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Unity(Unity3D)2018 2018.4.25f1 中文特别版 win/mac 含教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-07-28
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Unity(Unity3D)2018 2018.4.25f1 中文特别版 win/mac 含教程
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 Unity经常多年的发展,已经成为最好用的AR和vr开发软件,Unity 2018中加入大量新特性和改进。 例如:Tessellation for Metal、针对GI的GPU Instancing支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、 Dynamic Resolution for PS4、全景360图像和视频录制(实验版)、实验性的精灵动画API、FBX导入改进、新的粒子系统改进等。新版展示了Unity 2018所带来高端视觉效果的能力,让图形渲染达到了新的高度。是的,在Untiy 2018的发行周期中,图形渲染将是一个瞩目的焦点!
2019.12.13更新Unity Pro 2018.4.14f1 + Add-ons Win x64 破解版
2020.5.20更新Unity Pro 2018.4.23f1 + Add-ons Win x64 破解版


功能介绍

Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线
Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。

目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点: 
1、无法修复或绕过渲染问题。
2、因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。
3、由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。

为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。

想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。

在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。
1、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。
2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。

Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线
设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。


Lightweight Pipeline轻量级渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。
 
 
 
 

轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。

HD Rendering Pipeline高清渲染管线
HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。

 
HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。

Post-processing Stack v2后期处理特效包
Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。
 
 
 
 

Unity Shader Graph着色器视图
以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!

 
开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。
 
 
 
 

Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。

新功能更新

新渲染架构:Scriptable Render Pipeline
作为Unity 2018.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。

我们将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。

SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。

着色器可视化编程工具Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。

 
在Unity 2018.1 Beta的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!

C# Job System
在Unity 2018.1 beta的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。

系统需求更改
1、Unity 2018.1 beta中移除编辑器中针对Substance Designer材质导入的内置支持,但是你仍可以使用由Allegorithmic提供的外部导入器,在你的项目中导入和使用Substance Designer材质。

2、移除了对Wii U的支持。

3、移除了独立播放器构建中对Windows XP的支持。Windows Vista现在是Windows独立播放器所支持的最老操作系统。

4、我们还放弃了对MonoDevelop-Unity的支持,这意味着现在Visual Studio是MacOS和Windows系统上的推荐和支持的C#编辑器。

5、因为Visual Studio for Mac需要MacOS 10.11,所以Unity编辑器对MacOS系统的需求也已变为MacOS 10.11。

逐步移除旧粒子系统
从Unity 2018.1开始,我们将逐步移除旧粒子系统。我们的目标是在Unity 2018.2中完全移除旧粒子系统。它在Unity 3.5中,被一个新的系统Shuriken所替换,并从Unity 5.4开始被完全弃用。我们的分析显示,其使用量已几乎为零,这促使我们决定移除旧粒子系统。

如果这对你产生了影响,可以将你的旧粒子系统移植到Shuriken或使用我们的自动升级脚本,尝试自动转换 。

你可以在《Unity 2017.3 版本粒子系统的改进》找到一些关于Unity 2017.3中最新粒子系统改进的示例。

未来展望
正如任何beta版项目一样,你将能提前访问到仍在开发中的功能。但那也意味着你将体验到的Unity版本,其稳定性要比最终版本差。要参与测试过程很简单。只要访问我们的beta测试区,阅读指南并下载安装程序,即可获得Unity 2018.1 beta版。

我们也鼓励你注册下面的Beta版测试者电子邮件列表。注册后你将能收到新版本的可用通知,以及如何成为有效测试者的提示。Unity 2018.1 beta版本对所有Unity用户免费提供,包括个人版用户。在发行说明区,你能找到一个完整的列表,其中列出了当前发布版本中所有的新特性、改进以及bug修复。

详细安装教程

1.本站下载压缩包,按照提示安装完成,点击“Finish”
 
2.先不要运行软件开始激活=活Unity Pro 2018.2.6f1,打开压缩包里的Crack文件夹,将Unity.exe复制到C:\Program Files\Unity\Editor,然后在C:\ProgramData文件夹下创建一个Unity文件夹,接下来将Crack文件夹内的Unity_lic.ulf文件复制进去即可。
 
3.破解完成,运行 Unity Pro 2018.2.6f1就是破解版了

详细教程:

Unity3D 2018.1中文破解版下载安装和破解补丁破解使用图文教程

日志:

2018.4.21f1中的已知问题
动画:Animator。在播放多个动画时更新CPU时间峰值(1184690)
 
程序包管理器:解析程序包时,由API Updater更改的不可变程序包会恢复为其原始状态,这可能会导致在此情况下导入性能降低。
 
分析:使用memcpy stacktrace加载探查器文件时,编辑器崩溃(1131782)
 
macOS:如果未通过集线器安装Android Tools,则macOS 10.15(Catalina)的默认安全设置将阻止执行Android NDK二进制文件。这些设置必须更改,否则将需要签名的Android NDK(r16b)来构建Android。此处提供更多信息:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases。
 
2018.4.21f1发行说明
修正
Android:修复了在Adreno 5xx上将GraphicsJobs与Vulkan一起使用时的崩溃。 (1167283)
 
Android:修复了以下问题:如果在UnityWebRequest期间应用程序中止,则会记录警告。 (1223723)
 
Android:修复了在Plugins / Android中用gradle模板文件覆盖gradle.properties文件的问题。 (1141877)
 
音频:现在可以在首次播放AudioSource之前成功调用AudioSource.GetSpatializerFloat和AudioSource.SetSpatializerFloat。 (1226913)
 
图形:解决了当发送给DrawMeshInstanced调用的MaterialPropertyBlock对象缺少实例化属性时导致的崩溃。修复了寻路错误,在该错误中浮点错误会导致代理采取潜在的大幅度虚假弯路。 (1115627)
 
图形:修复了移动场景对象时烘烤光线时的异常。 (1128734)
 
图形:解决了触发着色器重新编译时DX11 blit操作崩溃的问题。 (1221358)
 
IL2CPP:对于某些通用虚拟方法调用案例,已更正了在调用方中设置by引用参数的值。 (1212919)
 
IL2CPP:修复了在处理Unity.Entities程序集时由于对通用类型对通用虚拟方法的不正确处理而导致的错误。 (1176672)
 
IL2CPP:生成较少的源代码以进行托管调试。 (1205136)
 
iOS:修复了尝试在模拟器上使用金属时崩溃的问题(从unity 2020.1开始支持该功能)。 (1227049)
 
iOS:修复了在构建期间跨启动屏幕情节提要中的参考图像进行复制的问题。 (1187103)
 
iOS:暂停应用程序并更改方向后,应正确报告Screen.SafeArea。 (1190735)
 
iOS:iOS 13上显示自定义视图后,Screen.SafeArea不应再重置为零。(1190454)
 
粒子:解决了粒子光在多个帧上重新渲染的问题。 (1233190)
 
预制件:修复了将修改后的Button UI组件属性应用于预制件时引发空引用异常的问题。 (1172835)
 
Profiler:解决了Profiler Window无法记住跨会话的CPU模块的视图类型的问题。 (1231941)
 
探查器:修复了使用Deep Profile导致EditorOverhead的性能下降。 (1051094)
 
脚本:修复了启用脚本调试器和事件探查器系统时在启动过程中由于竞争状况而导致的崩溃。
 
视频:Application.Quit在禁用的GameObject上调用VideoPlayer.prepare后挂起应用程序。 (1185216)
 
视频:解决了在OnDestroy()方法中将VideoClip字段设置为null时显示禁用的VideoPlayer警告的问题。 (1206210)
 
视频:修复了一次无法从URL加载大量视频剪辑后挂起退出的问题。 (1197716)
 
XR:解决了使用Windows Mixed Reality时不稳定的视频和纹理缓冲区资源的问题。 (1209909)
 
变更集:fd3915227633
2018.4.20f1中的已知问题
动画:Animator。在播放多个动画时更新CPU时间峰值(1184690)
 
MacOS:如果场景中存在粒子系统,则在将编辑器可视化模式更改为实时GI时,控制台出现[Lighting]错误。 (1106901)
 
程序包管理器:解析程序包时,由API Updater更改的不可变程序包会恢复为其原始状态,这可能会导致在此情况下导入性能降低。
 
分析:使用memcpy stacktrace加载探查器文件时,编辑器崩溃(1131782)
 
性能分析:使用Deep Profile的EditorOverhead性能降低(1051094)
 
macOS:如果未通过集线器安装Android Tools,则macOS 10.15(Catalina)的默认安全设置将阻止执行Android NDK二进制文件。这些设置必须更改,否则将需要签名的Android NDK(r16b)来构建Android。此处提供更多信息:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases。
 
2018.4.20f1发行说明
修正
AI:修复了寻路错误,在该错误中浮点错误会导致代理采取潜在的大幅度虚假弯路。 (977653)
 
Android:修复了使用C#线程启动Java线程时在关机期间崩溃的问题。 (1224810)
 
Android:修复了活动暂停超时警告。 (1223705)
 
资产导入:在C#API中添加了AssetDatabase.DisallowAutoRefresh和AssetDatabase.AllowAutoRefresh。 (1173031)
 
资产管道:修复了当请求时AssetBundle Recompression无法验证捆绑包内容的CRC的问题。 (1195075)
 
资产管道:优化复制资产,以便不触发资产数据库的刷新。 (1179856)
 
编辑器:修复了调用MonoImporter.GetExecutionOrder(null)时崩溃的问题。 (1181615)
 
图形:如果纹理目标未知,请避免重新绑定纹理和污染状态。 (1199990)
 
图形:修复了SkinnedMeshRenderer中的崩溃:在使用之前,请确保缓存的网格有效。 (1183992)
 
图形:解决了将着色器从2017.4创作资产捆绑包加载到最新Unity版本中的问题。 (1195317)
 
图形:解决了使用静态批处理时可能导致增加的绘图调用计数的问题。 (1098752)
 
iOS:修复了对iPhone XR / XS / XS Max及更高版本的探查器支持的问题。 (1133479)
 
iOS:修复了使用iPhone XR / XS / XS Max及更高版本时出现的Unity Remote错误。 (1184243)
 
macOS:IME在编辑器和播放器中均可正常运行。 (1178930)
 
预制件:修复了编辑器在某些不良预制件上进入无限循环的问题。现在,不良的预制件已在加载期间修补。 (1196082)
 
预制件:修复了在MonoBehaviour居住在名称空间中且在字段上具有FormerlySerializeAs的场景中应用预制替代的问题。 (1114464)
 
探查器:添加了消息,指示需要激活探查器模块才能进行探查。 (1197721)
 
脚本:修复了iOS上出现的问题,即播放器在关机时会崩溃。 (1145982)
 
用户界面:正确解决了IME的问题。 (1178930)
 
版本控制:修复了Unity自动刷新和版本控制的问题。 (1191378)
 
XR:修复了当您使用HolographicRemoting脚本API连接到Hololens 2然后启用Windows Mixed Reality时崩溃的问题。
 
API变更
二维:添加:添加了SortingGroup.UpdateAllSortingGroups,以允许用户立即更新SortingGroups,而不必等待LateUpdate。 (1202432)
改进之处
资产导入:在C#API中添加了AssetDatabase.DisallowAutoRefresh和AssetDatabase.AllowAutoRefresh。 (1173031)
变更集:008688490035
 
Unity 2018.4.19 Unity 2019.1
Unity 2018.4.20
测试版发行说明
快速反弹
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2018.4.20f1中的已知问题
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