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InstaLOD Studio XL 2019

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-12-25
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
InstaLOD Studio XL 2019
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InstaLOD Studio XL2019破解版是功能强大的3D处理解决方案,旨在将复杂场景转换为可用资产,并有效的简化整个流程,InstaLOD Studio XL使用出色的基于物理的渲染器绘制内容,提供先进的技术和强大便捷的功能,不敢是将软件作为跨平台3D处理环境使用,或者是将InstaLOD Pipeline用于构建中央数据源,亦或者是将InstaLOD SDK用于开发自己的应用程序,其作用都是不可估量的,InstaLOD Pipeline和通用插件界面之间具有良好的互操作性,软件能够导入50多种文件格式,导出10多种格式,方便大家进行使用,此外,对于大量的场景能够很好的进行渲染处理,实时的逐对象遮挡剔除让您能够以高帧速率通过数千次绘制调用来进行场景的渲染,更多的功能欢迎大家下载体验,安装包中提供破解软件下载,并提供相关插件下载,有需要的朋友不要错过了 !

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到InstaLODStudioXL2019_Preview2_Win.exe安装程序和patched破解文件夹
2、双击InstaLODStudioXL2019_Preview2_Win.exe运行安装,许可协议,点击我接受
3、选择软件安装路径,点击下一步
4、安装完成,退出向导
5、将破解文件夹中的InstaLOD Studio XL.exe,InstaLOD.dll和InstaLODCADPlugin.dll复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:\Program Files\InstaLOD Studio XL

6、
出于安全考虑,使用防火墙阻止程序,并阻止URL https://api.InstaLOD.io/activate/

功能特色

1、无限的互操作性。
Studio XL具有50多种不同的文件导入格式和10多种文件导出格式。受支持的文件格式范围很广,从行业标准格式(例如FBX或GLTF)到专有的基于NURBS或BREP的格式(例如CATIA)。
2、无限的可扩展性。
Studio XL是功能强大的64位平台,可以通过本机C ++接口进行扩展。轻松添加对其他文件格式的支持,扩展规则引擎,修改视口渲染或实施新算法-一切皆有可能。
3、渲染大量场景。
实时的逐对象遮挡剔除使Studio XL能够以高帧速率通过数千次绘制调用来渲染巨大的场景。最重要的是,视口由后期处理管道提供动力,该后期处理管道呈现诸如发光灯或全屏抗锯齿的效果。
4、扩展您的处理。
使用Studio XL创建的处理配置文件可以直接与InstaLOD Pipeline一起使用。Studio XL插件或文件导入和导出功能也是如此。在Studio XL中设置您的流程,并对其进行缩放以一次单击即可处理数百个文件。
5、随便旅行。
每次执行网格操作时,轮廓和场景的快照都会保存在处理时间轴中。这使您可以在时间轴中来回移动或将时间轴转换为配置文件,该配置文件将所有步骤作为组合操作执行。
6、内置烘焙。
Studio XL具有专用的纹理烘焙技术,可以轻松处理巨大的场景。InstaLOD的烘焙师能够生成用于渲染或纹理化工作流程的各种不同纹理:从环境光遮挡到曲率贴图。
7、处理中
Studio XL可直接访问我们屡获殊荣的网格处理技术。入门仅需单击几下,因为时尚的用户界面可轻松找到Studio XL的出路。
8、视口
Studio XL的视口由基于物理的阴影模型提供动力,可准确再现场景。这使您可以在Studio XL中设置材料或执行设计审查。
9、自动化
通过使用InstaLOD Pipeline在大量文件上自动运行在Studio XL中创建的任何配置文件,将处理工作提高到一个新的水平。批处理过程可以从命令行或Studio XL内部触发。
10、CAD镶嵌
NURBS和BREP数据的高保真CAD细分每次都能产生出色的结果。我们先进的算法可以执行通常需要手动校正的任务,例如自动校正阴影或符合曲面法线。
11、网格
InstaLOD Grid使您可以轻松部署自己的本地InstaLOD计算集群。整个InstaLOD技术堆栈将立即提供给您组织的所有成员。同时,InstaLOD Grid消除了安装和学习新软件包的需求-使其在您的运营中推广该技术变得微不足道。随着处理需求的增加,您可以轻松地向本地InstaLOD Grid集群添加更多处理节点。
12、工作流程
提交数据进行处理就像打开Web浏览器并将文件拖放到InstaLOD Grid Web应用程序一样容易。高级用户可以通过InstaLOD Studio XL或InstaLOD Pipeline等应用程序利用InstaLOD Grid。主服务器将自动将所有处理请求转发到计算群集中的第一个可用处理节点。一旦处理完数据,就可以通过InstaLOD Studio XL或InstaLOD Grid Web应用程序轻松下载结果。 
13、可扩展性
一切都可以正常使用:从使用InstaLOD Studio XL设置的数据准备配置文件,到利用一流的CAD导入和镶嵌。对于深度系统集成,还可以通过内置Web服务直接访问InstaLOD Grid,该服务可以连接到其他Web服务,PLM系统和传统数据管道。InstaLOD Grid的可扩展性不仅限于技术:无限用户的固定许可费用,所有功能和自动化使其最适合任何业务案例。
14、InstaLOD管道
InstaLOD Pipeline是一个跨平台的命令行应用程序,使您无需使用图形用户界面即可对一批文件执行数据处理。使用InstaLOD Pipeline引入自动化或在资产管道中实施自动化的数据准备过程几乎一样容易。
InstaLOD Pipeline现在可在PC Windows和MacOS上使用。
15、InstaLOD云
InstaLOD Cloud使开发人员和内容创建者可以将我们的技术用作SaaS Web平台。使用我们的网络应用程序可以直接从浏览器上载,查看和处理3D数据。通过使用我们基于JSON的REST-API,设置复杂的自动化程序或将InstaLOD集成到您的服务中。
InstaLOD Cloud即将面市。
16、nstaLOD C ++ SDK
64位InstaLOD C ++软件开发套件使OEM和ISV使用定制工具和技术将我们的技术无缝集成到现有软件中。利用InstaLOD C ++ SDK进行内部应用程序开发既轻松又轻松。
该InstaLOD C ++ SDK现在在PC上的Windows和MacOS可用。

使用说明

1、多边形优化
多边形优化是移除多边形直到网格的多边形数量与目标值匹配的过程。InstaLOD能够优化具有数百万个多边形的网格,同时保持顶点属性(如法线,纹理坐标和颜色)。艺术家可以通过使用顶点颜色标记顶点以进行保存或早期删除来影响优化。优化蒙皮网格物体时,InstaLOD将自动尝试在对动画至关重要的区域周围保留多边形。此外,InstaLOD具有内置的骨架装备优化功能,可减少为模型制作动画所需的骨骼或顶点权重。
InstaLOD的Smart Optimizer模式旨在在各种网格拓扑上产生最佳结果,而无需任何其他配置。
多边形优化配置文件模板可在找到Profiles/Optimize.json。捆绑的优化配置文件在输入网格的100%,50%,25%和10%三角形处创建具有4个条目的LOD链。
在外壳中执行以下命令以加载模板概要文件并执行示例批处理。批处理文件由两个网格组成,一个是静态沙发模型,另一个是带有动画和蒙皮的寄生僵尸:
InstaLODCmd -profile Profiles/Optimize.json -batch Batch/Optimize.json
请记住,没有必要使用批处理文件来优化数据。
要优化单个模型文件的内容,请使用-file参数指定它:
InstaLODCmd -profile Profiles/Optimize.json -file Data/SM_Zetsuda_130k.fbx Build/SM_Zetsuda_Optimize.fbx OptimizeDemo
该SM_Zetsuda_130k模型是AAA质量的游戏角色,由35个以上的高分辨率纹理(最大4k)组成。
它利用了2016年发现的Stingray PBS材质以及更高版本的Autodesk Maya,Autodesk Maya LT和Autodesk 3ds Max。
除非手动重新创建材质设置,否则早期版本将无法使用纹理渲染角色。
该角色还被用来演示InstaLOD SDK强大的材料合并功能。
有关更多信息,请参见合并网格材料一章。
确保查看位于处的捆绑轮廓模板,Profiles/Optimize.json以更好地了解与多边形优化操作有关的所有设置。
通过结合多种操作,InstaLOD能够执行复杂的优化操作,如“ 基于网格的可视化网格优化”或“ 网格操作链 ”一章中介绍的自定义多边形重新网格化。
在我们的视频教程系列中,我们介绍了诸如全局优化之类的功能,
展示了如何利用顶点绘制来保留某些区域,
展示了如何在优化装配模型时获得最佳效果
等等。
2、没有配置文件进行优化
无需创建优化配置文件即可执行优化。要在没有配置文件的情况下进行优化,请指定-instaOptimize参数,后跟多边形的目标数量(介于1到100之间)。InstaLOD将自动创建一个默认的配置文件,其中指定的优化目标为百分比。值得一提的是,如果instaOptimize已指定参数,则所有排队的文件和批次将使用自动创建的优化配置文件。
InstaLODCmd -instaOptimize 50 -file Data/SM_Couch_10k.fbx Build/Opt_{MESH.FILENAME}{MESH.EXTENSION} InstaOptimize
3、重新啮合
重新网格化是使用输入网格数据从头开始构建新网格的过程。在此过程中会生成一个法线贴图,该贴图用于真实复制输入网格的阴影,即使从数百万个多边形减少到几千个多边形也是如此。
完全控制重新定义分辨率和目标面数,使用户能够针对每种特定情况创建理想的输出网格。
具有类似Automatic Occlusion Geometry或Ignore Backfaces什至非流形的输入网格,可以在不生成内表面的情况下进行修补。
可在上找到重划配置文件模板Profiles/Remesh.json。捆绑的重新排列配置文件Normal使用的模糊面部计数目标以分辨率重新合并输入文件Normal。使用模糊面计数目标是一种创建实时就绪资产的好方法,而无需指定需要为每个网格更新的目标面计数。当使用模糊的面数目标时,InstaLOD会基于重划分辨率,输入网格面数,输入网格复杂度及其边界框大小来选择合适的目标面数。
以下命令使用重新划分轮廓模板重新划分200万个多边形网格。生成的表面将具有大约5000个多边形和法线贴图纹理,以重现高多边形输入网格的精细细节。
InstaLODCmd -profile Profiles/Remesh.json -file Data/SM_Scan_Nefertiti_2mio.fbx Build/SM_Nefertiti_Remesh.fbx RemeshDemo
特定于Maya:如果启用了颜色管理,请确保将法线贴图纹理的颜色空间设置为,Raw否则
当渲染为时将出现严重的渲染伪像sRGB。
法线贴图切线空间:OpenGL默认情况下,模板轮廓输出切线空间。
可以DirectX通过更改TangentSpaceFormat轮廓中的字段将切线空间设置为。
特定于游戏引擎:如果您的游戏引擎计算每个片段的双正态/双切线ComputeBinormalPerFragment,则将配置文件中的字段设置为true。
(虚幻引擎4: true,统一:false)
4、“准备游戏”重新网格化
该工作流程旨在用于快速创建“可随时游戏”的道具资产,在其中
可以对质量进行小的折衷,以改变游戏规则,从而提高效率,从而节省大量开发时间。
从通用3D对象存储库中获取现有的高多边形资源,并在数分钟内将其准备就绪。
通过快速将高多边形道具放在一起来创建环境道具,并让InstaLOD将场景变成可用于游戏的道具。
无需重新拓扑资产即可将高多边形细分曲面或雕刻的对象转换为可用于游戏的道具。
可能性无穷无尽,只要对系统有一些基本了解,您将立即花费最少的精力来创建令人难以置信的资产。
InstaLOD Pipeline附带了一个配置文件模板,该模板可生成“可用于游戏的”资产。可以在找到配置文件Profiles/RemeshGameReady.json。
该轮廓使用“ High分辨率”和“ Normal模糊面部计数”目标重新网格化输入网格。
对于此特定工作流程而言,重要的是输出纹理贴图。
“准备游戏”配置文件将自动生成所有必要的纹理贴图,
以在“ Substance Painter”或“ Substance Designer”等工具中对InstaLOD生成的资产进行纹理化:
切线空间法线
对象空间法线
位置
厚度
曲率
环境光遮蔽
网格ID
使用x2超级采样将以2048×2048分辨率生成纹理。输入网格的现有纹理贴图将自动传输到InstaLOD构造的网格。
InstaLODCmd -profile Profiles/RemeshGameReady.json -file Data/SM_Game_MilitaryCrate_1mio.fbx Build/SM_Game_MilitaryCrate_GameReady.fbx RemeshGameReadyDemo
在Substance Painter或Substance Designer中导入使用该轮廓创建的几何时,将“切线空间”设置为OpenGL并禁用Compute Tangent per Fragment。
此外,将纹理分辨率设置为2048×2048。
强烈建议在使用Substance工具进行纹理化时使用“三平面投影”,以尽可能减少可见的接缝。
有关将InstaLOD与Substance工具一起使用的更多信息,请查看我们的教程视频。

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