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Maxon Cinema 4D Studio R20 中文破解版 含汉化激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-09-04
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maxon Cinema 4D Studio R20 中文破解版 含汉化激活教程
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3D动画设计建模工具Maxon Cinema 4D Studio带来新版Cinema 4D R20,Cinema 4D R20破解版的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力 -- 是时候释放你的创造力和无限的可能性了。Cinema 4D R20引入了新功能,如基于节点的材质编辑,体积建模,强大的CAD导入以及对包括Fields在内的MoGraph工具集的重大更改。Cinema 4D R20中基于节点的材质邀您探索创造材质全新的可能性。创建可以在多个通道中链接纹理的简单材质以便轻松调整,或创建可在Cinema 4D高级和物理渲染引擎中使用的惊人复杂的着色器。衰减是Cinema 4D和MoGraph功能集中最强大的功能之一,可以根据简单的形状轻松调整效果。域允许您对这些形状进行分层,将它们链接到多个效果,甚至更多。这是一个全新可能性的世界。客户总是提供CAD模型 - 现在您可以轻松使用它们。在Cinema 4D R20中,您可以直接轻松导入Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES文件。引入机械零件和其他东西 - 对象、样条线、实例和层级结构 - 并开始在Cinema 4D中创建出色的可视化效果。闪电小编这里带来的是Maxon Cinema 4D Studio R20最新版安装包,内含补丁工具,可以完美激活Maxon Cinema 4D Studio R20,需要的就来下载吧!

Cinema 4D R20功能介绍

节点材质
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。
通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。

MoGraph 域
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 - 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。

CAD 数据导入
告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。
 通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
 
体积建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。
体积建模
由OpenVDB提供支持
更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。
ProRender 增强
下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。
Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
 核心技术
R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。
作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。

多重实例
只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

运动跟踪
运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。

Cinema 4D Studio R20破解激活教程

 1.本站下载压缩包,解压后双击运行”MAXON-Start.exe”,选怎中文安装”CN-Chinese”

2.点继续
3.输入用户信息,其中用户信息是可以随便输入的,比如闪电下载吧和sdbeta,另外输入注册码,其中注册码在压缩包内

14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000

4.点选CINEMA 4D,点击”继续”
5.点可选,选择中文语言包
6.选择接受协议,点检修
7.选择安装目录,点nextt
8.等待安装


9.安装完成,先不要运行

10.安装完,运行Cinema 4D R20破解补丁.exe



10.软件自动重启后如不是中文界面的解决方法是,ctrl+E组合键打开preferences(设置)对话框,如下图改成”Chinese(cn)”

11.重启CINEMA 4D 20.就是中文破解版了

CINEMA 4D发布20完整功能列表

一般
更快的图片查看器播放
速度和内存优化
安装程序命令行界面(CLI)模式
 
交换
的SketchUp
更新到SketchUp 2018 SDK
 现在只有一个子多边形对象的空对象会创建一个组合对象
蒸馏器
更新到Alembic 1.7.7 SDK
通过缓存矩阵来提高性能
用户现在可以将选定的对象烘焙到Alembic
新动画重定时控件
设置框架(通过关键帧进行手动动画控制)
偏移动画
播放模式(Play,Loop,Ping Pong)
速度设定
时间重映射曲线接口
FBX
更新到FBX 2018.1.1
支持实例
轴偏好:
翻转Z轴
向上轴(默认,X,Y,Z)
新CAD导入(CATIA V5,JT,Solidworks,STEP,IGES)
Houdini升级到16.5.536
AI导入器:Illustrator样条现在以正确的比例加载
 
造型
增强的建模内核
迁移到新建模内核的几个命令可以更好地保存表面属性(UV等)
删除组件命令具有更快的性能和更好的行为(例如,删除断开连接的点)
三角形命令
三角形N-gons
重新三角化N-gons
删除N-gons
对齐法线
反向法线
几个工具迁移到新的建模内核
挤出多边形
挤压内心
矩阵挤压
Primitives现在使用新的建模内核
球体(二十面体,八面体模式),柏拉图和金字塔基元现在生成非重叠的UV坐标
有一个选项可用于转换旧场景中的旧基元以使用新行为
Structure Manager现在自动将组件模式(Points,Polygons,...)切换到Structure Manager中选择的模式
自定义数据标记
新的API允许第三方开发人员创建自定义数据标签,这些标签存储表面属性并且还可以提供插值功能。
使用新建模内核的命令和工具将遵循这些表面属性并使用提供的插值函数
OpenVDB
Volume Builder Generator
将多边形对象,样条线对象,粒子对象或Field转换为Volume对象
可以创建签名距离字段和雾量
可以控制生成的Volume对象的几个参数(例如,体素大小)
过滤对象
平滑滤光片/平滑层
不同的过滤器类型
有符号距离场:高斯,平均,中值,平均曲率,拉布拉斯滤波器
雾:高斯,平均,中位数
对于有符号距离场的不同滤波器精度设置:第一偏置,第二偏置,第三偏置,WENO 5,HJWENO 5
重塑过滤/重塑层
不同的过滤器类型
签名距离场:扩张/侵蚀,关闭/打开
雾:偏移,范围图,曲线
对于有符号距离场的不同滤波器精度设置:第一偏置,第二偏置,第三偏置,WENO 5,HJWENO 5
可以使用不同的混合模式对对象和滤镜进行分层
有符号距离场(Union,Substract,Intersect)
雾(正常,最大,最小,加,减,乘,除)
卷对象可以作为字段层引用
体积网格生成器
从Volume对象生成多边形对象
用户可以控制体素范围阈值或表面阈值
网格化可以是自适应的
导入/导出.vdb
卷对象可以从行业标准.vdb文件格式导入和导出。
Volume Loader对象
引用和加载卷文件和卷文件序列
Volume Mesh命令:使用基于卷的方法重新组合和组合多边形对象。
 
渲染
ProRender
ProRender现在支持:
次表面散射
线性和角度运动模糊
子帧运动模糊
Out of Core Texture流式传输以渲染超过总GPU内存的纹理
多实例
实例上的纹理选择标记
MoGraph Color着色器
物理天空
合成通行证
直接照明
间接照明
排放
环境
世界坐标
纹理坐标
几何正常
阴影正常
深度
对象ID
对象组ID
材料ID
可以启用抗锯齿功能
世界坐标
纹理坐标
几何正常
阴影正常
深度
对象ID
材料ID
对象组ID
暗影守望者
2D噪声:用户现在可以使用传统基础着色器中除“稀疏卷积”之外的所有2D噪声。
新种子设置:用户现在可以指定用于渲染的种子。
现在可以限制光线深度(漫反射,光泽反射,折射,光泽折射)
现在可以设置阴影射线深度
支持Metal 2
按需编译内核,引入大量GPU内核代码的着色器将不会包含在初始内核编译中。添加此类着色器时会触发内核编译。
现在,当动画渲染到图片查看器时,场景会被缓存。
每帧重新加载场景选项可强制执行R19行为
一般性能增强
物理渲染器
改进的渐进渲染性能
物料
一般
立即为Viewport进行低分辨率烘焙
改进了视口的着色器/材质烘焙
更新了材料预览
更新了场景设置
几个新场景
MoGraph Beat Shader现在接受BPM的浮点值
 新的基于节点的材料
超过140个节点可用
可以在视口中显示投影节点
节点网络可以转化为物质资产
可以在节点编辑器,材质编辑器和属性管理器中编辑基于节点的材质
基于新UI框架的新节点编辑器
属性区域,显示所选节点的参数
特殊版本的属性管理器
新连接器元素显示着色/渲染上下文中的依赖项
Connector上下文菜单允许:
连接节点
纹理
加载纹理
替换节点
插入转换器
复制
粘贴(链接)
粘贴(重复)
去掉
静音端口
传播端口
基本选项卡
名称
资产版本下拉列表显示节点的不同版本(如果可用)
自定义节点颜色
输入选项卡
所选节点的输入属性
节点可以具有动态数量的输入(例如,渐变可以具有可变数量的节点)
命令显示子通道可以切换布局以显示参数的子通道(例如,Color.R,Color.G,Color.B,Color.A表示“Color”)
上下文选项卡
允许用户替换许多节点的上下文,例如,更改此节点的UV映射。
资产领域
列出MAXON提供或用户存储的所有可用资产
可以按名称和关键字过滤资产列表
关键字过滤器可以设置节点中的某些参数(例如,搜索“Buya”将显示基本噪声节点,其中Buya设置为Noise类型)
上下文菜单
创建新类别
创建节点
进口资产
创建新数据库
装载数据库(文件夹/ Zip文件)
卸载数据库
导出数据库
节点区域列出当前设置中的所有节点
可以过滤节点列表
节点可以剪切,复制,粘贴,删除和复制
信息区域,显示有关所选节点/资产/电线的信息(名称,版本,警告......)
节点指挥官,允许用户按名称和关键字搜索资产
节点视图
节点
标题(显示标题,预览和节点状态切换)
可以着色为用户提供组织其Node网络的方法
可以更改节点的命名
主体(包括输入/输出端口组,端口栏,端口插槽和端口名称)
机身可以显示所有端口,没有端口或只显示连接的端口
节点可以有两个主要状态(完整和折叠)
节点可以垂直或水平布局显示
端口
节点端口可以具有不同的状态(未连接,连接,传播,转换,组端口,错误)
节点端口采用颜色编码,以便轻松区分不同类型的端口。
端口可以重命名
电线
将Wire连接到端口的几种方法:
将电线直接连接到端口
在端口名称上释放Wire
在组端口名称上释放Wire。将出现一个弹出窗口,其中包含Wire可以连接的组的兼容端口
在Node的空白区域内释放Wire。同样会出现一个包含所有兼容端口的弹出窗口
导线可以显示为线性或贝塞尔曲线
电线可以静音(显示为虚线)
特殊节点
启动节点:选择节点材料时,节点的属性将显示在“材质编辑器”和“属性管理器”中
独奏节点:允许系统使用此节点中的数据显示在视口和预览中
组节点:包含节点网络的节点
资产节点:组节点可以转换为资产
用户可以使用不同的技术来导航节点视图,包括触摸手势。
Navigator mini map显示了完整Node网络的概述,可用于快速导航Node网络
节点视图左侧和右侧的组栏可用于将端口传播到组外部。
移动时,节点可以捕捉到网格
工具栏显示:
面包屑显示当前编辑的节点的路径
过滤字段
优步材料
Material Asset,使用新的Node系统构建
三个反射通道
漫反射通道:渲染漫反射
反射通道有三种反射模式
艺术 - 两种用户定义颜色之间的混合
介电 - 用于介电反射,如塑料
导体 - 用于导体,例如金属
涂层通道,简化的介电反射层,以呈现透明涂层等效果
用于发光效果的发光层,例如发光材料
折射材料(如玻璃)的透明度
不透明度控制材料的不透明度
凹凸控制全局凹凸贴图
正常以控制全局凹凸贴图
位移控制材料的位移
新节点材料
汽车漆
陶瓷的
具体
剪下
排放
花岗岩
大理石
金属
塑料
材料经理
“创建”菜单中的新命令
新优步材料
新节点材料
节点材料(显示资产存储库文件夹中的所有材料)
现在可以打开节点编辑器
工作流/ UI
合成标签现在有一个ProRender选项卡
 
暗影守望者阿尔法
光门户
对象组ID
多实例
新实例集成在Cloner对象,Instance对象中,并受所有内部渲染引擎支持
多实例存储为一个内部对象,从而实现更高的性能和更少的分配内存
在视口中支持不同的渲染模式(关闭,点,矩阵,边界框,对象)
支持Color着色器和MoGraph颜色
项目设置
使用颜色通道进行节点材料“'设置
新控制台
类别提供了更多概述
Python控制台现在可以完全取代命令行的功能
输出可以写入文件
大幅提升性能
新的渐变
更新的界面
渐变色条可以显示3种不同的尺寸(小,中,大)
选定的结现在有橙色轮廓
如果选择了多个结,则会显示选择手柄。允许同时移动所有选定的结以缩放范围
在“上下文”菜单中,新建“双选定结”和“分配选定结”命令
新的插值模式混合
现在可以按每个结设置插值
强度重命名为亮度(仅在Legacy渐变中可用)
用户数据中使用渐变的新选项“'(COLOR,ALPHA,NOEDITCOLOR,NOPRESET,NOINTERPOLATION,NOKNOTPOSITION,NOBIASPOSITION,NOBRIGHTNESS)
新的梯度节点
可以在渐变颜色条中显示纹理和着色器
可以显示alpha
Color Chooser使用Alpha滑块进行扩展
混合空间可以设置为线性或sRGB
结符号更改:如果此结点由节点输入驱动
增强的颜色选择器
Color Chooser现在可以在样本中存储alpha值
折叠颜色选择器时,颜色选择器现在始终可用
Color Chip上下文菜单现在提供启用/禁用Alpha(如果适用)以及复制和粘贴颜色的选项
处于展开状态的“颜色选择器”现在响应其显示的管理器的大小
在色轮模式下,可以单击右侧的数字直接定义颜色样本的数量
现在可以在Color Chooser界面中直接启用Hex模式
线性数字值开关允许在节点界面中线性显示颜色滑块
节点界面中的Alpha滑块
纹理经理
通道列重命名为“材质路径”,还支持基于节点的材质并显示材质中的路径
编辑菜单现在包含以前仅在上下文菜单中可用的命令(在资源管理器/查找器中显示文件,...)
管理器行为中的新打开文件 - 新命令和属性管理器中的显示现在显示位图着色器/图像节点的属性。
Manager中的Open Material现在作为命令公开。
预览现在显示分辨率和位深度,小图像居中
属性管理器适应了节点的工作流程
用于处理节点连接的新Connector接口
优先
界面:新的下拉菜单字段重新映射图(隐藏,显示,隐藏在字段列表中)
输入设备:启用触摸设备的新设置
文件/路径:文件资产和数据库搜索路径的新字段列表
插件:插件搜索路径的新字段列表
单位/默认设置:新的Alpha模式和十六进制模式复选框
新组渐变
尺寸下拉菜单(小,中,大)
选择句柄复选框
新组Alpha
网格颜色下拉菜单(浅色,中等,深色)
Renderer / ProRender:新组Out of Core Cache
自定义位置复选框
位置路径
材料(以前的材料预览)
新组基于节点的材料
节点预览大小下拉菜单(小,中,大,巨)
3D预览场景下拉菜单
节点预览复选框
预览HUD复选框
建模/雕刻(以前雕刻):
新组建模
删除下拉菜单上的已断开点(删除(按Shift键保留),保留(按Shift键删除))
进出口:
新CAD格式的设置:
CATIA(* .CATPart,* .CATProduct,* .cgr)导入设置
IGES(* .igs,*。iges)导入
JT(* .jt)导入
Solidworks(* .SLDPrt,*。SLDAsm,*。SLDDrw)导入
STEP(* .stp,*。step,*。p21)导入
设置包括:
用于启用/禁用几何,样条线,实例,辅助对象和隐藏对象导入的设置
设置如何导入法线,显示颜色,图层和材质
按无,原始实体,按拓扑,按颜色或按层组合
治愈和缝合
优化层次结构
设置导入源网格
使用JT导入LOD的设置
影响细分的设置,也是基于比例的细分
FBX(* .fbx)导出
常规:新实例复选框
附加:新的Flip Z轴复选框和新的Up Axis下拉菜单(Y轴(默认),X轴,Z轴)
FBX(* .fbx)导入
常规:新实例复选框
附加:新的Flip Z轴复选框和新的Up Axis下拉菜单(Y轴(默认),X轴,Z轴)
卷(* .vdb)导出
缩放输入字段
动画复选框
名称下拉菜单
从和到输入字段
仅选中复选框
卷(* .vdb)导入
卷网格列表字段
缩放输入字段
动画复选框
名称下拉菜单
从和到输入字段
组对象复选框
导入到项目位置复选框
资产
基于节点的资料和节点网络可以存储为资产
“保存资产”对话框
名称:资产名称
版本标签:资产的版本号
ID:资产ID
数据库:资产将存储在的数据库
类别:资产类别(颜色,上下文,转换,生成器,信息,材料,数学,形状,字符串,曲面,未分类,实用程序,新类别)
一般
发送到PictureViewer现在支持所有视口渲染(也是OpenGL)
Viewport的相机2D模式
在对象管理器中新导出所选对象为...菜单项
Nuke的合成项目文件现在支持Alembic
纹理标记的新视口显示模式(简单,网格,实体)
改进了球体(某些类型),金字塔和柏拉图的紫外线
新的Bake as Alembic和Bake as Alembic + Delete命令
新命令另存为默认场景
更新了可视化布局
新的多重通行证
直接扩散
间接漫反射
直接镜面反射
间接镜面反射
纹理模式现在可用作以前的纹理轴模式。纹理轴模式不再可用。
 
运动图形
MoGraph Fields
MoGraph Fields取代了以前使用Falloffs的所有区域的衰减
场对象是场景中的对象,可以自由放置和动画
某些字段可以包含子字段,修改其中一个特殊参数
字段可以将值写入某些贴图(顶点贴图,顶点颜色,点/边/多边形选择,MoGraph选择,MoGraph权重)
旧的衰减作为遗留衰减加载,可以转换为Fields
MoGraph Fields UI允许分层字段
可用的不同混合模式(正常,最小,减去,乘法,叠加,最大,添加,屏幕,剪辑)
不透明度滑块
可以启用/禁用每个层的值,方向(对于某些效应器)和颜色修改
新的场对象(盒子,胶囊,锥体,圆柱体,线性,球形,圆环,公式,Python,径向,随机,着色器,声音,组)
新的修改器层(夹具,滤色器,着色器,曲线,衰减,延迟,公式,冻结,反转,噪声重映射,Python,量化,范围映射,重新映射)
新的场图层(MoGraph对象,粒子对象,点对象,实体,样条对象,步,时间,变量标签,体积对象)
字段接口
混合选项卡:此处是混合选项,也可在“场图层”界面中找到。
字段选项卡:以下是对象的字段特定参数
可选的子字段选项卡:此选项卡为子字段提供字段图层UI
“重新映射”选项卡:此选项卡包含“字段”值的集成重映射参数。
“颜色重新映射”选项卡:此选项卡包含“字段”颜色的集成重映射选项
方向选项卡:此选项卡包含字段方向的集成重映射选项
可选的“视图设置”选项卡:此选项卡包含“字段”的“视口”设置
字段对象接口
与Fields Interface相同,减去Blending选项卡,再加上Direction选项卡
方向选项卡:方向模式下拉菜单(无重映射,自定义方向,按强度衰减)和标准化方向复选框
MoGraph Cloner对象现在支持多实例
运动跟踪
更新了Motion Tracker布局
简化了创建Motion Tracker对象和加载素材的工作流程
在“图形视图”的“图形模式”中显示所选轨迹的“涂料”样式数据表示。
现在可以按关键帧定义跟踪方向
现在可以冻结曲目,以防止其他编辑更改曲目
每当2D错误达到某个阈值时,Newauto重新键控选项会自动插入一个键
改善轨道的跟踪,其中表面的大小或方向显着变化
 
新的2D轨道编辑器模式
用户跟踪列表
选定的曲目以Cinema 4D标准方式突出显示
可以在GUI中直接重命名单个轨道
支持全套标准选择交互
用户能够重新订购曲目
显示多列数据以显示主轨道设置
支持文件夹
光标导航
能够使用Delete键删除曲目
弹出具有相关控件的上下文菜单。
在图表视图中跟踪方向指示
现在支持多选和编辑蒙版顶点
新的可停靠轨道窗口,显示2D轨道的缩放视图
 
SDK
C ++
新的MAXON API
项目工具
为不同的操作系统生成项目文件
支持(可选)样式和语法检查
蟒蛇
集成Python已更新至2.7.14版,包括更新的OpenSSL模块
脚本管理器:Python脚本现在也可以设置菜单状态,因为在以前的版本中可以使用C.O.F.F.E.E.脚本
由于更好地集成到外部IDE(包括代码自动完成),改进了开发人员工作流程
首次在Python中曝光MAXON API
解压密码:www.sdbeta.com

安装破解图文教程:
http://www.sdbeta.com/mf/2018/0904/225373.html
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