闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

网络资源 软件专题

您的位置:闪电下载吧_绿色免费软件下载网站 > 工具软件 > 胡迪尼18 SideFX Houdini FX 18.0 破解版 新功能介绍

胡迪尼18 SideFX Houdini FX 18.0 破解版 新功能介绍

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-11-29
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
胡迪尼18 SideFX Houdini FX 18.0 破解版 新功能介绍
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
Houdini 18中文名字叫做胡迪尼,是功能强大的电影、电视和Gamedev的3D程序软件!集3D建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染等功能于一身!完美融合创意技能和技术,您将拥有探索、创建、优化完善从概念到最终效果的一切功能!基于节点的程序性工作流程使您更容易创建可定向的CG镜头,探索多个迭代并完善您的工作,甚至深入了解生产。使用将为用户提供了您创造高质量动画质量、加速动画制作过程的所有功能,并提供一系列增强的功能让大家能够更加轻松方便的完成您的项目!软件具有基于节点的工作流程,每一个动作都将存储在节点中,能够保存节点并以属性形式向下传递信息!具有直观的友好的工具,超强的复杂例子创建和动态模拟功能等,您可以快速的从头开始进行构建,自由灵活的进行工作,快速创建多个迭代并与同事快速共享工作流。Houdini 18 Sneak Peek推出了诸多令人惊叹的新功能。从Sparse Pyro Solver到Solaris,这是基于美元的新外观,包括外观,布局,照明和渲染,Houdini 18都具有针对各种生产任务的增强功能!地形模块升级,Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。新Group SOPs以及新侧板选项功能,焊点功能节点等等,更多的功能欢迎大家来本站下载体验!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容
2、双击houdini-18.0.287-win64-vc141.exe运行安装软件,勾选i agree
3、选择软件安装路径,点击next
4、安装完成,点击finish
5、不要运行程序,停止服务的运行
按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,停止改服务,或者直接任务管理器-服务,找到HoudiniLicenseServer,右键停止
然后将破解文件夹中的sesinetd.exe复制到c:\windows\system32中,点击替换目标中的文件
6、完成后,再启动HoudiniLicenseServer,在开始菜单找到License Administrator 18.0.287并打开,
7、运行houdini18_kgn.exe,将对应License server host和License server code,复制到注册机中,
8、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys
9、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的License Keys窗口中的前五行注册码,对应输入即可
10、破解完成!运行享用即可

新功能介绍

1、地形模块升级
2、Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs
4、新侧板选项功能
5、焊点功能节点
6、倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B
7、圆形边缘SOP(新加节点)
8、Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。
11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材质模型)更好的容量保存
12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自适应压力场)
(由于压力场的自适应)所以相同场景比之前更快了。以前压力场是有流体框的地方都要解算,所以很多流体框空的地方,也是要花时间计算的。现在做了优化自适应。空流体框的地方不在计算。
13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)
大部分空流体框的地方不在计算。以前是只要有流体框的地方不管是不是空的都有数据,都需要计算。现在有了稀疏算法。我们空流体框的地方不在参与计算,相同场景解算速度是之前的3.3倍,内存占用量比之前少3.46倍,体素可以更多比以前多1.4倍。
14、Custom Cutting Planes For destruction(自定义切割平面破碎)
15、Improved chipping behaviour(改善破裂行为)
16、Improved handling of fracture lines(改善破裂线的处理)
17、Guided destruction(指导导破碎)
18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:场景导入美元USD Stage)加入Stage模块,灯光,相机,材质全都可以在Stage模块下实时交互模式调整和设置。
20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工业)灯光交互式调整
21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD灯光链接和替代)
让灯光链接和灯光替代变成一键式,就这么简单。
22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)
22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)
22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)
23、支持的渲染器

功能特色

1、灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。 
6、强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。 
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。 

使用说明

一、创建几何  
架子上的“创建”选项卡包含用于创建包含各种曲面节点的新几何容器对象的工具。有关更多信息,请参见对象部分。  
盒子(立方体)  
球  
管(缸)  
圆环面  
格网  
曲线  
圈  
柏拉图多边形  
元球  
L系统。有关L系统的信息,请参见L系统节点帮助。  
1、在新对象和当前对象内部之间创建表面节点  
通过“创建对象/在上下文中创建”菜单,您可以选择Houdini在其中放置新几何的位置(即,在其中将新生成器节点放置到的Geometry容器对象中-创建几何的节点,例如Sphere表面节点)。  
单击操作工具栏中的图标,然后选择以下选项之一:  
建立新物件
每次使用几何创建工具,从架子上时,胡迪尼创建几何一个新的几何形状的容器对象。  
这是默认值。  
2、在上下文中创建
如果在架子上使用几何图形创建工具时选择了几何图形容器对象,则Houdini会将新几何图形的节点放在选定的容器内。  
这使您可以在几何体级别以交互方式添加生成器,而不是将其创建为新对象并组合-生成它们。
3、保留建筑物体  
创建对象菜单还包含保留原始对象选项。  
如果禁用此选项,则使用放样或布尔值之类的工具将删除“输入”对象(在放样情况下,轮廓曲线,在布尔值情况下组合形状)。  
启用此选项时,输入对象将保留在场景中。
您可以在单击建模工具时按住来暂时打开此选项Ctrl。
二、编辑几何
使用“ 模型”选项卡上的布尔工具可以合并,相交或减去两个对象的表面。
使用“ 修改”选项卡上的“ 合并”工具将两个“几何”容器对象内的几何合并为一个对象。
1、编辑元件
移动,旋转或缩放点,面和边:
选择点2,面3或边4。

在查看器左侧的工具箱中,单击“移动”,“旋转”或“缩放”。  
使用查看器中的手柄移动,旋转或缩放选定的组件。  
移动点时,可以使用操作工具栏中的“软半径”控件为每个运动添加一个软衰减。

当“ 软半径”大于0时,移动选定的点也会使周围的点根据距离移动较小的量。

通过绘画编辑点:  
使用“模型”架子上的“雕刻”工具来推,拉或平滑点。请参阅如何使用笔刷工具以获取有关笔刷界面的基本信息。  
您也可以使用“绘制表面”节点在表面上绘制颜色或其他属性。  
编辑法线:  
Houdini有四种类型的法线:平面法线,点法线,顶点法线和表面法线。它们指示点,平面,顶点或曲面曲线的方向(方向)。  
如果曲线是平面的并且不与其他图元共享其点,则其默认点,顶点和图元法线是相同的:垂直于曲线的平面。  
使用显示工具栏中的图标(位于查看器的右侧)以显示或隐藏点法线和/或面法线。  
使用架子上“字符”选项卡上的“梳子”工具可以通过绘画来重定向法线。  
使用“点”节点手动设置点的法线向量。
2、复制和实例化
如何使用副本(真实几何体)和实例(在渲染时加载或创建)。
复制与实例化:
复制节点在目标几何图形的每个点上创建源几何图形的副本。它会在场景中创建实际的几何体,然后您可以对其建模,但是它增加了Houdini要做的烹饪和显示场景的处理量。
有关 复制的更多信息,请参见“ 复制到点”架子工具和“ 复制”节点帮助。
点实例化在渲染时复制几何体,因此每个副本仅在渲染其图像区域时短暂存在。几何仅显示在渲染中,而不显示在查看器中。
Houdini18.rar
本类排行
关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 友情连接 - 网站地图 - 网站标签-香港服务器 -群英
有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧