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Derivative TouchDesigner Pro 099.2020.20200

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-03-02
  • 官方网站:https://derivative.ca/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Derivative TouchDesigner Pro 099.2020.20200
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TouchDesigner 099 Pro破解版是功能强大的可创造动态数字艺术的终极工具!使用旨在为用户提供一个可视化的开发平台,再加上完善的工具以及先进的技术,让您能够轻松创建交互式媒体系统、3D投影、现场音乐视觉效果等,是最快速的解决方案!pro版功能是最强大的,不仅具有基础的功能,还能够同步多个进程或机器,具有Vioso和可扩展显示支持,支持陷波块播放、BlackTrax运动跟踪、保护IP的隐私功能,专业支持功能最齐全的一个版本了!对输入设备、Web连接、视频和音频设备以及基于网络的通信的本地支持,TouchDesigner将这些全部连接融合在一起。此外,具有超分辨率视频播放可最大程度地发挥硬件功能,让您事半功倍。完整的可定制性,可以针对任何独特需求来梦想媒体服务器。完美支持HAP编解码器。此外,还结合内置的3D来模拟现实世界的对象,多投影仪输出和超分辨率视频引擎,TouchDesigner可以用于任何投影贴图项目。 本次带来最新专业破解版下载,安装包中提供破解补丁,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容
2、双击TouchDesigner.2020.20020.exe安装程序,勾选我接受协议选项,选择安装位置,
3、安装完成,去勾选启动选项,退出向导
4、将破解文件夹中的libTD.dll复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:\Program Files\Derivative\TouchDesigner\bin

功能特色

1、互通性
TouchDesigner与周围的世界紧密协作。无论是其他软件,协议,硬件设备还是Web,都可以通过广泛的互操作性选项将TouchDesigner集成到任何环境中。  
可与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Web应用程序等进行互操作。
将TouchDesigner作为更大的创意渠道的元素进行协作和集成。使用对Kinect,Realsense,ZED,Vive,Oculus,激光控制器,LIDAR和多点触摸屏等最新硬件设备的原生支持,以极少或几乎没有代码的形式创建交互式作品。 
使用NDI,OSC,DMX,ArtNet,Dante,TUIO,MQTT,Siphon / Spout,SocketIO,FBX,USD等激活视频,传感器,设备和数据的双向通信协议。
C ++程序员可以创建自己的运算符,视觉效果,并集成外部SDK。使用Nvidia图形卡,还可以利用CUDA进行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。TouchDesigner中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材质编写自己的像素,顶点,几何图形和计算着色器。对于099,默认版本已更新为GLSL 3.3。 
与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Unity等互操作。 
Microsoft Kinect,Intel Realsense,Stereoolabs ZED,Leap Motion等提供的相机和深度传感器支持。
使用极少或几乎没有代码与Kinect,Leap Motion,RealSense,ZED和TUIO等设备的节点创建交互。 
通过OSC,MIDI,UDP,TCP,LTC,ArtNet,DMX,webSockets,串行,MQTT等进行通信。 
通过UDP和TCP协议与Web服务器,Web应用程序,Twitter和Instagram等社交API进行交互。 
渲染或与TouchDesigner项目中的网页进行交互(仅Windows-Commercial和Pro)。 
鼠标,平板电脑或触摸屏输入允许手势输入和多人交互。 
使用DMX,ArtNet或sACN协议与照明设备进行通信。 
支持用于控制激光器的EtherDream和Helios DAC设备。 
BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本机跟踪支持。 
通过ASIO和Dante支持提供灵活的音频输入和输出选项。 
将TouchDesigner集成为更大的创意渠道和任何工作流程的元素。
2、应用程序建设
TouchDesigner允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和界面。从简单的功能原型到完整的抛光应用程序,都可以创建任何东西。
大多数应用程序需要一个技术或面向用户的界面来控制系统。广泛的控制面板功能集允许自定义界面和逻辑。设计前端UI,以具有所需的任何外观或功能。支持各种交互,例如基于鼠标或触摸屏的控制面板,3D虚拟环境的控制,手势输入以及多人交互。
实验和迭代是TouchDesigner设计理念的核心,使其成为用于快速成型的最快,最灵活的工具之一。安装和现场表演通常要在表演开始前不久才进行物理构造,但是在TouchDesigner中,您还可以对项目进行预可视化,以创造性地进行试验并测试技术解决方案。在上门之前,请确认一切正常,并做好充分准备。 
您可以选择自定义参数来设计模块化和可重复使用的组件。使封装工作变得容易。 
使用具有外观和逻辑完全自定义功能的滑块,按钮,文本字段,容器,3D对象。 
新的面板锚使您可以轻松创建比例,可拉伸的控制面板。 
现在可以使用自定义参数自定义任何组件。 
在您自己的界面中将TouchDesigner内置参数与新的Parameter COMP一起使用。 
选用板中包含的即用型UI小工具使您只需拖放即可构建控制面板。 
在一个身临其境的环境中,可以与任意数量的输入和输出设备一起设计全方位的交互。
文件和组件的隐私控制使您可以控制谁可以查看和访问您的工作。 
3、高性能媒体系统
TouchDesigner是当今可用的性能最高的视频播放软件。它可以让您以更高的分辨率或更高的帧速率播放更多电影,以最大程度地发挥硬件的潜力。 
使用HAP Q,Cineform,H.264和H.265 / HEVC等高级编解码器进行高性能视频播放。分辨率仅受GPU硬件限制,大多数GPU允许16K分辨率,而较新的GPU允许32K。高帧率4K 120Hz播放和大量同时播放的电影仅受硬件限制。内置工具可管理和配置显示布局,范围从单个1080p输出到大型多屏和多机画布。使用同步运算符和硬件框架创建大型的多机联网基础架构。 
TouchDesigner为您的项目中的高性能HD和4K视频输入和输出提供了许多解决方案。对使用AJA,Bluefish444和BlackMagic设备进行输入和输出的HD-SDI(3G-SDI / 6G-SDI / 12G-SDI)的本机支持。进一步的本地SDK支持Datapath,Point Grey,Allied Vision,IDS等高端相机和捕获设备。连接任何也支持Windows DirectShow或Windows Media Foundation的网络摄像头或捕获卡。 
使用HAP Q,Cineform,H.264,H.265 / HEVC和许多其他格式的业界领先的高性能视频播放。
仅通过硬件限制的大量同时播放电影。 
高性能HD和4K视频输入和输出。高帧率4K 120Hz播放。 
使用Newtek的NDI技术在LAN网络上传输视频。 
使用Spout(Windows)或Siphon(macOS)与其他应用程序之间进行视频流传输。 
使用RTSP Cleant和服务器在Web上流媒体视频。 
将图像的任意组合输出到自定义配置中的多个显示器。 
同时播放,混合和触发多个音频和视频源。 
使用同步运算符和硬件框架创建大型的多机联网基础架构。
4、实时3D和合成
实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合,创建了一个像素运动场,使您可以发现全新的内容创建方式。  
TouchDesigner的3D引擎使用屡获奥斯卡奖的SOP提供过程几何建模。或以FBX格式导入几何,同时还支持导入,动画,相机,纹理等。此外,利用系统中的GPU来操纵和转换数千个几何体实例,所有这些都具有交互式控制和实时性能。 
PBR材料(基于物理的渲染)和环境光为TouchDesigner提供了新的关卡渲染质量。本地支持物质设计师材料,可以访问大量的物质设计师社区和数百种可供使用的物质。如果需要深度自定义,则可以在任何阶段将GLSL着色器和材质或C ++效果纳入混合。 
实时GPU加速的合成和渲染。 
基于物理的渲染(PBR)材料和直接加载Substance Designer材料。 
环境光使PBR材料看起来更逼真。 
使用FBX和OBJ文件格式导入和导出几何图形和场景。 
高性能HD和4K视频输入和输出。 
创建自定义GLSL着色器,geotry着色器,计算着色器等(在Windows上为GLSL 4.5,在macOS上为3.3)。 
支持3D纹理和2D纹理阵列以及多层纹理。 
广泛的像素格式,从3D纹理到32位浮点,16位固定等等。支持10位彩色显示。 
通过OpenColorIO进行行业标准的色彩校正。 
支持多种投影格式,用于贴图,圆顶,VR,拼接和环境光。
5、投影贴图
投影映射涉及针对每个作业的自定义解决方案,没有两个投影设置相同。TouchDesigner的功能和自定义选项套件可确保进行任何投影项目。
TouchDesigner的开放式平台提供了多种解决方案来解决这项工作。可以采用各种方式来处理大型和小型项目,以适应投影映射中遇到的不同方案和预算。包含一个投影工具工具集,可帮助您快速入门。从调整输出的基础知识开始,“ Stoner”工具可以满足所有梯形失真和网格类型的网格变形需求。该工具和用于处理投影仪融合的“ ProjectorBlend”工具可以消除最初的投影仪安装过程中的麻烦。
对于2D投影贴图和蒙版,“ Kantan Mapper”可为您服务。创建多边形或贝塞尔曲线图层形状,以映射和遮盖投影机遇到的任何光线。任何图像,电影或纹理都可以应用于这些形状,并可以使用内置的方向和变换工具进行操作。使用梯形失真校正进一步调整输出,还可以在每个图层上应用变形工具。
要解决的最复杂的投影映射是3D映射。“ Camschnappr”工具有助于简化此过程。有了投影对象的3D模型,只需将6个点与Camschnappr界面对齐,即可计算投影机的位置,从而自动调整输出以适合3D形状。
对于大型和复杂的制图场景,TouchDesigner原生支持第三方自动制图解决方案,例如Vioso和可缩放显示软件。
与实时3D引擎紧密集成,可以对投影设置进行完整的预可视化。 
支持多种投影格式,分别用于制图,圆顶,VR,拼接和环境光。 
用于梯形失真,网格网格变形和遮罩的“ Stoner”工具。 
“ Kantan Mapper”工具用于高级2D映射和蒙版,包括自由格式和贝塞尔曲线形状。 
用于基于3D模型的投影对准和校准的“ Camschnappr”工具。 
“ SweetSpot”工具,用于进行油画效果,可从2D输出创建3D光学幻觉。 
支持第三方解决方案,例如可缩放显示和Vioso的自动映射校准工具。
6、灯光和现场表演
TouchDesigner技术可以与照明设备,音频系统,输入和输出设备进行通信,并可以在所有类型的现场表演中使用表演控制系统。
与照明控制台(如ADB,MA Lighting,High End,Entec,Avolites,Martin Professional,ChamSys等)进行双向通信。控制照明设备,机械舞台以及与DMX,ArtNet和sACN交互的任何舞台设备。使用Ether Dream激光DAC,控制器和Arduino将音频,视频和图像转换为激光和LED模式。TouchDesigner能够将数据从一种类型转换为另一种类型的能力,使您可以轻松地使用图像或动画纹理对LED和照明设备进行编程,从而可以可视化和预览光排序的外观。 
音乐表演有许多与TouchDesigner交互的选项。Ableton Live可以通过集成的Ableton Sync Environment与TouchDesigner进行对话,并使用Ableton的新Link技术与会话计时保持同步。对双向MIDI和OSC双向通信的支持还确保了与行业中几乎所有输入或输出设备的兼容性。通过摄像机和Kinect解决方案或对BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本地支持,可以在舞台上跟踪表演者。无论是运行整个节目还是大型系统的一部分,TouchDesigner都可以使您获得满意的表演。 
通过Ableton Link技术提供的Ableton Live同步。 
与照明控制台进行通信,例如ADB,MA Lighting,High End,Enttec,Avolites,Martin Professional,ChamSys。 
使用DMX,ArtNet和sACN控制照明设备,LED,机械平台,计算机系统等。 
使用激光DAC,LED控制器和Arduino将音频,视频和图像转换为激光和LED模式。 
用于处理基于样品的LED和激光器工作流的新工具。 
经过项目验证的稳定性可以扩展到任何大小。数千个LED,数千个通道,无限制的控制。
7、VR支持
TouchDesigner的所有其他功能均可与内置的VR工具无缝配合,使任何人都能快速轻松地开始使用虚拟现实。
借助TouchDesigner和虚拟现实,您可以对安装进行预可视化,从新的角度查看以前的工作,或者创建从未有过的全新体验。创建和播放交互式360电影。多摄像机输入和“ Stitcher”工具可从VR以极高分辨率实现实时多摄像机拼接。最新的Nvidia和AMD GPU中提供的支持功能(例如多投影渲染和多视图场景拾取)有助于使项目以VR要求的快速刷新速度保持嗡嗡作响。  
包括对HTC Vive及其控制器和跟踪器的本地支持。专门准备的HTC Vive开发环境将帮助您立即启动并运行您的想法。您甚至可以使用虚拟编辑器界面从VR世界内部创作项目!摘下头部显示器,并使用Vive出色的低延迟控制器跟踪作为现实投影映射或对象跟踪的输入设备。Oculus Rift在TouchDesigner中也具有本机支持。与Oculus Audio SDK一起为您的环境创建360种音频效果。开始使用随附的示例文件,以使您的创意快速发展,并专注于创建而不是设置。 
支持HTC Vive,OpenVR和Oculus VR系统。 
HTC开发环境可以使您的项目快速启动并运行。来自VR环境的作者! 
同时支持HTC Vive控制器和新的Vive Tracker以及Oculus控制器。 
具有原生高帧频(75-90Hz)的实时开发。 
实时和VR电影播放工具中的多摄像机拼接解决方案。 
利用Nvidia和AMD的最新渲染技术,从您的硬件中获得最佳性能。
8、可扩展性和定制
TouchDesigner提供了构建完全可定制的系统并扩展功能以满足项目需求所需的工具。
Python被编织到TouchDesigner的体系结构中,以为程序员提供完全的控制和可定制性。所有运算符都有python描述(python类),可以使用内置的python 3.5进行访问。标准功能包括参数表达式,事件管理和python回调,可让您轻松地为该语言的新手输入python编程。组件扩展类提供了通过用户定义的方法和属性为想要构建深度定制系统的用户创建独特行为的能力。为了进一步扩展TouchDesigner的功能,可以使用python社区和成千上万的库来进行交互。这可以实现与其他软件和设备的自定义通信,执行数学和科学计算,连接到Twitter和Instagram之类的Web API等。
C ++程序员可以创建自己的运算符,视觉效果,并集成外部SDK。使用Nvidia图形卡,还可以利用CUDA进行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。TouchDesigner中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材质编写自己的像素,顶点,几何图形和计算着色器。对于099,默认版本已更新为GLSL 3.3。
Python 3.5是提供完全控制和可自定义性的默认脚本语言。 
利用外部库与软件接口,执行科学计算,连接到Web API等。 
Python扩展类通过用户定义的方法和属性为组件提供了独特的行为。 
通过创建自己的运算符来扩展功能,并使用C ++和CUDA集成外部SDK。 
GLSL 3.3(在Windows上最高为4.5)用于自定义材质和3D / 2D着色器。 
支持OpenFrameworks v0.9.3和OpenCV 3.2,这两个示例项目可以帮助您入门。 
在项目之间自由共享和重用组件,创建资产库。 
复制器和克隆功能可实现快速,可靠和大规模的项目扩展。

使用说明

1、TouchDesigner需要哪种图形卡(GPU)?
答: TouchDesigner可在Nvidia Geforce和Quadro GPU或AMD Radeon和FirePro GPU上运行。支持最近的Intel集成图形,但由于TouchDesigner的图形要求而受到限制。有关详细信息,请参见系统要求。
2、应该为TouchDesigner购买的最理想的系统是什么?
答: TouchDesigner可在笔记本电脑,台式机和机架安装上运行。您不需要购买最快的CPU,但是CPU时钟速度比内核数更为重要。获得具有负担得起的最大图形RAM的最佳Nvidia图形卡。TouchDesigner可以使用大量的CPU RAM,因此请尽可能多地使用。
3、TouchDesigner是否会从系统中具有多核CPU中受益?
答:是的,TouchDesigner的很多部分都将使用线程将工作分担到额外的CPU上。最常用的一种是电影/音频读取和解码,它总是在单独的线程中完成。如果您正在播放高分辨率电影,则该系统将受益于拥有额外的CPU进行解码的功能。多核CPU的其他好处还包括网络通信以及将SOP数据转换为GPU可以理解的格式。
4、我可以使用现场音频来驱动TouchDesigner的视觉效果吗?
答:是的,您可以使用现场音频输入并分析输入信号来创建视觉控制通道,或者可以让其他音频程序直接发送TouchDesigner原始OSC和MIDI事件。如果您使用Ableton Live,请检查将TouchDesigner连接到Live的双向同步环境,称为TDAbleton。
5、TouchDesigner可以使用哪些输入设备?
答: TouchDesigner完全支持MIDI,因此任何MIDI设备都可以使用。软件和硬件设备还可以通过OSC(开放声音控制),UDP,TCP / IP和/或串行通信连接到TouchDesigner 。其他软件(例如Ableton Live,iOS和Android上的应用程序以及定制的应用程序)可以使用这些工具连接到TouchDesigner。还内置有用于从Kinect传感器,操纵杆和游戏手柄,平板电脑和手写笔以及多点触控设备输入的操作器。像Arduino这样的串行设备可以使用Serial DAT和/或Serial CHOP进行接口。
6、TouchDesigner可以输出到多个屏幕吗?
答:用两个监视器运行计算机可以在两个或多个显示器上显示两个图像。通常,左监视器是控制面板,而右监视器是全屏视频输出,您的硬件可以使用任何分辨率。
正确的监视器可以是发送到2或显示器输出的宽屏显示器,也可以是分配器,如DataPathFX4和Matrox Dualhead2Go / TripleHead2Go设备,分别用于不同的显示器或投影仪。这也可以用于左/右眼显示器。相同的TouchDesigner文件可以同时在多台计算机上运行,每台计算机具有不同的摄像头视图,可以通过TouchDesigner TCP / IP管道或硬件帧锁定同步(或两者)进行同步。
7、TouchDesigner是否支持顶点,像素和几何着色器?
答:可以。支持GLSL着色器。macOS仅限于GLSL 4.1,而Windows OS仅受已安装的图形驱动程序的限制。

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