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3D动画制作 Nukeygara Akeytsu 20.3.6完美激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-04-07
  • 官方网站:http://www.nukeygara.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D动画制作 Nukeygara Akeytsu 20.3.6完美激活版
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Akeytsu 2020破解版是专业的3D动画制作程序!具有所有动画制作人士所需要的各种工具和功能,具有独特的优势得到动画师的青睐!旨在插入建模,纹理处理软件和渲染/游戏引擎解决方案之间的3D资产管道的核心。您可以使用我们的工具进行装配,蒙皮和动画处理。不仅使用的时候非常的简单,并且使用也非常的直接和迅速,全面释放设计人员的创造力,先进的技术,能够与所有主要的3D应用程序和游戏引擎兼容。包括Unreal Engine 4,Unity,Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,MotionBuilder,Cinema 4D,Blender,Modo,Marmoset Toolbag,iClone等,完美的FBX的互操作性,以确保实现最佳的集成。导入时可以使用OBJ和DAE,并且可以满足您的多种FBX导出设置。强大的3D动画和装配工具,akeytsu非常适合角色动画,是适用于手机游戏,独立发明项目,VR体验和大型作品的生产就绪型关键帧解决方案。在关键帧中对两足动物,多足动物或任何不常见的生物进行动画处理都将会超级的简单方便!此外,akeytsu对于系统的要求不高,可以在非常低的规格下运行,总体来说是超级的给力,是非常不错的选择,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容
2、双击akeytsu_setup.exe安装程序,勾选我接受许可协议
3、选择安装路径,点击next
4、安装完成,退出向导

5、将安装目录中(默认路径C:\ Program Files(x86)\ Nukeygara \ Akeytsu)的Akeytsu.exe重命名为Akeytsu.exe.old
6、然后将Crack文件夹中的Akeytsu.exe复制到安装目录中,默认路径C:\ Program Files(x86)\ Nukeygara \ Akeytsu,运行享用即可

软件特色

1、3D动画变得简单
专用的动画工具集将创造力带回到您的工作流程中。由动画师设计并为动画师设计的akeytsu是最便捷,最有效的装配和动画软件解决方案,可将3D角色栩栩如生。
2、光&聚焦
akeytsu的核心是坚实的关键帧基础,将艺术性重新带回3D动画中。考虑到专业需求,它重新审视了传统动画工作流程,以在每一步提供无可挑剔的用户体验,并提供最易于访问的3D动画套件。 
无需设置时间或寻找插件即可实现所需的功能。从精致的界面到本地集成的工具,所有功能都在首次启动时提供,让您释放创造力。加载您的3D模型或其中一个绑定角色并开始使用。
3、简单和直观的
凭借其直观的UX,akeytsu工具集将吸引受过训练的动画师以及有抱负的美术师,减轻专业人士的痛苦,同时使动画对于初学者来说更容易。凭借其快速的学习曲线,akeytsu可以快速熟悉并实施到自己的工作流程中。 
借助我们的Light Rig System,装配和摆放从未如此简单。您创建的每个关节都配备了基本的变换工具,包括补偿旋转和香椿刻度。单击IK,RF和blendshapes控件仅需单击几下。
4、主动和宽容
专为进行装配和动画制作而设计的akeytsu完全可以满足其技术要求。这带来了空前的稳定性和可靠性,使创作者可以自由地充满乐趣并充满信心地遍历动画。 
在akeytsu中,您可以在索具和动画模式之间无缝切换。我们的非破坏性工作流程使您可以在保留动画的同时轻松地编辑枢轴方向或绑定姿势。关键帧有很多尝试和错误的余地!

软件优势

1、用户界面
在合适的环境中制作动画要容易得多。重要的事在眼前。可见的事情很重要。
2、互动视口
享受畅快的创作。直接与模型互动以将其摆成木偶。这很有趣。
3、纺纱
一个简单的转换窗口小部件,可适应您的工作并让您快速访问重要内容。
4、轻松控制
花更少的时间进行设置。更多动画。IK链,反向脚和Blendshapes变成了子游戏,只需单击几下即可。
5、IK-FK混合骨架
我们保持简单。是否要切换到IK模式?我们的骨骼支持两种动画逻辑,没有层次结构重复。
6、自行车制造商
加快您的工作流程,以从几个键创建周期。随意循环,循环和镜像您的半步。
7、堆栈器
轻松确定时间并调整周期。受2D X-sheets启发,我们的堆叠器可让您有效地管理大量密钥。
8、双机
这个强大的创建故障的界面在akeytsu中是开箱即用的,具有无可挑剔的集成。

软件功能

一、Akeytsu 的惊人优势
1、Akeytsu 轻型钻机 
简化的蒙皮和装配工具可加速该过程
不再需要曲线操纵器,因为美术师只需单击角色的蒙皮网格即可创建姿势。新的二重奏皮肤功能提供了直观的两步皮肤处理过程(刚性和柔软),节省了时间,同时又不牺牲高质量的结果。该功能与独特的复制和粘贴外观功能以及该软件随附的预设半框架相结合,可加快游戏开发流程。
2、Akeytsu FK / IK解算器
动画师现在可以轻松地在单个骨架上处理IK和FK
动画师可以在IK或FK模式下在同一骨骼上操纵角色。Akeytsu解算器允许将任何关节动画化为FK,而将IK用于角色的其他部分。两种模式均可使用功能强大的自动“反向脚踏”功能,这是业内首创的,可让动画制作者拥有更大的创作自由。通过这些功能,摆姿势成为孩子们的游戏。
3、Akeytsu 堆高车 
与时间轴配合使用的新关键帧编辑器 
Stacker重新构想了传统的2D关键帧X-sheet,以适应3D工作流程。它将关键帧与其相对的时间链接起来,并允许快速添加和删除关键帧。它还有利于循环的创建。Akeytsu Stacker是大量动画的宝藏。
4、Akeytsu Spinner
独特的圆形小部件可在模式之间切换
允许快速,轻松地进行旋转,平移,倒脚和IK极矢量控制,该堆垛机被设计为Akeytsu的核心部件。Spinner通过一个简单的小部件将动画所需的所有功能结合在一起,同时避免了持续而繁琐的相机视图调整来选择屏幕上的细轴。艺术家可以舒适地专注于他们正在创作的动作,而不会分心。
5、Akeytsu Curveboard
完全集成在3D查看器中的F曲线编辑器
在进行F曲线操作时,艺术家可以选择此集成视图,以更好地集中于单个屏幕上的角色或道具的动画。如果角色在其环境中设置动画或与道具互动,则可以使用其他F曲线查看模式。借助Akeytsu Curveboard,动画师现在可以在简单的笔记本电脑上愉快地工作。
6、Akeytsu 自行车手
自动创建运动周期
Akeytsu Cyclemaker仅使用四个源关键帧循环和镜像,以创建完整的步行和跑步周期。它加速了任何类型的循环动画的创建,并提供了修改已保存的预动画的灵活性。Akeytsu自行车制造商使创建多个自行车成为一种真正的乐趣。  
二、Akeytsu 使工作流程变得简单
1、与FBX生产管道无缝集成
对人,动物或您的想象力激发的各种角色进行动画处理和装配。从FBX导入网格,然后在Akeytsu中进行装配和动画。以FBX格式导出角色及其所有相关动画,以备在渲染包或游戏引擎中使用。
2、与 Unity 集成
Akeytsu有助于将任何类型的动画导入和导出到Unity,这是世界上最受欢迎的游戏引擎之一。Unity驱动的集成使您可以使用Akeytsu创建VR,移动或PC游戏。Akeytsu v1.0中包含具有Unity术语的预设半骨架,可确保流畅的工作流程并加快装配过程。
3、与 UE4 集成
Akeytsu还提供了一个易于使用的半骨架,可以平滑将动画导出到虚幻引擎。一旦对其进行装配和蒙皮,制作动画并为动画导出动画,只需单击几下即可将其镜像。一旦进入Unreal Engine,您的项目将与您在Akeytsu中创建的动作完全对应,您可以将动画重新定位到其他角色。
4、导出到 Sketchfab
一键导出到Sketchfab平台现在是Akeytsu的功能。动画完成并完成序列后,请选择“导出到Sketchfab”按钮,然后将要求您输入Sketchfab登录。立即分享您的才能!

使用帮助

一、如何使用“复制/粘贴外观”功能
首先,请记住,此功能仅在不同蒙皮网格物体之间起作用,因此您不能在同一蒙皮网格物体上复制/粘贴权重(除非仅复制一个顶点,否则除外)。
此外,必须预先绑定网格(即使仅在一个关节上)才能接受权重粘贴。
必须选择关节或角色才能选择顶点
请首先选择角色的关节,甚至选择角色本身,以允许在相应的蒙皮网格上选择顶点。如果直接选择蒙皮的网格(进入树),则无法选择其顶点...
首选全顶点选择模式
对于您的“复制/粘贴”操作,我们建议您使用已激活的“完整顶点选择”模式()。这样,您将确保选择并处理所有显示的顶点。
1、将外观复制为“不同”字符
打开包含您的源字符的akt文件,然后导入目标字符。
在“检查姿势”中,玩弄关节(移动/旋转/缩放)以定位/处理源模型骨架,以使其尽可能适合目标模型(位置和比例)。它可以带来有趣的结果(如下面的内置Akeyboy ;-))!
当这两个模型看起来“非常相似”时,现在您可以复制/粘贴皮肤了(如上所述,请记住,新网格必须事先绑定才能接收重量粘贴)。
在树中,选择源角色或其关节之一:它允许将顶点选择限制为所选角色。
选择要从中复制权重的顶点,然后在Skin Atelier中单击“复制权重”。复制的顶点变为蓝色。
现在选择目标角色或其关节之一,然后选择要粘贴权重的所有目标顶点。此时,复制的顶点(蓝色)和目标顶点将一起显示。
在皮肤工作室点击“粘贴重量”。如果骨架不匹配,则会出现“影响匹配窗口”,以允许将源影响与目标影响进行匹配。而已 !
2、将蒙皮复制到更新的网格(当前角色的几何修改)
打开包含您的源字符的akt文件并复制它。在场景中导入新的网格物体。
删除重复角色的蒙皮网格,然后将新网格绑定到一个关节或整个骨架(无论如何)。
显然,源模型和目标模型已经很相似,因此无需将源模型定位为适合目标模型。
在树中,选择源角色或其关节之一:它允许将顶点选择限制为所选角色。
选择要从中复制权重的顶点,然后在Skin Atelier中单击“复制权重”。复制的顶点变为蓝色。
现在选择目标角色或其关节之一,然后选择要粘贴权重的所有目标顶点。此时,复制的顶点(蓝色)和目标顶点将一起显示。
在皮肤工作室点击“粘贴重量”。而已 !
3、将蒙皮复制到其他部分(例如道具或衣服)
打开包含您的角色的akt文件。
将新的网格物体导入场景,并将其大致绑定到角色。请注意,应该对其他网格进行建模以适合源模型。
选择要从中复制权重的顶点,然后在Skin Atelier中单击“复制权重”。复制的顶点变为蓝色。
选择要粘贴权重的所有目标顶点。此时,复制的顶点(蓝色)和目标顶点将一起显示。
在皮肤工作室点击“粘贴重量”。而已!
提示
要在多皮肤网格环境中快速选择顶点,您可以选择身体的一个顶点,然后按«*»以确保仅选择要复制的身体/内衣顶点。复制后,您可以在布料蒙皮的网格上方进行大的矩形顶点选择,将仅选择布料顶点!
如顶部所述,这意味着您的其他零件必须是不同的网格(蒙皮网格)
二、主菜单
主菜单收集经典的文件,导入/导出和帮助功能。
如何打开主菜单?
单击Akeytsu徽标可在左上角使用此菜单。
在Akeytsu中,您可以同时创建或打开所需数量的文件(或场景)。它们显示为停靠在软件顶部边缘()的选项卡。
现在让我们发现主菜单的不同命令:
新场景-创建一个新的空场景
打开场景...-打开现有场景。
与Akeyboy一起探索Akeytsu!
请使用我们的Akeyboy文件(模型和动画)来发现Akeytsu。您可以通过“欢迎”窗口或单击主菜单->打开场景...->模板-> akeyboy_sample.akt打开Akeyboy文件。
关闭场景-关闭当前场景。
最近的场景-显示最近保存的场景列表。单击一个条目以将其打开。
保存场景-保存当前场景。
AKT文件格式
保存的数据使用Akeytsu专有文件格式:AKT格式。
关于保存/导入/导出路径
从Akeytsu 2019-2-1开始:保存路径位置是从中加载文件的路径。同样,导出FBX路径是从FBX导入推导出的,AKNM路径也是如此
将场景另存为...-用用户确定的名称和路径保存当前场景。
导入...-将FBX / OBJ / Collada文件导入当前场景。
仅限FBX和AKNM文件格式
关于导入/导出格式文件,Akeytsu目前仅导入FBX / OBJ / Collada并仅导出FBX文件。将来还会计划其他标准格式。但是,使用“动画库”窗口,您可以使用AKNM格式文件(Akeytsu专有文件格式)导入和导出动画。
导出FBX ...-当前条目导致不同的FBX导出模式:
导出场景:这是标准导出,因为它导出了场景中的每个对象以及所有动画。
导出场景(仅选定的动画):树内容仅与动画库中当前角色的选定动画一起导出。其他字符不带动画导出。
导出选择:仅导出在树中选择的对象及其后代。如果选择了角色,则将导出其所有动画。
导出选择(仅选定的动画):仅导出在树中选定的对象及其后代和选定的动画。如果选择了动画但未选择链接的骨架,则不会导出动画。
FBX导出选项
烘焙动画:如果启用,则将以每帧1个关键帧的方式烘焙FBX导出的动画。
使用ASCII格式:如果启用,则您的FBX文件将为ASCII而非二进制文件,这意味着该文件可通过文本编辑器读取。
嵌入媒体:如果启用,则纹理将位于FBX文件中,并在每次打开时将其提取为临时文件。如果禁用,则将在FBX文件旁边创建一个名为[FBX文件名] _FBX_Textures的文件夹,其中包含网格纹理(并且需要随FBX文件一起移动)。
不带动画导出:如果启用,内容将不带任何动画导出。角色将保持绑定姿势。
导出字符节点(作为虚拟节点):如果启用,则Akeytsu的字符节点将导出到FBX文件中。
喜欢烘焙动画以确保动画准确
FBX处理动画方面的方面与Akeytsu不同。因此,不能保证未烘焙的FBX导出与Akeytsu的结果是准确的,尤其是(但不仅限于)混合图层和插值时。到目前为止,未烘焙的FBX导出仅应用作导出姿势的一种方式。
如果要获得准确的动画,则应使用烘焙导出。烘烤每个框架时,保证结果准确。只要确保导出的动画以与Akeytsu中的帧速率一致的帧速率播放即可。
Unity 3D
在Unity中导入烘焙的FBX动画时的已知问题:
IK功能可用于锁定关节位置(当IK目标在Akeytsu中为红色时锁定行为)
您知道,要导出动画的“锁定效果”,必须在akeytsu导出设置中设置“烘焙动画”
但是,在Unity中导入fbx文件时,您可能会略微失去锁定效果
实际上,默认情况下,Unity在导入FBX文件时会压缩动画(以减少动画的权重);这会压制一些键并导致在应该锁定的位置上移动很小……
建议的解决方案:
为了避免这种情况,您可以使用Unity Inspector,然后更改“ Anim。压缩”设置从“减少关键帧”到“关闭”(然后单击“检查器“应用”按钮”)。
导出到Sketchfab ...-允许您登录到Sketchfab帐户(或在必要时创建一个帐户),然后直接将动画导出到Sketchfab中。
撤消-显示最近操作的列表。单击一个操作将其撤消,然后单击以下操作。
重做-显示上次撤消操作的列表。单击一个操作以重做它和上一个操作。
撤消/重做选项
在常规首选项中,您可以设置“撤消重做”最大操作数。默认情况下,它设置为100个操作。
帮助-进入显示的帮助菜单:
手册和常见问题解答:链接到Akeytsu手册文档和常见问题解答
教程:链接到我们的视频教程页面
主页:链接到Nukeygara网站
许可证:打开“许可证”窗口。
“许可证”窗口是您输入/激活Akeytsu许可证的对话框。
为了访问您帐户中的“许可证管理”页面,“管理许可证”命令会转到Nukeygara网站上的“登录/登录”页面。
关于:有关您的Akeytsu版本的信息
退出-关闭Akeytsu。系统将提示您一个对话框来处理未保存的修改文件(如果有)。

更新日志

版本2020-1-3(20.1.3.0)[2020/05/08]
摘要:BugFix版本的错误修复
[FBX]固定:烘焙动画时导出损坏
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