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Allegorithmic Substance Alchemist 2019.1.0-rc.3 win/mac (x64)破解版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-11-09
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Allegorithmic Substance Alchemist 2019.1.0-rc.3 win/mac (x64)破解版
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SubstanceAlchemist破解版是一款功能强大的材质制作软件,使用旨在帮助用户快速进行材质的制作、探索和管理等操作,借助于软件,拥有直观的图形界面,轻松构建一个庞大的材料库,并且能够将各种元素进行灵活混合以创建出一种全新的材质,并且比较方便的是,你可以直接从图像扫描来创建材质,支持单个和多个图像的创建操作。软件完善的提供了不同的技术和创建方法,如基于过程、基于捕获、基于人工智能和手动等多种模式来管理你的材料库,支持将材料库导出到其它应用中,本次下拨带来的是最新破解版,含破解文件,替换即可完成破解,有需要的朋友不要错过了!

一键式生成器
以惊人的速度合成材料。
选择一种基础材料,并应用炼金术士的过滤器之一;在几秒钟内,您已经创建了复杂的3D材质。
使用Alchemist的直观界面进行修改以适合您的个人喜好。
 
合并3D材质
吸收现有材质,并将其融合在一起。手工制作可靠的复杂材料组合:例如带有苔藓的树皮或带有卵石的石头;存在无限的可能性。
从高度,颜色或自定义蒙版等选项定义混合标准,以确保完全无缝地混合。
 
将2D照片转换为3D材料
将参考照片导入Alchemist。将其转换为高质量的3D材料。整个过程需要几秒钟。我们的基于机器学习的喜悦程序可以消除阴影并帮助您从捕获的图像中获取最好的素材。
 
创建材料集合
Substance Alchemist的集合功能可帮助您构建庞大的材料库。使用情绪板可以生成多种材质。
 
效果很好,取得了超快的效果。
 
调整和混合现有材料
将元素放在一起以创建新的,完全参数化的材料。
 
从扫描中提取新材料从
单个或多个图像创建材料。
 
导入和使用过滤
器在Substance Designer中创建过滤器。

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Substance Alchemist-2019.1.0.exe安装程序和Substance Alchemist.exe破解文件

2、管理员身份运行Substance Alchemist-2019.1.0.exe,勾选我接受许可证协议条款

3、选择软件安装路径,点击next

4、确认安装信息并点击安装按钮

5、安装完成,退出向导

6、不要运行软件,将Substance Alchemist.exe破解文件复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

功能特色

1、创建和迭代材料集合
直观的简洁性可帮助您构建庞大的材料库。
2、调整并混合现有材料
将元素组合在一起以创建新的完全参数化材质。
3、从扫描中提取新材料
从单个或多个图像创建材质。
4、导入和使用过滤器
在Substance Designer中创建过滤器。
您还可以下载物质制造过滤器,用于物质分享上的Project Substance Alchemist 。
使用帮助

一、左侧面板
左侧面板对所有实验室都是通用的。你可以找到:
你的资源
查看器设置
材料设置
1、你的资源
您可以在此处导入需要使用的所有Substance存档文件,并帮助您创建材料集合。
您可以通过单击以下内容在资源中创建新的部分:
您可以通过直接拖放到所需的部分或通过单击来导入Substance存档(* .sbsar)文件: 
您可以通过单击删除部分:
2、查看器设置
在此面板中,您可以通过定义以下内容来配置场景:
决议
在网格上平铺纹理
网格使用您自己的或默认的
环境使用您自己的或默认的
位移幅度和质量
阴影
3、材料设置
在此面板中,您将能够定义材料:
您选择的PBR工作流程:
金属粗糙度
镜面光泽度
正常格式
OpenGL的
直接X.
要渲染的输出
二、探索
在Explore Lab中,您可以预览所有材料并调整Substance材质以生成新材料。
在右侧栏上,您可以访问Tweak面板,其中包含材料的嵌入式预设及其公开参数。
您也可以访问“导出”面板以导出2D视图中显示的当前材质。
三、启发
在“灵感”选项卡中,您可以从图像生成材质的颜色变化。
在“颜色提取”面板上,您可以导入图像并根据某些参数提取其颜色。
在“材质变化”面板上,您可以导入材质或集合,并使用从图像中提取的颜色生成颜色变体
您需要有一个图像和一个材料(或集合)才能开始生成变体。
颜色提取参数
要提取的颜色数:定义从图像中提取的颜色数
颜色策略:
代表性:代表性和明显的颜色
纯度:饱和的颜色将是特权
亮度:浅色和饱和色
亮度:浅色和不饱和色
深度:深色和饱和色
黑暗:深色
按色调排序:按色调对提取的颜色进行排序
四、创建
在“创建”选项卡中,您可以从一个或多个图像或通过混合材料创建材质。
在右侧栏上,您具有“图层”堆栈和“导出”面板,以导出2D视图中显示的当前材质。
1、层堆栈
层堆栈是您堆叠不同过滤器和材料以获得所需结果的位置。
2、控制:
1-保存当前的图层堆栈
如果这是您第一次保存材料,系统会要求您为其命名并选择库目的地
如果它已经是一个保存的材料,它将保存在它之上。如果要保存新版本,请按Ctrl + Shift + S.
2-清除当前的图层堆栈
3-导入自定义过滤器:请参阅此处如何创建自定义过滤器
4-访问即用型过滤器列表:此处提供的列表
5-删除图层
3、基于捕获的工作流程
通过导入一个或多个图像,您将看到材质创建模板:
位图到材质:它将从一个图像创建材质
多角度到材质:它将创建在特定光照条件下拍摄的2到8张图像的素材
用作位图:它允许您在创建材质之前处理和修改Substance Alchemist中的图像
对于用作位图工作流程,您必须切换到2D视图和scanX输出以查看图像
五、过滤器
Substance Alchemist中的材料创建可以使用以下方式完成:
即用型过滤器
您自己的自定义过滤器
它们可以基于不同的技术:
使用Substance Designer制作的程序过滤器
图像处理过滤器直接在C ++中和/或使用人工智能
几乎所有过滤器都可用于图像或材料。某些过滤器需要将材质通道作为图层堆栈输出。
1、即用型过滤器
访问过滤器
过滤器可在创建实验室中找到。
过滤器列表
调整
基材
位图到材质
克隆补丁
作物
Delighter
污垢
灰尘飞溅
均衡器
高度调制
比赛
让它更高级
苔藓飞溅
多角形到材质
正常到高度
比例检查器
Stone Splatter
平铺

1)调整
调整滤镜用于调整和校正图像或素材通道。 
用法
如何使用它?
使用材料:
添加调整图层
调整每个材质通道的不同设置,直到获得所需的材料调整
带图片:
添加调整图层
切换到2D视图并选择Scan1,Scan2,...输入
调整不同设置,直到获得所需的图像调整
什么时候用?
使用材质:您可以随时使用它来调整材质的通道。例如:降低高度范围,移动反照率色调或降低粗糙度强度。
使用图像:任何时候想要调整图像输入时使用它
参数
反照率
后锐化强度:在所有其他调整后调整锐化强度
重新应用颜色:由于自定义颜色允许填充反照率
色调:调整反照率色调
饱和度:调整反照率饱和度
亮度:调整反照率亮度
对比度:调整反照率对比度
调整 强度:定义新调整后的反照率与原始反照率的强度
反射
对比度:调整反射的对比度
强度:调整反射的强度
高度
平滑细节高度:调整高度的低频
Sharp Detail Elevation:调整高度的高频
细节平衡:允许调整定义什么是夏普(高频)或平滑细节(低频)
高度比例的平衡:调整全局高度标度。负值将反转高度
高度提升:调整高度的高度
应用修改为正常:将调整后的高度转换为正常
环境光遮蔽
从新高度重新计算AO:允许使用相同的调整图层从调整后的高度计算AO 
亮度:调整AO的亮度
启用重新计算AO功能将显示新选项:
深度:控制全局AO比例
传播:控制AO的传播
2)Delighter
介绍
Delighter允许您删除基色中的烘焙阴影(柔和)。
该过滤器由神经网络(基于人工智能)提供动力。
用法
如何使用它?
在材料顶部添加消音器
什么时候用?
从图像中提取所有通道并将材质设置为可平铺后,添加删除器以移除基色中的烘焙阴影
参数
没有参数,它是全自动的。
3、定制过滤器
物质定制过滤器
您可以通过图层堆栈控件上的Substance Designer图标直接导入使用Substance Designer制作的物质过滤器。
如何创建物质过滤器?
物质过滤器必须在物质设计器中以特定方式构建,才能在物质炼金术士中导入后正常工作。
过滤器的输入和输出节点必须定义标识符或用法。
可以使用用法或标识符(使用具有优先级)。
格式
导出过滤器作为物质存档文件(.sbsar)
您可以公开过滤器的参数并对过滤器进行参数化。看看如何在这里
创建过滤器以修改图像
图片名称 用法
SCAN1 SCAN1
SCAN2 SCAN2
... .
将以下内容添加到图表的“用户数据”字段中:
炼金::类型=滤波器;炼金::滤波器::类型=改性剂;炼金::变异::类型=多
创建过滤器以修改频道

更新日志

0.5.4 Nacho - Release date: 2019/03/26
 
Fixed:
- [Stack] Crash when removing a splatter layer
- [Data] Asset database gets corrupted when application crashes
- [Data] Substance Alchemist cannot start when the asset database is corrupted
- Random crash when importing Substance materials
Known Issues:
- Use of multiple delighters in one material is not recommended
- Delighter crashes with older NVIDIA drivers (Less than 400.x)
- Fast visibility toggle of a Delighter stage will affect performance
- Custom Environment Import can become black
- Tif images are not showing in Properties panel in the Image import layer
- Coma or point can be ignored when typing a specific value in a slider
- Default collection to save to can be empty
0.5.3 Nacho
发布日期:2019/03/19 
添加:
在“资源”面板中按材料名称搜索
[UI]克隆工具具有画笔大小可视化的新UI
[UI]选择并删除隐藏的阶段
[UI]新Textfield UI
[帮助]访问物质来源,物质分享和物质学院网站
[内容]带有生成器和地图集的新默认材料
[内容]位图到材料更新
[内容]污垢更新
[内容] Rust更新
[内容]新的压花过滤器
[内容]新的刺绣过滤器
[内容]新的Erode过滤器
[内容]新的砾石发生器
[内容]新油漆过滤器
[内容]新的Parquet Pattern过滤器
[内容]新的路面模式过滤器
[内容]新型穿孔过滤器
[内容]新的Splatter过滤器
[内容]新的纺织品磨损过滤器
[内容]新的转换过滤器
固定:
[视口]球体网格,X上有平铺x2
[视口]加载您自己的环境时崩溃
[视口]环境贴图现在也使用曝光值
[视口] F快捷键不会重置摄像机角度
[导出] SBS导出与最新的Substance Designer 2018.3.3一起使用
[出口] SBSAR出口遵守与物质来源材料相同的指导方针
[UI]可以拖动滚动条
文件夹和文件路径支持特殊字符
保存材料时会重新生成缩略图
已知的问题:
不建议在一种材料中使用多个拆除器
Delighter与旧版NVIDIA驱动程序崩溃(低于400.x)
Delighter阶段的快速可见性切换将影响性能
自定义环境导入可能变黑
Tif图像未显示在图像导入图层的“属性”面板中
在滑块中键入特定值时,可以忽略逗号或点
要保存的默认集合可以为空

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