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Maxwell 5 Studio v5.0.2.21 激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-05-06
  • 官方网站:https://maxwellrender.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maxwell 5 Studio v5.0.2.21 激活版
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Maxwell Studio是具有完整3D环境的完善的独立场景编辑器,为那些使用3D或CAD应用程序(我们目前未提供插件)的Maxwell Render用户提供了替代的工作流程。Maxwell Studio是Maxwell Render核心组件中的独立应用程序,Maxwell Render是具有完整3D环境的复杂场景编辑器,为那些使用3D或CAD应用程序(我们目前未提供插件)的Maxwell Render用户提供了替代的工作流程。 对于。 通过Studio,Maxwell渲染可用于任何3D平台。 您可以以任何兼容格式导出模型,将其导入Studio中,然后在其中调整摄影机,分配和编辑材质,设置环境和照明并启动渲染。它也可用作MXS编辑工具-由我们当前提供的任何插件生成的MXS文件都可以导入到Maxwell Studio中。 例如,如果您的场景未按预期渲染,通常最有效的解决方法是在Maxwell Studio中打开MXS并检查该场景是否已由插件(相机,材质,几何等)导出。 )。

功能特色

1、基本工作流程
Maxwell Studio没有任何建模工具,因此您必须首先在另一个3D应用程序中对场景建模,然后将其导出为上述任何格式。
将该几何导入到Maxwell Studio中,您可以在其中创建,编辑和应用材质,设置灯光和摄影机,然后最后发送场景进行渲染。
此外,您还可以打开和编辑由Maxwell Studio或任何Maxwell插件创建的现有MXS文件。
2、功能性
导入几何
设置对象的属性(位置,旋转,缩放,枢轴,平滑,法线等)
使用UV投影仪应用纹理
创建,编辑和应用材质和灯光
在OpenGL视口中可视化3D场景
创建多个摄像机并调整其位置和参数
将场景对象组织到组的层次结构中
设置“物理天空”选项,并在OpenGL视口中查看“天空”设置的交互表示
完全可自定义的布局以及保存布局的能力
预设几何,场景,材质和布局的库
快速的交互式预览(Maxwell Fire),用于交互式渲染场景并实时显示更改
3、VRSCENE进口商
您可以从V-Ray导入或拖放任何.vrscene文件。 Studio会转换材质,灯光和环境。
但是,并非所有的材质和贴图类型都会被转换。 Studio会在标准VRayMtl方面做得不错,但至少暂时不会翻译其他材料,例如VRayCarPaintMtl,VRayBlendMtl或地图(例如VRayDirt)。

使用帮助

处理对象和实例
1、对象显示模式
Maxwell Studio在OpenGL视口中具有8种显示模式,适用于不同任务。它们还可以通过“边界框”模式最快来帮助加快视口。根据您的图形卡功能,“阴影”模式或“纹理”模式可能比“隐藏线”模式快。
从左到右的显示模式:装订盒,线框,隐藏线,平底,香椿,阴影,纹理贴花,纹理
设定显示模式
您可以从两个位置设置对象的显示模式:从视口顶部的“显示模式”菜单,以及“属性面板:对象”的“外观”部分。将在视口中显示的着色模式将始终是所选的最“基本”模式。例如,如果在“对象”参数面板中将“边界框”(最低阴影模式)设置为对象的阴影模式,但将视口设置为“阴影”模式,则该对象将显示在视口的边界框中。另一方面,如果将视口设置为“线框”,但将对象着色模式设置为“纹理”,则该对象将在“线框”中显示,因为它的着色模式比“纹理”模式低。
此功能使您可以在视口中组合不同的显示模式-例如,在“阴影”或“线框”模式下仅显示几个对象,而在边界框模式下显示其余对象以加快视口的速度。
2、选择对象
在视口中:Shift以添加到选区,Ctrl以从选区中删除。您也可以在一组对象周围拖动选取框以将其全部选中。选框触摸的所有内容都会被选中。
在“对象列表”面板中:Ctrl一次将一个项目添加到一个选择中,Shift一次将多个对象添加到一个选择中(类似于在任何文件浏览器中工作)
为了能够在视口中选择对象,您必须处于对象选择模式:
对象选择模式(最左键)
选择一个或多个对象时,“属性面板”:“对象”将变为活动状态,允许您更改选择的不同变换/渲染/ UV设置。通过选择多个对象,您可以同时更改所有对象的设置。
3、显示选择模式
选择对象时,默认情况下,其线框以亮橙色显示,以清楚地看到已被选中。对于具有许多多边形的对象,例如,在编辑其UV时,可能很难看到应用于该对象的纹理。为了更容易查看所选对象的底下纹理,您可以选择使用边界框括住方括号来指示所选对象。转到“文件”>“首选项”>“视口渲染”,然后将“显示选择模式”设置为“括号”。
线与支架的显示选择模式
按关键字选择
右键单击“对象参数”面板,然后选择“按关键字选择”。您可以将*符号用作通配符:
键入C *将选择所有以字母C开头的对象。
例如,键入* ere将选择所有以“ ere”顺序包含字母的对象,例如Sphere。
按材料选择
您也可以选择已应用特定材质的对象。在“材料列表”面板中右键单击,然后选择“选择分配的对象”。
4、转换物件
选中一个对象或一组对象后,变换小控件将出现在视口中,您可以对对象/组进行平移,旋转,缩放(取决于从工具栏中选择的变换工具)。
通过对象/轴心模式,您可以在移动对象或仅移动对象轴心之间进行切换。
局部世界/模式允许您相对于其局部坐标或相对于固定的世界坐标来变换对象。大多数时候,您将使用默认的“本地”模式,但是有时使用“世界”模式会很有用,尤其是在旋转对象时。
如果变换小控件看起来太小或太大,则可以通过按Alt和键盘上的数字加/减键来增大/减小其大小

更改对象的关键点

在本地和世界模式之间切换。
居中并重置对象/组枢轴
选中一个对象或组后,在“属性面板”:“对象”中,单击“居中”按钮以将轴心置于对象/组边界框的中央,或单击“重置”,这会将轴心移动到0,0,0世界坐标。将枢轴居中可能对导入的对象很有用,但请记住,枢轴不一定总是按预期工作。
使用数字输入进行转换
除了使用视口中的控件直接操作外,还可以在“属性面板”:对象中直接键入值。使用数字输入的一些技巧:
您可以更改一个值,然后按Shift + Enter可以同时更改所有三个轴的值。
您可以更改十进制值以进行更精确的转换-只需右键单击数字输入,选择“十进制精度”,然后选择所需的小数位数即可。
单击向上/向下箭头将更改整数值。
按下MMB(或鼠标滚轮)并在箭头区域中向上/向下滑动将连续更改十进制值。您也可以按Ctrl键以进行更大的更改。
5、
创建对象的层次结构
Maxwell Studio允许您将父对象下的对象分组,或通过选择对象创建组。通过拖放到“对象列表”中即可完成所有操作。将对象拖放到另一个对象上,使其成为该对象的子对象,或者在对象列表或视口中选择一些对象,然后按Ctrl + G(或在“对象列表”面板中右键单击并选择“组”)。要取消组合对象,请选择它,然后在“对象列表”面板中右键单击,然后选择“取消组合”。

使用拖放创建层次结构和组
转型团体
当在“对象列表”面板中选择一个组时,一个Gizmo也将出现在视口中,该视口将放置在该组中所有对象的中间。您可以像平移任何其他对象一样平移/旋转/缩放组。
与小组合作的优势
您可以通过属于在一起的元素更好地组织场景
您可以将材料直接应用于组,其子级将继承该材料。如果要保留子对象已具有的材料分配,但仅将材料应用于没有应用任何材料的对象,请在按住Shift键的同时从组顶部的“材料列表”面板中拖放材料。
6、
执行个体
创建一个实例
选择一个对象,右键单击“对象列表”面板,然后选择“实例”。该实例将列在“对象列表”中,并以蓝色图标突出显示。
删除实例
在“对象列表”中选择一个或多个实例,然后按Delete键或单击鼠标右键,然后像选择任何常规对象一样选择“删除”。
转换实例
对象的实例可以具有与原始对象不同的位置/比例/旋转,并且在它们之间也可以不同。实例就像在常规对象中一样在Studio中进行转换,因此请选择要转换的实例,然后使用转换小控件或数字字段对其进行移动,旋转或缩放。
将材料分配给实例
首先,一个实例将继承原始对象的材质,但是您可以通过简单地将材质从“材质列表”中拖到该实例上,将任何其他材质分配给每个实例。通过在“对象列表”中选择材料并单击“ Del”键,也可以删除实例中的材料分配。如果没有任何指定的材质,则实例将继承其原始对象的材质。
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