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Unity Pro 2019.1.0A9 破解版 详细图文教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-11-22
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Unity Pro 2019.1.0A9 破解版 详细图文教程
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Unity是一款世界领先的实时引擎,灵活的实时工具为游戏开发人员以及跨行业和应用程序的创建者提供了难以置信的可能性。Unity的核心技术,让开发者能够充分展现他们的才华,提高协作效率。 Unity允许您创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等。 Unity的发布于2005年发布,从那时起不断发展。在电影制作为导演、动画师赋予了前所未有的艺术自由度,而制作时间仅为之前的一半,Unity高端的引擎功能助您开发任意类型的2D和3D游戏并发布到所有平台。无限制的Cloud Build存储空间让开发流程更高效,定制的Unity Analytics分析解决方案助您优化用户活跃度。利用全球最具可扩展性和最为广泛使用的实时开发平台的力量,加速创新,并在快速发展的行业格局中获得竞争优势。作为一款强大的可视化开发环境,Unity支持跨平台支持和模块化组件系统。在Unity上编写了数百种游戏,应用程序和模拟,涵盖了许多平台和流派。与此同时,Unity被大型开发人员和独立工作室使用。本次小编带来的是Unity Pro2019最新破解版,含破解文件和安装破解图文教程!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到如下文件

2、双击UnitySetup64.exe运行安装,

3、点击next

4、勾选I accept the terms of the License Agreement,点击next

5、安装程序将在以下文件夹中安装Unity 2019.1.0a8(64位)。 要安装在其他文件夹中,请单击浏览按钮,设置完成后点击next

6、耐心等待即可

7、安装完成,点击finish退出向导

8、将Unity_lic.ulf文件复制到C:\ProgramData\Unity目录
9、将Unity.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件
C:\Program Files\Unity 2019.1.0a8\Editor

10、破解完成

详细教程:http://www.sdbeta.com/mf/2018/1109/226869.html

功能特色

1、强大的可扩展编辑器
与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。
    一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
    2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
    AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
    用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
    物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
    自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
2、业界领先的多平台支持
一次构建,全局部署,实现最大用户规模
25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。
比任何其他创建引擎更多的平台支持:使用Unity,您可以覆盖最广泛的受众,并确信您的IP是面向未来的,无论行业如何发展或您的想象力如何。
3、引擎性能
使用性能最佳的引擎优化您的交互式创作,不断改进。
     高级分析工具提供见解,例如确定您的游戏是CPU还是GPU,以及如何优化渲染和游戏性能以获得流畅的用户体验
     使用Unity开发的后端IL2CPP脚本跨平台的本机C ++性能不断提高
     脚本运行时Mono / .NET 4,6 / C#6(2017.1实验)
     了解用于大多数计算密集型方案的简单安全的高性能多线程系统
Unity的新型高度模块化运行时可让您构建小巧,轻便,快速的即时游戏。
     完全控制文件大小
     与您熟悉和喜爱的编辑合作
     无与伦比的性能和可扩展性
为超过三分之二的VR和AR体验提供动力
Unity是大多数XR创建者的首选开发工具。 来自Ubisoft等AAA游戏工作室,像Weiden + Kennedy这样的顶级创意机构,NASA的太空先锋,Neill Blomkamp和Eric Darnell等顶级好莱坞导演,甚至我们谷歌朋友的Tiltbrush和Block体验,Unity都是你最好的 和最有价值的解决方案,以跳入最新和最伟大的沉浸式技术。
4、图形渲染
创造出使玩家着迷的场景与氛围
使用太阳轴让您的游戏充满活力,或者将您的玩家带到霓虹灯下的午夜街道或阴暗的隧道中。
     实时渲染引擎:通过实时全局照明和基于物理的渲染生成令人惊叹的视觉保真度。
     原始图形API:Unity支持多平台,但仍然接近每个平台的低级图形API,允许您利用最新的GPU和硬件改进,如Vulkan,iOS Metal,DirectX12,nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
创作者的工作空间
Unity Editor是艺术家,设计师,开发人员和其他团队成员的创意中心。它包括2D和3D场景设计工具,讲故事和过场动画,灯光,音频系统,精灵管理工具,粒子效果和强大的dopesheet动画系统。
    故事叙述:时间轴工具为艺术家提供了创造令人惊叹的电影内容和游戏序列的能力。
    影视内容:借助Cinemachine的智能和动态相机套件,您可以像编辑中的电影导演一样控制镜头。
    颜色分级和效果:使用专业且功能齐全的Post Processing FX创建您想要的外观。
    动画:使用时间轴,Anima2D,粒子以及与Maya和其他第三方工具的紧密集成,以在Unity中直接制作动画。
    关卡设计和世界建筑:使用ProBuilder,快速设计,原型和游戏测试你的关卡,然后混合纹理和颜色,雕刻网格和散射物体与Polybrush(beta)。
    Round-tripping:通过Unity与Maya等数字内容创建(DCC)工具的无缝集成,即时查看和优化您的3D模型。
    照明:使用渐进式光照贴图获得即时反馈,使用后期处理对场景进行抛光和磨练,并使用混合照明模式优化场景,以获得每个目标平台的最佳效果。
5、CAD
在实时开发中使用CAD数据
通过我们与PiXYZ软件的合作,这是一流的优化3D数据的解决方案,我们提供您快速导入,管理和优化大型CAD组件到Unity的实时可视化项目所需的一切。
PiXYZ从CAD数据准备方程中剔除猜测和繁重工作,确保所有CAD文件都针对Unity进行了优化,无论来源如何。 从CAD导入到实时发布从未如此简单!
6、连接游戏
云端支持当今最流行的体验。
从动态单人游戏到实时多人游戏等,互联游戏是最受欢迎和最成功的。 Unity为所有创建者提供了创建这类游戏所需的工具,服务和基础架构的访问权限,并可扩展到任何级别的成功。
     实时多人游戏:借助Unity,创作者可以访问构建,扩展和操作当今最常玩和观看的游戏所需的工具,基础设施和支持。
     游戏服务器托管(Alpha):用于创建和操作实时多人游戏的高性能,可扩展的基础架构。 与配对相结合。
     Multiplay的自定义托管解决方案。 通过优化的云和裸机基础架构提供可扩展,灵活且经济高效的游戏服务器托管服务。

使用帮助

2D或3D项目

Unity同样适用于创建2D和3D游戏。在Unity中创建新项目时,您可以选择以2D或3D模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的点可能会影响您选择的模式。
在2D或3D模式下启动之间的选择决定了Unity Editor的一些设置,例如图像是作为纹理还是精灵导入的
。无论您在创建项目时设置的模式如何,都可以随时在2D或3D模式之间切换(请参阅2D和3D模式设置)。以下是一些可以帮助您选择的指南。
1、全3D
来自Unity的资产商店示例项目的一些3D场景
3D游戏通常使用三维几何体,在GameObjects的表面上渲染材质和纹理
使它们看起来像构成游戏世界的坚固环境,角色和物体。相机可以在场景中和周围移动
自由地,以现实的方式在世界各地投射光和影。 3D游戏通常使用透视渲染场景,因此当物体靠近相机时,物体在屏幕上显得更大。对于符合此描述的所有游戏,请从3D模式开始。
2、正交3D
一些使用正交视图的3D游戏
有时游戏使用3D几何体,但使用正交相机而不是透视。这是游戏中常用的技术,可以让您对动作进行鸟瞰,有时也称为“2.5D”。如果您正在制作这样的游戏,您还应该在3D模式下使用编辑器,因为即使没有透视图,您仍将使用3D模型和资产
。你需要切换你的相机
和场景视图
到正字法。
来自Synty Studios和BITGEM的场景。
3、全2D
典型2D游戏类型的一些示例
许多2D游戏使用平面图形,有时称为精灵,它们根本没有三维几何。它们作为平面图像被吸引到屏幕上,而游戏的相机没有视角。对于这种类型的游戏,您应该以2D模式启动编辑器。
3、带有3D图形的2D游戏
带有2D游戏的侧滚动游戏,但是3D图形
一些2D游戏将3D几何体用于环境和角色,但将游戏玩法限制为两个维度。例如,相机可以显示侧滚动视图,并且玩家只能在两个维度上移动,但是游戏本身仍然使用3D模型用于障碍物并且3D视角用于相机。对于这些游戏,3D效果可以用于风格而不是功能目的。这种类型的游戏有时也被称为“2.5D”。尽管游戏玩法是2D,但您主要是操纵3D模型来构建游戏,因此您应该以3D模式启动编辑器。
4、2D游戏和图形,带透视摄像头
2D“纸板剧院”风格的游戏,具有视差运动效果
这是另一种流行的2D游戏风格,使用2D图形但使用透视相机来获得视差滚动效果。这是一个“纸板剧院”风格的场景,所有图形都是平面的,但安排在距离相机不同的距离。在这种情况下,2D模式最有可能适合您的开发。但是,您应将Camera的投影模式更改为Perspective,将场景视图模式更改为3D。
One Point Six Studio上方的场景。
5、其他款式
您可能有适合上述描述之一的项目计划,或者您可能有其他完全不同或独特的东西。无论您的计划是什么,希望以上内容可以让您了解启动编辑器的模式。请记住,您可以在以后随时切换模式。
请参阅2D和3D模式设置以了解有关如何更改2D / 3D模式的更多信息,并查找有关模式如何不同的更多详细信息。
有用的2D项目信息
无论您从事哪种类型的项目,都有一些有用的页面可以帮助您入门。 2D功能还有许多特定页面。请参阅Unity用户手册的Unity 2D部分。

项目模板

项目模板根据不同类型项目的常见最佳实践提供预选设置。这些设置针对Unity支持的所有平台上的2D和3D项目进行了优化。
模板加快了准备初始项目的过程,这是一种目标游戏类型或视觉保真度。使用模板向您介绍可能未发现的设置,以及可编写脚本的渲染管道,着色器图和后处理等功能。
创建项目时,选择用于初始化项目的模板。
1、模板类型
Unity提供以下模板,您可以使用这些模板初始化项目。
2、2D
配置项目设置
用于2D应用程序,包括纹理(图像)导入,Sprite Packer
,场景视图
,照明和正交相机。
3、3D
配置使用Unity内置渲染管道的3D应用程序的项目设置。
4、3D附加功能(预览)
配置使用Unity内置渲染器和后处理功能的3D应用程序的项目设置。此项目类型包括新的后处理堆栈,几个用于快速启动开发的预设和示例内容。
有关后处理的更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
5、高清RP(预览版)
配置使用支持Shader的高端平台的项目的项目设置
型号5.0(DX11及以上)。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,这是一种现代渲染
包含高级材质类型和可配置混合图块/集群延迟/前向照明体系结构的管道。此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示例内容。
此模板将以下功能添加到您的项目:
    SRP - 有关更多信息,请参阅SRP GitHub存储库中Scriptable Render Pipeline的文档。
    后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够将全屏滤镜应用于场景
    使用艺术家友好的界面。有关更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:高清RP目前正在开发中,因此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX,范围)。因此,常规Unity支持不包括它。 Unity正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问Unity预览论坛。
6、轻量级RP(预览版)
配置以性能为主要考虑因素的项目的项目设置,以及使用主要烘焙照明解决方案的项目。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,SRP是一种现代渲染管道,包括高级材质类型和可配置的混合拼贴/群集延迟/前向照明体系结构。此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示例内容。
使用Lightweight管道减少了项目的绘制调用次数,为低端硬件提供了解决方案。
此项目模板使用以下功能:
    SRP - 有关更多信息,请参阅SRP GitHub存储库中Scriptable Render Pipeline的文档。
    着色器图形工具 - 此工具允许您使用可视节点编辑器而不是编写代码来创建着色器。有关更多信息,请参阅Shader Graph GitHub存储库中着色器图表的文档。
    后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够使用艺术家友好的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:轻量级RP目前正在开发中,因此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX,范围)。因此,常规Unity支持不包括它。 Unity正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问Unity预览论坛。
7、[XR] VR轻量级RP(预览版)
配置项目的项目设置,其中性能是虚拟现实的主要考虑因素
(VR)使用主要烘焙照明解决方案的项目。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,SRP是一种现代渲染管道,包括高级材质类型和可配置的混合拼贴/群集延迟/前向照明体系结构。此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示例内容。
要使用此项目,您需要一台设备。在使用此模板之前,请确保为您正在开发的设备提供了正确的SDK。
Project Temple使用以下功能:
    VR - Unity VR可让您直接从Unity定位虚拟现实设备,无需任何外部插件

更新日志

发行说明
正在调查的2019.1.099中的已知问题
音频:重置音频混音器组属性时编辑器崩溃(1097134)
构建管道:启用Autoconnect Profiler构建抛出错误,无法调用ShowProfilerWindow(1059763)
编辑:PostProcessing抛出错误,并且启动Learn项目时教程无法启动(1046727)
iOS:iOS设备上的PlatformInfoDispatcher.ReportAnalyticsData中的空项目构建崩溃(1077832)
预制件:崩溃作为覆盖窗口不检查组件依赖性(1093613)
Profiler:Audio Profiler无法打开详细视图(1093636)
已知问题 - 将不会在2019.1修复
XR:使用运行Android 7.0的基于S7 Adreno的手机,Gear VR上的线性色彩空间存在驱动程序问题。
自2019.1.0a8以来的新2019.1.0a9条目
特征
编辑器:添加了新的“SceneView摄像机设置”窗口,以控制摄像机的视场和速度。鼠标滚轮也可以调整飞行/ FPS模式下的速度。还在移动和缩放时实现了SceneView Camera缓动,并在“首选项”中添加了一个新部分来调整此项。
编辑器:使编辑器按需着色器编译异步,在第一次使用时编译着色器时不阻塞编辑器。渲染将使用替换着色器进行,直到实际着色器变体可用。可以使用“异步着色器编译”复选框在编辑器首选项中启用/禁用该功能。
移动:支持Vulkan和OpenGLES的宽色域
粒子:使用C#作业系统处理粒子数据的实验支持
通用Windows平台:添加了对构建ARM64应用程序的支持
WebGL:添加WebAssembly流实例化支持
向后兼容性突破性变化
GI:将四面体化代码移动到播放器
GI:默认情况下,拼接和探针去除现在已打开
图形:如果Scriptable Render Pipeline处于活动状态,则现在隐藏动态批处理复选框。
改进
Android:如果在“播放器设置”中启用了“脱机引擎代码”,则禁用包修补
Android:枚举所有Android音频输入设备选项,包括最低延迟选项,可通过名称“Android语音识别输入”选择。
Android:如果目标应用程序的CPU架构错误,请停止软件包修补操作
动画:为AnimationPlauy添加了实验方法
编辑器:快捷方式管理器快捷方式列表中的列现在可以调整大小
编辑:改进快捷方式管理器中快捷方式的文本表示。
图形:允许为每个顶点导入和蒙皮最多32个骨骼权重的模型。
软件包管理器:删除了对扩展管理器日志中“软件包”或“软件包管理器”的引用,以避免与新的软件包管理器系统混淆。
Profiler:添加了Mono.JIT和Mono.DomainUnload探查器标记
API更改
资产导入:添加AssetImporter.SupportsRemappedAssetType以通知用户用户导入器是否支持重新映射某些资产类型(例如“材料”)
资产导入:添加了MaterialEditorExtensions.PerformBumpMapCheck - 使用Normal标志迭代所有材质属性,并检查这些属性引用的纹理是否作为法线贴图导入。
编辑:添加了Handles.TransformHandle()
编辑器:在playmode中阻止编辑器和PlayMode测试的非法命令(1093572)
编辑器:修复宽度小于150而没有标签的滑块的输入字段(1078003)
内核:TypeTrees现在有一个中央缓存。
修复
2D:从2017.4更新到2018.x序列化的精灵图集属性值与Inspector中的值不同(1085023)
AI:修复了NavMeshObstacle在NavMesh中在船体的一个角落或边缘精确位于NavMesh多边形边缘的位置雕刻一个切口。(1044247,1078553)
Android:修复了使用Vulkan时创建冗余渲染过程的问题
Android:修复在Adreno上使用Vulkan时可能丢失的抽奖(1094348)
音频:修复通过上下文菜单在音频源检查器中向曲线添加新键(1085732)
编辑:编辑:在linux上显示第一个菜单之前修复菜单快捷方式
编辑器:如果GUIStyle.scaledbackground中的空纹理修复崩溃(1074485)
编辑器:修复时间轴中某些上下文菜单快捷方式中存在的额外移位。
编辑:修复游戏视图鼠标偏移(1097051)
编辑器:更改png文件时修复场景图标未更新(1084630)
编辑器:当显示保存资源对话框以退出编辑器时,修复Unity崩溃。(1062146)
编辑器:修复窗口布局恢复(1078964)
编辑器:快捷方式管理器窗口:按下OSX上的控件时,不要触发屏幕上的命令键
编辑:快捷方式管理员:重命名时删除旧的配置文件。
编辑器:如果用户重新绑定它们,时间轴上下文菜单项(复制,粘贴,删除)将显示正确的绑定
GI:通过在超级样本之间引入适当的循环采样来修复。(936693)
GI:启用VCS时无法写入烘焙光照贴图的修补程序。(1075976)
GI:可以从Progressive CPU导出未过滤的纹理,以便训练ML降噪器。
iOS:修复iOS上应用最小化后的全屏影片重置(840951)
程序包管理器:如果禁用程序包并导致依赖项也被禁用,请添加警告消息。
包管理器:向编译器错误添加信息,说明是否已将包禁用为另一个包的依赖项
程序包管理器:在检查器中为已禁用的组件的信息消息添加信息,说明是否已将程序包禁用为另一个程序包的依赖项
程序包管理器:使用隐式名称空间和新脚本运行时修复编译器错误,其中包含有关已禁用内置程序包中缺少类型的信息(1084240)
预制件:如果打开预制件没有Canvas渲染器,则不要使用UI环境(1095948)
预制件:修复由“替换”下拉比较视图创建的编辑器对象的泄漏。(1051224)
Prefabs:Fix Overrides下拉列表未能提供有关在Prefab实例也已断开连接的情况下禁用Revert All和Apply All按钮的原因的信息。(1096751)
预制件:如果在Prefab实例上调用,则修复Transform.DetachChildren()以不挂起编辑器(不允许重构预制件实例)。(1089493)
预制件:预制模式不再解压缩所有环境对象,而只解压缩预制根的最外层预制件祖先。(1094613)
脚本:修复了在添加不允许类型的多个组件时崩溃的问题(959136)
着色器:允许从2017年创建的AssetBundles加载着色器。(1091064)
着色器:修复了使用SV_GroupIndex(1092420)在某些情况下生成错误的金属着色器代码
着色器:修复了一些计算着色器错误未通过Metal构建目标传递给检查器/控制台(1097864)
SpeedTree:修复了导入无效SpeedTree v7资产时发生崩溃的问题。(1087431)
时间轴:使用MaximizeOnPlay退出PlayMode后修复时间轴窗口不显示(1090119)
时间轴:修改关键帧旋转值时的警告(1093429)
时间轴:重新映射OSX上的默认上一个/下一个快捷方式,以避免与系统快捷方式冲突。
UI:PhysicsRaycaster和Physics2DRaycaster现在支持多显示。(1027701)

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