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3ds max 2012简体中文版下载+注册机 (32位 64位)

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-03-12
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3ds max 2012简体中文版下载+注册机 (32位 64位)
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3ds Max 2012 简体中文版 提供了强大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增强的互操作性,这些都可以从整体上极大的提升你的制作效率。3dsMaxDesign2012的新功能包括:Nitrous加速图形核心:在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升。AutodeskAlias产品互操作性:借助面向工业设计的AutodeskAli

3ds Max 2012 官方简体中文版

这里为您提供的是一个完整版的3dmax2012,压缩包内已经包含了安装文件和注册机,支持32位和64位的系统,安装的时候会自动选择。

新功能介绍:

一、Nitrous 加速图形核心
作为优化3dmax2012的 Excalibur (XBR) 计划的一个优先考虑事项,本版本中引入了一个全新的视口系统,显著改进了性能和视觉质量。Nitrous 利用当今的加速 GPU 和多核工作站,从而艺术家可加快重做工作,并能够处理大型数据集,而对交互性的影响却很有限。由于每个视口都是与 UI 分开的,艺术家可以在复杂的场景中调整参数,而无需等待视口刷新,从而形成更平滑、响应更快的工作流。而且,Nitrous 还提供了一个渲染质量显示环境,该环境支持无限灯光、软阴影、屏幕空间 Ambient Occlusion、色调贴图和高质量透明度以及在艺术家暂停时时逐步优化图像质量,从而有助于艺术家在最终输出环境中做出更具创造性和更具艺术性的决策。
除了高质量的真实显示以外,Nitrous 视口还可以显示样式化图像,以创建各种非照片级真实感的效果(例如铅笔、压克力、墨水、彩色铅笔、彩色墨水、Graphite、彩色蜡笔和工艺图)。
二、一般改进
1、通过 Autodesk.com 访问 3ds Max 帮助
从本版本开始,3ds Max 帮助将以 HTML 格式发布到 Autodesk.com 网站上。默认情况下,3ds Max 从 Web 位置调用帮助,从而为您提供最新版本的可用文档。现在改为直接发布到网上,意味着我们对文档内容可以进行定期的更新和补充。这一变化也会显著减少在计算机上本地安装数据所需的内存量,加快了安装和卸载 3ds Max 的速度。
对于喜欢使用本地帮助的用户,也提供了 Autodesk 3ds Max 2012 帮助的下载版本。有关详细信息,请参见帮助首选项。
2、改进了启动时间和内存需求量
作为 Excalibur (XBR) 计划的一部分,3ds Max 在性能方面进行了有针对性的改进,可以根据需要智能地加载各项工具,从而提高了启动速度,减少了内存占用量。
3、功能区界面增强功能
增强的建模功能区适当地调整为暗 UI 颜色方案,执行速度更快,并且提供了更为一致的上下文 UI 位置和帮助访问功能。
此外,功能区中新实现了基于工具提示的上下文帮助;当有任何功能区工具提示处于打开状态时,按 F1 键即可将帮助打开到用于描述该工具的特定部分。
4、助手改进功能
现在,画布中的助手控件具有更佳的适用性,在界面中的上下文位置更可预测,新增了键盘快捷键以加快交互速度,还具有不会妨碍艺术家选择的默认行为。
5、mental ray 升级
3ds Max 附带的 mental ray 版本已升级到 mental ray 3.9。可以通过主菜单 “帮助”“附加帮助”来访问 mental ray 帮助。
三、材质和贴图
1、更新了 Autodesk 材质
3dmax2012材质在各个方面都进行了更新,更易于使用。本帮助只是对主要的 Autodesk 材质主题添加了标志,而没有对每个更新的部分添加标志。新功能的旁边具有一个“新功能”() 图标。除了一些小更新之外,还有一些特定的增强功能:
a、动态界面“Autodesk Material”卷展栏现在可动态更新,以仅显示当前需要的控件。
b、按对象指定颜色现在,许多 Autodesk 材质的颜色控件包含此选项,此选项能够使用对象的 3ds Max 线框颜色。
c、作为通用复制此选项可以用于将任何其他 Autodesk 材质类型转换为 Autodesk 通用类型。
2、Substance 程序纹理
使用新的包含 80 个 Substance 程序纹理的库,可实现广泛的外观变化。这些与分辨率无关的动态纹理占用很小的内存和磁盘空间,并且可以通过 Allegorithmic Substance Air 中间软件(可单独从 Allegorithmic 获得;当前已与 Unreal Engine 3 游戏引擎、Emergent 的 Gamebryo ® 游戏引擎和 Unity 相集成)。或者,可以使用 GPU 加速烘焙过程将 Substance 纹理到烘焙位图,以供渲染。
四、渲染
1、iray 渲染器
在3dsmax2012中,使用新集成的来自 mental images® 的 iray 渲染技术可使创建真实图像变得前所未有得简单。渲染变革道路上另一个重要的里程碑是,iray 渲染器使您可以设置场景,单击“渲染”,并获得可预测的、照片级真实感的效果,而无需考虑渲染设置:就像傻瓜型摄影机。艺术家可以专注于自己的创造性景象,因为他们直观地使用真实世界中的材质、照明和设置,以便更加精确地描绘物理世界;iray 可逐步优化图像,直到达到所需的详细级别。iray 渲染器使用标准的多核 CPU;但是,支持 NVIDIA ™ CUDA 的 GPU 硬件将显著加快渲染过程。
2、Quicksilver 改进功能
Quicksilver 硬件渲染器界面已得到改进。另外,现在可以渲染样式化图像,以创建各种非照片级真实感效果(例如铅笔、压克力、墨水、彩色铅笔、彩色墨水、Graphite、彩色蜡笔和工艺图)。
五、单步套件互操作性
使用“发送到”功能,可以通过 3ds Max 和 Autodesk Mudbox™ 软件、Autodesk MotionBuilder® 软件和 Autodesk Softimage® Interactive Creation Environment (ICE) 之间的单步互操作性,无缝使用 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 中的集中工具集。将 3ds Max 场景发送到 Mudbox 以直观方式添加有机塑形和绘制细节,然后通过一个简单的步骤更新 3ds Max 中的场景。将 3ds Max 场景导出到 MotionBuilder 以访问专用的动画工具集,而不必考虑文件格式细节。可以直接从 3ds Max 场景使用 Softimage ICE 粒子系统。使用单步互操作性,艺术家可以更容易地访问适用于手头任务的最佳工具。
六、动画
1、MassFX 刚体动力学
作为 XBR 计划的一部分,Autodesk 3ds Max 2012 引进了模拟解算器的 MassFX 统一系统,并提供其第一个模块:刚体动力学。使用 MassFX,艺术家可以利用多线程 NVIDIA® PhysX® 引擎,直接在 3ds Max 视口中创建更形象的动力学刚体模拟。MassFX 支持静态、动力学和运动学刚体以及多种约束:刚体、滑动、转枢、扭曲、通用,球和套管以及齿轮。动画设计师可以更快速创建广泛的真实动态模拟,还可以使用工具集进行建模:例如,创建随意放置的石块场景。指定摩擦力、密度和反弹力等物理属性与从一组初始预设真实材质中进行选择并根据需要调整参数一样简单。
2、公用 F-Curve 编辑器
由于新的“F-Curve 编辑器”为编辑动画曲线提供了通用的用户界面与一致的术语,动画设计人员可以轻松地在 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite PREMIUM 中的多个产品之间切换。此外,新的曲线编辑器还提供了更好的上下文曲线控件、多点编辑以及快速切换“控制器”窗口的功能。
- 用于创建关键点的默认“自动切线”方法稍有调整,可以生成更加平滑的动画。
- 通过新的区域工具,可以缩放和移动选定关键点,而无需切换编辑模式。
- 默认情况下显示的工具栏更少,“过滤器”设置略有不同。有关详细信息,请参见曲线编辑器工具栏。
- 新的“切线动作”工具栏提供用于打断和统一关键点切线的功能(控制柄)。
- 曲线编辑窗口中的右键单击菜单略有不同。
七、建模
1、与 Autodesk Alias 产品的互操作性
本软件新增了本地导入 Wire 文件到 3ds Max 中(作为实体对象)的功能,并且导入后将保留对象名称、层次、图层和材质名称,因此在进行工业设计时,本软件可以与 Autodesk Alias® Design 软件更加无缝地配合工作。现在,设计人员可以在 3ds Max 中以交互方式调整细分结果以微调可视化效果,并使用 3ds Max 中直观的 Graphite 多边形建模工具集在 Alias Design 参考数据之上添加塑形细节。编辑的网格可作为 OBJ 文件导回到 Alias Design 中。
2、新增 Graphite 建模工具
建模功能区中最近新增的功能包括:
一致笔刷用于通过绘制将一个对象塑造为另一个对象的形状。例如,可以将道路模型塑造到坡路的曲面上。
变形笔刷用于通过绘制使网格几何体变形,现在该功能可以实现“旋转”和“缩放”变形。
新增的“约束到样条线”选项用于将任何“绘制变形”笔刷限定到由样条线定义的路径。例如,可以使用此功能在对象的曲面上呈现螺旋形或星形的浮雕效果。
3、ProOptimizer 改进功能
现在,设计人员可以使用增强的 ProOptimizer 功能 更快、更有效地优化模型,并获得更好的效果,该功能现在还提供法线和 UV 插值,以及在低分辨率结果中保持高分辨率法线的能力。具体的优点包括:
优化效果更佳
现在极少发生面翻转。
现在可以稳定地使用 ProOptimizer 来优化地形。
多边形的尺寸现在更加统一。
优化速度更快
ProOptimizer 现在的速度是以前版本中的三倍。
UV 插值
UV 现在采用插值处理方式。因此,如果启用“保持 UV 边界”,在优化过程中各点可以移动到其最佳位置。在优化纹理网格时,这种方式会产生更佳的效果。
法线插值
法线现在采用插值处理方式,可以产生更平滑的效果。现在,在启用“保留法线”的情况下,优化比率更高。
内存需求更少
在不需要进行插值处理时,内存使用率减少约 25%。现在,您可以优化更大的网格。
“锁定顶点/点位置”选项
通过此新选项可以锁定顶点位置,这样有助于在优化后的网格中减少扭曲情况的发生。
八、场景和项目管理
1、FBX 文件链接更强
通过增强的动态 FBX 文件链接可以更快地完成并行工作,该功能现在支持来自各种来源的文件,并且可以处理动画数据。在应用程序(例如 MotionBuilder、Mudbox、Softimage 或 Autodesk Maya 软件)中对 FBX 文件进行的更改将自动更新到 3ds Max 中,而无需耗费时间进行文件合并,并且有助于减少错误的发生。
2、场景资源管理器改进功能
改进后的场景资源管理器运行速度更快。它还可以像其他 3ds Max 对话框一样显示自定义颜色。该管理器中新增了一些列,可以帮助您查看通过“文件链接管理器”链接的对象状态。     


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