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3DS MAX布尔插件KM-3D SmoothBoolean v1.05 for 3ds Max 2013-2020 破解版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-04-18
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3DS MAX布尔插件KM-3D SmoothBoolean v1.05 for 3ds Max 2013-2020 破解版
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SmoothBoolean是一个壮观的3ds Max插件,用于在ProBoolean网格之间创建平滑过渡。不需要花费数小时来清理使用布尔切割创建的混乱拓扑。 如果你只是想让你的3D模型在渲染上看起来很棒,或者你需要为游戏烘焙一些东西,那么你就不必浪费时间来模拟精美的Sub-D网格。这个插件是一个真正的3ds Max建模游戏换。ProBoolean设置中的每个对象都需要关闭和防水,因此您不能使用任何具有开放边缘的网格,这是必不可少的规则。 操作数不应链接到任何节点。 此外,在转换为Smooth Boolean之前,重置其变换,xforms并使其枢轴居中也是一种很好的做法。 本次小编带来最新破解版,含注册码,支持3ds Max2013到2020的所有软件版本,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、下载并解压,双击SmoothBoolean_1.05_Setup.exe运行,点击next
2、如图所示,选择对应软件版本的插件安装路径,点击next
3、安装完成,点击finish退出向导
4、如果插件显示为未激活,则使用此序列激活它:
BOOLDBBOOLBOOLBOOLB8BOOLD

功能特色

1、光滑的布尔在行动中  
这个插件是那些不是最好的3D建模者(像我一样)的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分钟。  
2、处理复杂布尔人的能力  
几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。  
它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。  
3、四重交叉  
使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。  
4、重点关注图形设计中的重要内容  
而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!

使用说明

一、用户界面
1、通过按此按钮,您的平滑布尔值将变回Pro布尔值。 这是撤消转换的正确方法,因为当前版本的插件不支持ctrl + z,并且可能导致3ds Max崩溃。
2、这是列出您的边界的地方。 全部:选择/取消选择列表中的所有条带。
偏移:所选条带的倒角半径。
选择模式:在视口中进入条带选择模式。 您可以使用ctrl +单击添加到当前选择,或使用alt +单击从当前选择中减去。
预览:显示Smooth Boolean对象上的倒角量。
Fillet segs mult。:控制条带倒角中的线段数量。
显示段:绘制Fillet segs mult。 Smooth Boolean对象上的可视化
3、这是您控制所选插入条的平滑度的地方。

插入条是您在选中“预览”按钮时看到的红线,因此它基本上标记了倒角的开始位置。
有时插入的条带可能会扭曲或变形,这可能会导致网格解算器出现问题,这就是放松插入条带的位置,请参见下图:

对于求解器来说这是可以的,它可以区分需要被切断的部分和忽略。

它可能会引起问题,因为我在拐角处有多个交叉点和扭曲点,你应该在这里使用Inset relax。

Inset relax在这里设置为10.插入条看起来正确和光滑。
请注意,每个边框条总有两个插入条。您可以分别使用A行和B行复选框控制每个插入条的松弛值。
4、
焊接阈值:指示边界顶点的焊接阈值的相对值。 这是全局设置,而不是每个边框条带单独设置。
倒角水平:沿着半倒角段的数量。,下面的“段数”是倒角段的总数(2x倒角水平+ 1)。
均匀间距:该值越大,它越多地尝试保持第一个倒角的线段(因此基本上是切割网格和倒角之间的桥梁)要均匀并通过使用松弛和标准化进行标准化。 通常这个值应该很高(接近1.0)以获得最平滑的结果,但有时它可能会导致边界条带弯曲部分附近的不良变形,请参见下图:

均匀间距设置为1.0

均匀间距设置为0.05

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