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C4D阿诺德渲染器SolidAngle Cinema 4D to Arnold (C4DtoA) 汉化破解版v2.4.2.1最新版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-11-01
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
C4D阿诺德渲染器SolidAngle Cinema 4D to Arnold (C4DtoA) 汉化破解版v2.4.2.1最新版
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C4D阿诺德渲染器C4DtoA是一款款基于光线跟踪的高级渲染器,是专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.,支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子),功能非常的强大,本次小编带来的是最新的中文破解版下载,有需要的小伙伴赶紧来下载收藏吧!

SolidAngle C4DtoA win/mac破解版

软件功能

无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.

支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).

最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.

Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.

一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.

使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.

几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.

Native linear workflow线性工作流程.

Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.

支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.

安装破解教程

一、渲染器的安装

1、解压后右键以管理员身份运行下图画框的程序。(根据已安装c4d的版本),然后点击next

2、同意协议

3、如果c4d是默认地址安装的,这一步会自动识别画圈所示的c4d的根目录地址

如果识别不了,要点击画框的三个小点的图标,找到c4d的根目录,然后按next

4、如下图是问是否创建快捷方式,可以默认,然后按Install

5、按finish完成渲染器的安装。

二、破解

把crack-windows中的两个文件复制并替换掉c4d根目录下的文件

三、中文语言包的安装

找到c4d插件目录下的C4DtoA文件夹下的res文件夹

把安装包里的strings_us文件夹复制并替换掉插件目录里的同名文件夹。

另外也可以把安装包里的语言包改名为"strings_cn"直接放入res文件夹。


详细图文教程:http://www.sdbeta.com/mf/2018/0410/221670.html

插件支持

Cinema 4d R15,Cinema 4d R16,Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19。Cinema 4d R20

支持版本: MAXON Cinema 4D R15/R16/R17/R18/r19/r20

Solid Angle Cinema4D To Arnold简写为SolidAngle C4DtoA v1.3.0。

Arnold for Cinema 4D(或C4DtoA)提供了一个桥阿诺德渲染器在标准Cinema 4D接口。

日志:

Cinema4D to Arnold 2.4.2.1更新记录,发布日期2018年10月30日
此版本使用Arnold 5.2.1.0 core核心。
增加了对CINEMA 4D R20的支持。 取消对CINEMA 4D R17的支持。
Windows, C4DtoA 2.0 and later require the Visual Studio 2015 redistributable
修复:
IPR crash when a mesh light is instanced
Wrong bump mapping with custom projection (revert back to 2.4.1)
Displacement does not work with custom texture mapping
Custom UV projection is incorrect with tiles
Crash when the same geo is added as a custom shape of mesh particles
Output folders are needlessly created when running the IPR
Beauty AOV added automatically when an Arnold driver is moved to a new scene
Paste a reference shader to new scene does not copy the referenced material
Remove Unused Materials command removes used AOV shaders
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