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Twinmotion 2020.1破解版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-03-12
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Twinmotion 2020.1破解版
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Twinmotion 2020.1 破解版是功能强大的可视化工具,使用旨在为用户提供更简单快速的方式,让您能够将您的设计数据在短时间转换为高质量的图像,包括图片、全景图、标准VR视频、360°全景VR视频等,并且具有高质量的可视化效果,不管是用来进行建筑施工或者是景观设计等行业领域都非常的给力!在使用方面非常的容易操作,不管是专业人士或者你只是个爱好者都能够很好的实现你的想法,Twinmotion 2020.1新版本带来更多的全新功能,让您的工作更加轻松,你只需要简单的点击几下你的鼠标就能够将CAD和BIM模型转换为更为生动的沉浸式体验,全面提升视觉效果,并提供了诸多用于演示和评审的全新功能,本版本新增了自动曝光、区域光源、体积光源、基于照片扫描数据的自带姿势人物和动画人物、植被生长可视化、植被散布工具、草地淡出距离、注解对象等等诸多选项和功能,更加的强大,有需要的朋友不要错过了!

Twinmotion 2020新版特色

一、光照和渲染改良
1、得益于全面重制的光照和投影系统,你的场景品质将获得立竿见影的提升。它采用新的屏幕空间全局光照(SSGI)方法表现间接光照,还改进了基线设置,能更贴切地模拟实体光源。
室外场景则能够使用基于物理的全新大气太阳和天空。这将带来更为逼真的天空,准确反映不同地点、季节和日夜变化——包括美丽的夕阳。
2、新的范围和体积光照能模拟来自天花板吊顶或窗户之类庞大表面的光照,并通过雾霾或烟尘为场景增添气氛。景深功能现在可以贴切地模拟摄像机的景深,从而达到影视级的效果。还有新的自动曝光选项,可在从室内移动到室外时提供更好的观看体验,反之亦然。
3、在材质方面,新版本增加了新的X-Ray材质,以便查看通风管和水管之类被遮挡的物体,还增加了Frosted Glass材质、发光的Glow材质(由SSGI支持),以及添加视频作为材质的功能——这可以完美模拟电视机屏幕或跳动的火焰。
二、植被系统改良
1、质量提升的不只是光照。Twinmotion的植被系统也得到显著提升,包括一组新的高分辨率树木资源和程序性有机3D建模器Xfrog。每一种树木的多边形数量都比以前的资源提高一个数量级,而且附带三种不同的树龄和四季变化。为了进一步提高逼真度,我们提高了材质的纹理分辨率,新增一种使用次表面散射的双面植物叶子着色器来表现光线透过叶子的效果,以及模拟到叶子级别的风吹效果。
2、包括灌木在内的其他植物资源都已替换为高质量的Quixel Megascans资源。
3、对新生植被的生长过程进行可视化对许多建筑和景观设计项目至关重要,在某些情况下——例如某些政府出资的项目招标——更是强制要求。4、Twinmotion 2020新增的“生长”滑块能够在三种预设的树龄之间混合和缩放,轻松展现项目在交付时、几年后和所有植物完全成熟时的外观。
4、该领域的其他新功能包括一种将植被应用到选定几何体上的新散布工具,更多用于青草的定制选项,以及对涂抹系统的改进。
三、更逼真的人物
Twinmotion在3D人物方面也不甘落后,原有的内置资源库已经被新的高质量照片扫描资源所取代,增强了场景的可信度和氛围。现在它将提供62种动作捕捉动画角色,每种都可更换5套服装,另有82种固定姿势的角色,让场景中的人物更加多姿多彩。所有角色都源于专为建筑可视化提供3D人物的AXYZ design。
四、与Rhino的一键同步
Twinmotion 2020将Rhino添加到了直连插件支持的软件包列表中,与SketchUp Pro、Revit、ARCHICAD和RIKCAD并列。现在你只需要点击一下就能将Rhino和Grasshopper数据同步到Twinmotion中,并且保留组织和层级,用Twinmotion的PBR材质自动替换原生材质。同时,我们还更新了对SketchUp Pro 2020的支持。
五、项目演示与评审
1、作为BIMmotion的后继者,新的Twinmotion演示器可以让你在独立的查看器中以轻量级的打包可执行文件的形式分享项目,使客户和相关利益方无须安装Twinmotion即可评审项目。你可以用多个视角和摄像机路径轻松创建演示;还可以设置自由、导引或锁定视图,从而选择是让观看者自由探索、从预定位置查看项目,还是只播放渲染的动画。
2、如果需要在设计评审中提供反馈,或者录制品牌名称或定价等非可视化数据,新的Note工具可以确保场景中的信息被准确捕捉。可以将注释导出BCF格式(IFC标准)的压缩包,并加载到Revit、ARCHICAD或其他许多BIM软件中,简化迭代流程。

Twinmotion 2020新功能  

1、自动曝光  
新增一个选项,可用于调整摄像机由明渐暗(或由暗渐明)时的曝光效果。  
2、区域光源  
新增一个矩形光源,可用于照亮大面积区域  
3、体积光源  
我们在泛光源和聚光源上新增了一个“雾霾”选项,用于模拟空气中被光线照亮的悬浮粒子  
4、基于照片扫描数据的自带姿势人物和动画人物  
我们将人物资源库中的人物全部替换成了基于照片扫描数据的高品质资源:其中包括84个预先设定了姿势的人物和62个基于动作捕捉技术的动画人物  
5、植被生长可视化  
新增一个能够可视化树木多年生长过程的选项  
6、植被散布工具  
新增一个可在选定几何体上散布植被的工具  
7、草地淡出距离  
新增一个为了提升帧率而禁止摄像机渲染远距离对象的选项  
8、注解对象  
新增一个可在项目场景中添加注解的工具  
9、BCF导出  
新增一个可将注解导回至BIM软件的选项  
10、视频材质  
新增一个视频材质以及一个可用于加载用户自定义视频文件(包括阿尔法通道)的选项  
11、X射线材质  
新增一个可用于查看被遮挡对象位置的材质选项  
12、磨砂玻璃材质  
新增加一种可模仿磨砂玻璃效果的玻璃材质  
13、自定义2D人物  
你现在可以在Twinmotion中使用自定义2D人物  
14、自定义贴标  
你现在可以在Twinmotion中使用自定义贴标  
15、RhinoDirectLink插件  
Twinmotion现在支持通过DirectLink一键同步Rhino中的资源;需点击一下即可将Rhino和Grasshopper的数据同步到Twinmotion中  
16、动态分辨率  
新增一个动态调整视口分辨率以保持最佳帧率的选项  
17、垂直同步  
新增一个可将Twinmotion内部帧速率和屏幕刷新率同步的选项  
18、完善触摸屏支持  
现在Twinmotion的所有UI都能通过触摸屏操作,包括拖动资源库对象以及项目导航操作  

使用帮助

一、在Twinmotion中自定义背景
Twinmotion默认提供了9种背景,但如果要用自己的图片自定义Twinmotion的背景,该怎么做呢?在本篇快速技巧中,我们将分享Twinmotion power用户Jesus Carbajal的一个小窍门。方法是使用带有纹理的穹顶作为环境背景。 
通过4个步骤在Twinmotion中自定义背景。 
步骤1/4:下载Jesus Carbajal创建的.tmi格式的纹理穹顶示例。 
步骤2/4:将tmi文件复制到“Document/Twinmotion2018”或“Twinmotion2019/User Library”中,将它们保存到Twinmotion的用户资源库中
步骤3/4:启动Twinmotion。穹顶可以在Twinmotion资源库的底部找到,位于用户资源库文件夹中。将它们拖放到您的场景中。 
步骤4/4:使用材质选取器选中穹顶纹理。然后您就能访问材质设置界面,并在此处调整纹理位置。 
视频:https://youtu.be/D5fV3nMnWng
以这些穹顶为例——您可以用其他360度图片来替代纹理来自定义背景。
这里有一些Jesus使用此技术后渲染的图像。

二、在Twinmotion中创建一个PBR材质  
Twinmotion包含634种基于物理渲染(PBR)的材质。PBR材质能对Twinmotion中的生态系统作出反应,并能在所有的光照环境中呈现更精准和更自然的外观效果。  
在虚幻引擎中,Twinmotion使用“粗糙度/金属感”工作流来创建PBR材质。需要五种不同贴图:漫反射/反射率贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属贴图和发光贴图。  
本教程将解释5种不同贴图的用法以及创建PBR材质的简单过程。  
首先是一些您需要掌握的最佳实践:  
.PNG通常是Twinmotion和其他实时渲染器的最优纹理格式。  
纹理尺寸应该为2的倍数,如512×512像素、1024×1024像素、2048×2048像素。避免尺寸超过2048,因为这会极大降低您的帧率。Twinmotion的大部分自带材质都使用2K分辨率。  
请使用无缝纹理。否则,当图案重复出现时,您可能会看到接缝。  
如果您需要使用环境光遮蔽贴图,可以直接在Photoshop中将它与反射率贴图混合。Twinmotion不使用环境光遮蔽贴图。如果您想深入了解PBR材质工作流程并学习如何创建我们将要介绍的5种不同贴图,请查看以下文档:https://www.allegorithmic.com/pbr-guide  
本教程中使用的所有贴图都可以在此处下载。  
漫反射贴图  
漫反射贴图是最简单的纹理贴图。它定义了表面的主要颜色和图案。通过点击“颜色”控制下的“更多”按钮,您可以导入自己的漫反射贴图。

漫反射贴图还可以包含一个阿尔法通道,您可以通过打开和关闭“不透明蒙版”来调整透明度。  

您可以使用相同的方法在Twinmotion中创建海报或贴标。在下面这个示例中,Twinmotion的标志中包含了一个阿尔法通道。它被应用到了Twinmotion的盒体几何体上,并且启用了“不透明度蒙版”。  

法线贴图  
法线贴图能使PBR材质产生起伏。它是一种蓝色/紫色纹理,可以使用CrazyBump、Quixelsuite、Substance等软件创建。通过点击“凹凸”选项下的“更多”按钮,您可以导入自己的法线贴图。 
Twinmotion中的新建材质默认包含一张法线贴图。您可以通过移动“凹凸”滑块来增加材质的起伏感。一旦导入自定义法线贴图,它就会被替换。  
粗糙度贴图  
粗糙度贴图定义了材质的粗糙程度或光滑程度。它是一种灰度纹理,白色表示粗糙,黑色表示光滑。通过点击“反射”选项下的“更多”按钮,您可以导入自己的粗糙度贴图。  
在Twinmotion中,如果“反射”滑块设置为50%,它就会按照原样使用您加载的粗糙度纹理。如果降低滑块值,粗糙度纹理就会逐渐与白色混合,使材质更粗糙。相反,增加滑块值时,粗糙度纹理会和黑色混合,使材质更光滑。  
金属贴图  
金属贴图定义了材质的哪一部分将是金属。它是一种灰度纹理,白色代表完全是金属,黑色代表没有任何金属成分。通过点击“金属度”选项下的“更多”按钮,您可以导入自己的金属度贴图。
当金属滑块设置为100%时,Twinmotion将按原样渲染您上传的金属度纹理。  
发光贴图  
发光贴图可以用来定义材质的哪些部分能够发光。它并不会让材质变成光源;它只是让您的材质看上去有光泽。发光贴图使用标准纹理,其中的黑色区域不会发光,其余颜色都会发光。通过点击“发光”选项下的“更多”按钮,您可以导入自己的发光贴图。   
发光贴图还可以用于创建自定义背景。  
另外两个设置  
“日夜循环”位于“发光”设置列表中。激活该选项后,PBR材质只会在日落后开始发光。在白天,材质只会显示漫反射贴图。  
您可以在光源上找到类似的设置,以便在日落时照亮项目中的建筑。  
天气选项定义了您的PBR材质是否会受到Twinmotion中的季节和天气的影响。当天气选项未被激活时,材质不会产生积水或雨雪效果。  
保存您的PBR材质  
在Twinmotion中创建完高质量PBR材质后,不要忘记保存它们以备将来使用。点击刚刚创建的材质上方的缩略号,然后选择“添加到用户资源库”。  
PBR材质将以TMI格式保存,保存位置是:Windows:C:\Users\Uername\Documents\Twinmotion\UserLibraryMac:/Users//Documents/Twinmotion/UserLibrary

更新日志

改进  
屏幕空间全局光照(SSGI)  
●新增一个选项,以更好地模拟动态间接光照  
过场动画景深  
●我们增强了景深效果,使其能模拟现实中的摄像机效果  
高品质植被  
●我们将所有树木和灌木都替换成了高分辨率资源  
植被绘制  
●我们添加了一个用于编辑植被在绘制后的密度的选项,还添加了一个层级系统,通过该系统可管理场景复杂度,并且能为不同地形选项启用阶段划分  
花草自定义选项  
●目前花草在绘制时可以设置自定义选项,例如颜色、大小或干燥程度  
Twinmotion演示器(代替BIMmotion)  
●全新的独立查看器拥有更小的文件尺寸,使得分享更为简易,重新设计的用户界面有助于最终用户更快上手  
改进了重新导入和重新同步机制  
●材质在重新导入后不会再发生丢失  
改进了DirectLink所替换的材质和对象的效果  
●现在使用DirectLink后,材质和对象会被替换成更加匹配的资源  
改进了媒体停靠界面  
●重新设计了媒体工具的UI界面,使得用户可以在线性序列中轻松实现动画片段的创建、编辑和管理  
改进了导出停靠界面  
●导出阶段目前可以显示缩略图,以便用户快速预览要导出的媒体效果。  
重新设计的材质库  
●使用高品质资源重新设计了Twinmotion材质库中的近一半材质  
发光材质增强  
●屏幕中带有发光材质的对象目前可以发射光线照亮周围的对象  
VR主手柄切换  
●新增一个可用于设置切换菜单在左右哪个手柄上显示的选项  
重新组织了停靠界面  
●视频关键帧之间的插入选项现在位于同一个“设置”停靠界面中,而与场景“加载环境”有关的一般选项则位于另一个停靠界面中  
Sketchup2020支持(导入和DirectLink)  
●我们现在支持在SketchupPro2020中使用DirectLink并从Sketchup2020中导入资源  
点击样条线选择路径  
●现在不仅可以点击控制点选中路径,还可以点击路径曲线来选中路径  
动画人物可以在自定义路径中进行调整  
●用户在自定义路径中添加人物后可以选择自定义人物的动画,从而模拟单个行走的人物  
火热更新  
高亮显示场景列表对象  
●在场景中选中某个对象后,该对象会在场景列表中高亮显示  
已知问题  
●植被上的粘土无法识别透明遮罩  
●植被在绘制时无法贴合地形

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