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Eon Vue R3 Build 3002553\PlantFactory & Extra 2019 破解版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-08-09
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Eon Vue R3 Build 3002553\PlantFactory & Extra 2019 破解版
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Vue破解版是一款功能强大的3D景观和数字自然环境创造软件,是专业人士和自由职业者的解决方案,可以在他们的工作流程中随时增强他们的艺术作品。适合CG专业人员使用,它带来了完善的解决方案,使用软件,用户可快速创建新的项目,使用自动曝光和默认VUE色调映射的标准16/9设置。创建简单的风景,并自由灵活的添加植物,水云,开始构建3D vworld! 光度大气和vwide角度相机,带摄影贴合效果。支持创建新的环境地图,球形摄像机设置,可直接将渲染输出到磁盘。 HDR高动态范围环境贴图,用于其他应用程序。 没有应用色调映射。以及宏渲染,非常方便,通过近景渲染与强景深理想作为宏渲染的起点,您只需要用您的内容进行替换即可。除此之外,还包括工作室渲染,提供略微反射的白色地面vwith HDR环境地图照明,只需更换球体即可创造高保真度,使用照片拍摄风格渲染您的对象。Vue能够完全融入到3ds Max、Maya和Sotftimage、Cinema 4D或LightWave的工作流程中。所有的Vue工具都能够以菜单、工具栏等形式被完全集成到主应用程序中,方便使用,本次带来破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容

2、根据需要选项一个程序安装,例如打开VueX1.3 R3 Build 3002553文件夹,双击Setup (Win).exe运行,语言选择English,

3、勾选yes,i agree,点击next

5、选择许可证类型,点击next

6、选择安装路径和相关内容安装路径,点击next

7、安装完成,点击finish

8、打开AMPED-3 RLM License Server Full Vue Setup文件夹,管理员身份运行AMPED-3_RLM_License_Server_Full+Vue_Setup.exe,如图所示,密码输入countryboy

9、继续点击next直到安装完成

软件功能

1、地形
VUE集成了灵活而强大的地形建模技术。从创造完整的行星到无限详细的地形景观,VUE让你满意!
创建水文和热模拟,手动实时雕刻它们,甚至为参数设置动画。程序性地形提供无限的细节; 将相机移近,可以无缝添加更多细节。
与程序性地形一样,Heightfield Terrains基于功能图,但在固定分辨率网格上烘焙。为您的地形提供更多灵活性和   真实感。Heightfield Terrains 渲染速度也快得多!
2、植被
VUE附带了一个巨大的植物库,由超过170种植物组成,从高清植被到低分辨率。定期添加更多物种1。
VUE植被技术确保您添加到场景中的两个植物不会相同,从而使您免受核心植被建模任务的影响,并为您的场景添加更多细微之处。
植物编辑器可让您轻松自定义任何植物,并允许您创建自己独特的植物物种。VUE还会自动为您制作植物动画,以便它们在微风中轻轻摇曳,或在强风中扭曲和弯曲!
VUE本身与完全程序化的PlantFactory文件格式兼容,可以生成高质量的英雄树以及远处的植被。VUE可以为所有暴露的植物属性(例如,健康,季节性或任何其他已发布的植物参数)设置动画。
3、生态系统
借助e-on的专利生态系统技术,您可以轻松地将数百万植物,树木,石头和其他物体填充到您的场景中,以实现前所未有的自然复杂性和细节水平,同时保持VUE的性能和显示平稳运行。
生态系统不仅仅在表面上随机散布物体。相反,我们的技术根据您定义的自然规则决定将它们放置在何处。
此外,生态系统画家可让您以交互方式在任何表面上绘制生态系统。
4、云与大气
简单地说,VUE拥有市场上最先进,完整和完全程序化的大气引擎。将任何网格转换为云,从头开始创建复杂的大气,或使用任何预定义的大气层,创建行星云层,并将独立云或完整云层导出为openVDB *。
您可以轻松控制云的整体形状,从羽毛状到丛状,并创建具有尽可能多的重叠光谱云层的天空,以获得复杂且难以置信的逼真的cloudscapes!
5、灯光
VUE提供的照明了多种选项,创造了惊人的室外和室内景色,包括一个科学准确的测光气氛/光模式,切削刃全局照明和间接照明引擎,HDR图像照明,一套完整的光源类型与光线追踪和映射软阴影和功能齐全的镜头光斑编辑器。
6、物料
自然3D环境的创建需要高度复杂的着色器,可以响应高度或坡度,无缝覆盖任何地形,并展示足够的细节,无论是从远处还是从近距离看。
VUE采用着色系统,针对数字自然的挑战进行了全面优化。通过使用三种类型的材质编辑器,您可以有效地创建从简单的位图纹理到动态响应环境的复杂多层程序材料。
VUE完全符合PBR Metalness工作流程,并包含一个镜面到金属转换器。
7、渲染
VUE提供2个渲染引擎:完全可定制的CPU Ray-tracer和混合GPU / CPU Path跟踪器。这两款渲染引擎都融入了当今所有的高端功能,但却能够快速有效地处理巨大的多边形数量。
以立体声,360°VR全景图,VR180渲染场景,在任何符合立体声的平台(例如Youtube)或Occulus Rift,HTC Vive,Nvidia 3DVision,Sony PSVR,Google DayDream,Google Carboard等设备上播放等等
为了获得更多的艺术自由,VUE还包括一个功能齐全的非真实感渲染着色器,可以分析渲染以创建风格化的艺术作品。
8、积分
因为我们知道我们的工具将在您的管道中找到更大的武器库,我们确保您在VUE中所做的不仅仅是保持VUE,而且您在VUE之外所做的事情可以无缝导入。
VUE既可以作为独立软件包安装,也可以作为3ds Max,Maya,Cinema4D或LightWave的插件安装。使用随附的转换工具,可以使用任何渲染器渲染VUE场景,例如RenderMan,Arnold,Octane,VRay Next,Corona等。
VUE具有可扩展的体系结构,可以使用Python跨平台标准对应用程序脚本进行编程。
使用GoZ轻松地与ZBrush交换几何体(地形作为四边形,其他网格作为三角形)。
摄像机动作可以导入和导出为.FBX以及Nuke .CHAN文件。 - 这只是表明VUE在您的工作流程中的适用程度!
9、出口
VUE可以让您导出场景的每一个资产:植物,岩石,地形,生态种群,程序材质,摄影机路径,灯光,云层,独立云和甚至是全场景,在各种各样的文件格式,如FBX, Alembic,OpenVDB,3ds,Collada,Ptex等。您可以控制每个实例的详细级别,也可以全局控制。除此之外,天空可以导出为HDR天幕或天空。
10、合成
VUE提供广泛的多次传递渲染选项。事实上,每个渲染元素,每个图层,每个材质和每个对象都可以分配一个单独的传递。VUE在高动态范围内生成所有多次渲染渲染,包括所有对象,云和图层蒙版,渲染组件,环境遮挡,阴影,反射,大气贡献等。多次渲染可以导出为EXR 32位文件传递以高动态范围格式存储。

使用帮助

一、界面概述

1.3D视图
2.所选对象以红色绘制
3.Resize handles4.Rotate句柄
5.Triangle意味着展开的图标
6.Dull图标被禁用
7.双点动作图标的方形点
8.Object属性面板
9.所选对象的材料
10.Camera控制中心
11.World Browser
12.突出显示所选对象
13.Camera视图
14.Status酒吧
VUE界面的设计考虑了三个目标:易用性,工作流程和清晰度。
这就是界面“分层”设计的原因。 这意味着每个用户都以他/她自己的熟练程度使用该程序。 虽然最初的印象可能是过于简单,但随着用户的工作和深入研究,他会意识到 - 事实上 - 有多少选项和可能性是真正可用的,但乍看之下是看不到的。
从一开始就面对所有这些可能性将是压倒性的。
最终布局为30个视图提供了尽可能多的空间,因为这是用户花费大部分时间的地方。 右侧有三个大面板,在鼠标范围内显示所有有用的场景和对象信息,因此可以在场景内快速导航。
二、
对话栏
在大多数对话框的右边缘,您会注意到一个包含许多图标的栏。此栏称为对话栏。此栏中的图标取决于对话框:
oK:单击此图标可关闭对话框并接受修改。
取消:单击此图标可关闭对话框并取消所有修改。
帮助:单击此图标可显示上下文帮助信息。
LNew:单击此图标可重置对话框中的设置。
ILoad:单击此图标可从磁盘加载设置。
保存:单击此图标可将设置保存到磁盘。
三、
自定义界面
1、选择接口“模型”
第一次启动VUE时,会弹出一个对话框,询问您如何设置程序的界面。如果您习惯使用其他3D应用程序,您将有机会自动自定义VUE界面,以便您喜欢的键盘快捷键工作相同,界面颜色熟悉,并且应用程序的整体感觉是尽可能接近您最喜爱的3D应用程序。
您可以使用“选项”对话框中的“加载接口”预设按钮随时更改“模型”界面。
2、进一步定制
您可以使用界面颜色编辑器修改界面的颜色。
您可以进一步自定义界面的行为,并使用Options di-更改Triggers and_Modifiers(Documentation / Getting_Started / Options_and_Preferences / Operations)。
一个日志。
3、对接
可以在主窗口中随意重新排列工具栏和可停靠对话框。您可以通过在界面中移动对话框来判断对话框是否可停靠。如果它可停靠,则可在界面中显示可用的停靠区域。通过左键单击其上拉杆并拖动可以移动自由浮动的窗口。在拖动时,梯形出现在其他窗户中。你可以停靠在梯形内的任何地方。移动窗口并将其放在这样的梯形上会将它停靠在那里。
梯形有时会有一个较浅边框的梯度,允许您沿着一组区域对接。越接近边界,团体越大。

4、
脱位
  已停靠的Windows在其左侧ortop边缘上有一个grlp栏。 左键单击夹点并拖动它以取消停靠窗口。
如果您对当前窗口组织感到满意,则可以使用VUE菜单的DIsplay | Workspace选项的Lock Workspace命令进行锁定。 锁定工作区将防止您无意中对接或脱离,但您仍然可以使用可移动分割器调整任何区域的大小。 在DIsplay中| 工作区菜单也可以加载默认和已保存的预设。 停靠配置从一个VUE会话保留到另一个VUE会话。
5、
调整ViewPorts的大小
  工作区中视口的Al可以调整大小并在工作区中移动。 例如,您可能决定将顶视图移动到左下角。 您可以使用每个视口标题栏中的“视图显示选项”图标重命名视口。 您也可以调整对象属性,Camera Control和World Browser区域的大小。
按照自己喜欢的方式定义工作区后,请使用Display | 菜单中的工作区命令用于保存布局并锁定工作区。 您可以保存多个不同的工作区设置,并根据需要在它们之间进行更改。
下载地址
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