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过程向量场创建JangaFX VectorayGen v1.03.10 破解版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-02-10
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
过程向量场创建JangaFX VectorayGen v1.03.10 破解版
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JangaFX VectorayGen是功能强大的实时程序向量场生成,它是专门为实时VFX艺术家制作的矢量场工具。向量字段可让您为视觉效果创建复杂的粒子运动,通常与GPU粒子结合使用。向量场是影响和控制粒子的方向速度或加速度的向量的均匀网格。每个粒子的速度由每个矢量的大小和方向控制,用箭头表示。向量的大小越大,粒子穿过它的速度越快。 JangaFX VectorayGen使用能够快速的将粒子运动提升到一个新的水平,而且恰好您正在寻找向量场作为解决方案,那么VectorayGen可以满足您的要求。使用VectorayGen,您可以导入对象以计算围绕它们的粒子流,轻松创建噪声和湍流,并使用无数个节点来创建数学和艺术运动。

功能特色

1、基于程序节点的编辑。
您现在有了一个功能强大的基于节点的系统,可以生成令人难以置信的矢量场以满足您的需求。使用我们的生成器节点来创建您的基本矢量场,然后使用修饰符根据需要变换,合成和控制该场。如果您有一组经常使用的节点,则可以使用我们的预设系统轻松创建可重用的节点图。最好的部分是,所有内容都是实时计算和更新的。
2、实时更新和视口。
如果您使用了其他矢量场生成方法,则可能已经注意到它们笨拙且不直观。幸运的是,VectorayGen具有实时3D视口,可为您在节点图中的更改提供即时反馈。视口还允许您使用可调整的GPU粒子来表示矢量场流,从而为您在所选引擎中看到的内容提供1:1表示。越快越好!
3、VECTORAYGEN使用案例。
我们的客户在各种应用程序中使用VectorayGen:
游戏中的实时VFX
增强现实/虚拟现实
互动媒体
实时电影/电影
建筑师

使用说明

1、节点信息选项卡  
“节点信息”选项卡显示每个节点的可编辑设置。  
默认情况下,“节点信息”选项卡为空,因此要显示任何内容,您必须单击一个节点。  
例如,以下是“节点信息”选项卡中显示的“随机节点”设置。  
节点信息选项卡  
要了解每种设置的作用,您应该查看一下我们所有的Nodes。  
滑动值 VectorayGen中的每个输入框都是一个“拖动滑块”,这意味着如果您将鼠标悬停在其上,单击鼠标左键并从左向右拖动,则值将更改。
覆盖值 默认情况下,所有输入框都有最小值和最大值,但是,您可以通过按CTRL+鼠标左键单击或双击鼠标左键来覆盖这些值中的任何一个,然后输入所需的数值。
下拉菜单 某些节点可能具有带有各种选项的下拉框。左键单击下拉框以查看其他选项,然后再次左键单击以选择所需的选项。
选框 大多数节点在其节点信息中将具有复选框。这些复选框启用或禁用各种设置。要启用或禁用复选框,请单击鼠标左键。框内的“选中”表示已启用,空框表示已禁用。
锁定值 就像上面的复选框选项所说,节点信息中经常有复选框。“锁定”复选框使您可以在输入自己的自定义值时使所有值保持相等,以节省创建向量字段时的时间。禁用此选项将使您可以相互独立地编辑值。
显示指标 通过选中“显示指示器”复选框,某些节点可以选择在3D视口中显示指示器。指示符表示矢量场内的直线,点,选择形状或体积。这些指示器可帮助您查看各个节点的原点和旋转。  
2、设置选项卡  
边界框设置:  
厚度:控制3D视口中边界框线的厚度。  
颜色:控制3D视口中边界框线的颜色。  
参考单位:这将更改导出的边界框大小。强烈建议您选择256(单位)。在矢量字段导出的文件中,边框的大小可能为-1-1-1|111的大小在UE4中会非常小。如果您的引擎以米为单位读取矢量字段,请使用较小的选项。  
边界框:提供用于控制边界框的大小,位置和方向的设置。  
最小X,Y,Z:这是关于边界框大小的最小范围,以参考单位为基础。  
最大X,Y,Z:这是关于边界框大小的最大范围,该范围以参考单位为基础。  
位置X,Y,Z:这是边界框在3D视口空间中的位置。**这仅用于可视化目的,并且不会偏移输出字段。**  
俯仰,偏航,横滚:这是边界框的方向。这仅用于可视化目的,不会以自定义方向导出字段。  
向量设定:
数字:房屋设置,使您可以控制矢量场的密度和文件大小。  
最大文件大小(这样做):这将为您提供一个目标大小,方法是单击“如此做”按钮来强制矢量字段遵守。输入所需的文件大小,然后单击按钮,完成后,矢量字段将更改密度,使其尽可能接近该文件大小。  
1000kB目标文件大小,以及单击“确定”后对矢量字段所做的更改:  
恒定密度:此复选框启用或禁用向量字段根据您选择的倍数保持恒定密度的功能。取消选中该框将使矢量密度输入框消失。  
矢量密度:此输入框均匀改变矢量场的密度。  
估计文件大小:这是矢量字段在导出时的估计文件大小。  
颜色和大小:保留用于决定矢量场箭头在3D视口中如何显示的设置。(这些设置仅用于可视化,不会导出。)  
色彩模式:(下拉)确定矢量的色彩。根据全局颜色渐变来定位颜色矢量字段。常量允许您通过更改下面的“常量颜色选项”来选择所有矢量的颜色。  
恒定颜色:允许您更改矢量字段中所有矢量的颜色。  
选择混合内部颜色:允许您更改通过“选择”节点选择的矢量的颜色。  
选择“混合外部颜色”:允许您更改未通过选择节点(选择形状外部)选择的矢量的颜色。  
您可以在此处看到外部混合颜色设置为蓝色,而内部混合颜色实际上是红色(尽管指示器使其看起来是粉红色)。  
向量相对大小:允许您更改向量相对于其实际大小/长度的大小。将此视为指数。  
平铺模式:允许您选择如何在每个轴的3D空间中平铺矢量场。这些选项会影响在矢量场边界框外模拟粒子的方式。(这些设置仅用于可视化,不会导出。)  
图块X,Y,Z:(下拉)夹将边界框边缘上的矢量夹到无穷大。镜像重复在您选择的方向上永久镜像矢量场。重复只是在整个空间中重复矢量场。例如,虚幻引擎4能够模拟重复。
粒子设置:
(这些设置仅用于可视化,不会导出。)
颜色和大小:允许您更改粒子的颜色和大小。
色彩模式:(下拉) * 恒定 *设置恒定的颜色。生命周期设置开始颜色和结束颜色,然后在两者之间停滞。位置根据粒子在空间中的位置为粒子着色。
恒定颜色:如果颜色模式设置为Constant,它将使用此颜色。
生命周期开始颜色:如果颜色模式设置为Lifetime,这是它在粒子生命周期开始时使用的颜色。
生命周期结束颜色:如果颜色模式设置为Lifetime,这是它在粒子寿命结束时使用的颜色。
阴影偏移:确定粒子的亮度。认为更高的值更具发射性。
半径:确定粒子的半径。这些值默认情况下很小,以防止大量透支。
淡入淡出和寿命:允许您更改粒子淡出的方式并控制其寿命。
淡入淡出模式:(下拉)“ 弹出”使粒子立即弹出或消失,而半径不变。淡入淡出会在它们的生命开始时使其褪色,而淡出在它们的生命开始时的粒子。生命周期使粒子立即存在,并以零半径消失,直到粒子寿命终止。
生成淡入淡出时间:如果“ 淡入淡出模式”设置为“ 淡入淡出”,则可以控制使粒子淡入和淡出所需的时间。
最小生存时间:控制粒子生存的最短时间。
最长寿命:控制粒子的最长生存时间。
模拟:允许您控制模拟运行的速度。
时间步:这使您可以控制仿真运行的速度。默认情况下,0.0167s等于1秒。我们可能应该将此设置默认设置为1,这样更容易理解…… TOFIX。
Spawn Type:可以更改粒子的Spawn Shape的形状和大小。
生成形状:(下拉)定义所有粒子的生成位置的形状。立方体,圆柱体和球体是当前实现的形状。
在表面上生成:(复选框)确定是否仅在“生成形状”的表面上生成粒子。
Spawn Stick to Bounding Box:(复选框)确定如果更改边界框位置,则生成位置是否将随边界框一起移动。
最小X,Y,Z:确定每个轴上的“生成形状”最小尺寸。
最大X,Y,Z:确定每个轴上的“生成形状”最大尺寸。
旋转X,Y,Z:允许您在视口中旋转Spawn Shape。
Spawn Method:生成方法:使您可以控制粒子生成的速度以及生成方式。
Spawn Method:(降落) 恒定速率设置基于Spawn Rate每秒以恒定速率生成的粒子。“单次爆发”根据“ 爆发大小”将粒子设置为一次全部破裂。重复爆发设置根据一次爆发大小以一次重复的方式一次全部爆发粒子,并且两次爆发之间的时间由爆发重复时间设置。
Spawn Rate:确定将Spawn Method设置为Constant Rate时每秒产生多少粒子。
爆发大小:确定将“爆发” 方法设置为“ 单次爆发”或“重复爆发”时,每个爆发产生多少个粒子。
连拍重复时间:确定当“生成方法”设置为“ 重复连拍”时,每个连拍之间经过多少秒。

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