令View/Home将编辑窗口的视图重置回原点。编辑视图具有显示深度范围。部分地图在视图中不会显示超过一定距离。构建大型关卡时非常有用,因为它可以减少屏幕上显示的对象数量。您可以在GXLProperties中调整距离值,或使用菜单命令View/DecreaseViewDepth和View/IncreaseViewDepth来调整距离值。为了在构建关卡时进一步整理编辑窗口,可以关闭地图中实体的显示。您可以通过在首选项窗口中禁用显示实体选项来完成此操作。  
GXL属性  
用于调整DirectX渲染器的照明和参数。在3D窗口中右键点击可选。  
等级照明-启用等级的太阳,环境和光照。  
级别太阳/环境/灯光-个人影响太阳,环境和灯光。  
默认太阳/环境-添加默认日光和环境值以增亮3D视图。将滑块设置为零以进行逼真的预览。  
查看深度-控制从一定距离开始的对象的裁剪。也可以通过[Num+]和[Num-]进行控制。  
FOV-控制缩放系数。也可以通过鼠标滚轮进行控制。  
高级照明-微调DirectX参数。

常见问题

1、问:如何将实体或材料分配给实体?当我单击“行为”选项卡时,我看不到可供选择的操作。
A. WED在“地图属性”中分配的脚本中查找动作和材料。您可以自己编写动作,也可以包含另一个已包含动作或材料f.i的脚本。来自模板。标准着色器材质包含在mtlFX.c中,它包含在标准脚本f.i中。 “Flythrough”或“lite-C项目”。
2、问:我如何制作水?
A.在地形块f.i上应用标准的水材料。 mtl_envWater。
3、问:我的水平需要很长时间才能编译,然后出现内存不足错误。
答:关闭光能弹跳,直到最终版本编译。光能传递需要很长时间才能编译。它还存储从任何表面发出的光线,因此需要大量的内存。
4、问:我在地板或天花板上的一些街区发现可见光线。、
答:光接缝的最常见原因是分裂一块 - f.i.通过CSG Subtract - 并为块的分割部分设置Smooth标志。这可以平滑部件边缘的照明,从而在部件接触时产生不同亮度的接缝。
5、问:我已将高分辨率模型作为几何图形导入到我的关卡中,但它们看起来并不像我将它们放置为实体时一样平滑。沿多边形边缘有亮度接缝。
答:您可以在导入具有非常小的多边形的模型时看到光照贴图亮度差异,为每个多边形仅留出一个或多个光照贴图像素的空间。光照贴图然后没有足够的像素来在多边形之间“平滑”。您必须增加光照样本和光照贴图分辨率或多边形尺寸。此外,相邻多边形之间的法线仅在设置块的平滑标志时才平滑 - 否则通常会在平面几何上获得尖锐的边缘。
6、问:我的关卡中的动态光照看起来不正确,特别是当我使用着色器时。模型似乎没有对所有动态光源做出反应。
答:请确保您没有意外编译A6模式的级别(创建网格关闭)。无限动态指示灯仅支持A7或A8级别,其数量可通过max_lights进行设置。即使那样,每个网格的灯光也是有限的。确保你的关卡不仅包含一个巨大的网格 - 否则你永远不会看到超过8个动态光源。
7、
  问:我已经放置了许多动态灯光,并在所有表面上使用着色器。现在,当我移动相机时,我发现在某些表面突然发生了光线变化。  
答:您可以根据需要放置尽可能多的静态或动态灯光,但您需要巧妙地放置和排列动态灯光。图形硬件的限制是每个块,实体或地形块有8个动态光源;一个bumpmapping着色器的限制是3个灯。如果一个物体处于太多动态光源的范围内,则引擎会根据它们的距离对它们进行分类,并仅将最接近的3个光源传递给着色器。当遥远的光源(如太阳光)比关闭的光强得多时,这会导致物体亮度突然变化。因此,在太多不同的动态灯光范围内不要放置物体,尤其是不要在弱光下暴露在阳光下的地方放置弱动态灯光。  
Q.帮助!我得到各种地图编译器错误,如“区域泄漏”“太多门户”或“平面太窄”。  
A.编译一个正常的级别,而不是BSP级别。BSP级别必须遵循特殊设计规则,不适合初学者。如果您没有专业版,那么无论如何您都不需要BSP级别。但是如果你想做一个,看看关卡设计提示。  
8、问:我导入了动画模型,并为它们分配了模板脚本,但模型表现得很奇怪。他们不能靠近墙壁,似乎稍微漂浮在表面之上。  
答:边界框的默认值以及标准模板移动和相机功能假定人物的高度约为50..150个单位。根据您在模型编辑器中使用的单位,导入的模型的大小可能会大不相同。例如,你的模型可能会变成矮人0.1单位高,或者1000个单位的巨人。对于使用此尺寸的模型,您必须调整边界框以及视图和碰撞参数。在导入之前或之后更好地缩放模型,以便它们可以获得大约100个单位的标准尺寸。  
9、问:我从我最喜欢的编辑器导入了几何几何图形。它在WED中看起来不错,但会在引擎窗口中产生奇怪的颜色色调和深度排序错误。当我在引擎中运行级别时,我的一些块甚至不可见。  
A.级别块不支持透明度,所以不要使用透明纹理来设置级别几何。(如果您不知道透明度是什么,请从初学者教程开始)。确保所有纹理都是24位,除了在着色器中使用透明度通道时(例如高光贴图)。将镜面反射材质分配给透明纹理时,它会再次变为可见,因为镜面反射材料会关闭透明度。  
问:我在黑暗的房间里放置了一个模型实体,但我仍然可以看到明亮色彩的模型,就好像房间充足点亮。  
A.有几种可能性。模型本身在标志,材质,环境或颜色中都有错误的灯光设置。或者它的起源是在一个错误的地方,就像在地板下或墙内。或者模型被动态光照亮-例如太阳。与静态光线不同,动态光线可穿透最厚的墙壁,因此请确保在地牢级别禁用太阳光线(将地图属性中的太阳颜色设置为1,1,1)。有关详情,请参阅照明。  
10、问:我无法发布。“.CD”文件夹未创建。  
答:您可能正尝试在Gamestudio安装文件夹中创建一个文件夹。为此,您需要访问PC的“程序”部分的权限,或者以管理员身份登录。更好的解决方案是创建不在“程序”部分中的项目,但是在PC的“文档”或“程序数据”部分。

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