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数字雕刻软件 Pixologic ZBrush 2021.1.1 x64 中文激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-08-22
  • 官方网站:http://pixologic.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
数字雕刻软件 Pixologic ZBrush 2021.1.1 x64 中文激活版
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ZBrush 2021中文破解版是一款集数字雕刻和绘画于一身的多功能程序,使用可为用户提供最先进的工具,最友好的界面,最强大的功能以及最直观的工作流程,帮助用户轻松的进行您的项目!全面激发艺术家的灵感,带来难以置信的工作体验,用户能够通过其强大的软件处理功能来雕刻和绘制数百万个多边形,处理速度快,并且不需要购买昂贵的配置所以,不管是艺术爱好者还是大型电影和游戏工作室人士都能使用ZBrush,软件最多可以雕刻十亿个多边形,ZBrush将二维绘图程序和3D建模程序结合起来,从而获得无与伦比的力量,ZBrush可以用来制作精美的插图,可以快速进行3D建模,加上材质、光源和渲染的功能优势,让使您的ZBrush作品真正脱颖而出。而且ZBrush可以与其他程序很好地兼容!最后,在我们安装软件的过程中,您还可以选择需要的插件,从而为您提供更多的功能,帮助用户处理重复性或耗时的任务,使您更有创造力。ZBrush 2021最新破解版,功能更加强大,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、双击ZBrush_2021_Installer.exe运行安装,勾选我接受此协议
3、选择软件安装路径
4、安装完成,退出向导,不要启动软件
5、将ZBrush.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021

ZBrush 2021新增功能

1、布模拟
在3D中创建布料是最困难的事情之一。褶皱和布料在表面上的放置方式可能会挑战艺术家的所有才智和才华。但是,通过布料模拟和动态碰撞检测,该过程变得非常容易。通过运行可以随时停止和重新启动的模拟来控制效果的能力,或者通过使用新的布料刷直接影响结果的能力,使整个过程变得简单而有趣。
2、动态厚度
动态细分的一项新功能,您现在可以为单面网格添加厚度。这意味着您可以在需要时添加厚度,并可以随时进行调整,而不必事先计划。
3、微聚
MicroPoly是动态细分的一项新功能,该功能允许平铺网格物体以生产布料和其他材料。轻松在不同的MicroPoly网格之间切换,以完全获得所需的效果。与Cloth Simulation结合使用可产生令人惊讶的逼真的结果。
4、ZModeler添加
ZModeler已添加了两个主要功能:边缘拉伸,用于创建单面网格和重新拓扑。而Inset Equidistant用于创建不会更改现有拓扑配置文件的插图。
5、纳米网片
当您的场景中有多个版本的同一对象时,在需要更新它们时可能既乏味又耗时。
借助经过修订的NanoMesh编辑对象功能,现在可以轻松进行-在原始文件上进行操作,并实时查看副本更新。
6、iMage3D Gif和iMage3D PNG
介绍一种保存模型的新方法!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允许您共享*.GIF和*.PNG图像中的文件。想在社交媒体上分享您的工作吗?只需将模型另存为iMage3D GIF或iMage3D PNG并创建帖子即可!保存后,文件将以标准*.GIF或*.PNG格式存储,向您显示网格的缩略图以及内置的3D信息。
7、新文件格式
从ZBrush 2021导入和导出的三种新文件格式已添加。
Alembic ABC
Collada DAE
3MF
要导出,请在“编辑”模式下使用网格,按“工具”>“导出”,然后选择所需的格式。要导入,请按工具>导入,然后选择文件。
重要!
注意:这些格式不会响应zscript功能。
8、工具>>几何>>UnWeldAll
这将取消焊接网格中的所有多边形。在Dynamics Palette中运行Cloth Simulation可以创建一些非常酷的效果。试试看!
9、中风>>抖动和中风>>毛刷缺陷
在“笔触”面板中添加了两个新的修改器。
描边>>抖动将沿画笔描边路径随机放置Alpha。值越高,将应用更多的变化。
笔画>>瑕疵会在笔刷笔触中引入本质上的噪音。滑块值越高,缺陷数量越多。
10、Gizmo3D
沿轴移动时,按住Shift键将捕捉到0.01增量,从而易于精确定位网格。
添加了选项首选项>>Gizmo 3D>>点击以退出Gizmo模式。使用Gizmo时,点击网格的另一部分以切换到Draw模式。
11、GoZ
GoZ已更新为支持3dsMax 2021。
12、新宏
包括几个新的宏。您会在“宏”面板中找到它们。
13、增强细节
按下时将使用当前的SubTool并应用细节增强。这使用了通过图层复制变形目标细节的过程。
结果将影响与Photoshop的锐化相似的模型的雕刻细节,但适用于3D。
14、创建实例子工具
使用NanoMesh将选定的SubTool设置为实例化SubTool。它自动执行创建InsertMesh笔刷,将其转换为NanoMesh笔刷的过程,然后再将NanoMesh应用于Plane3D对象。
15、编辑网格
启用NanoMesh>>Edit Mesh,并自动打开“分屏”模式。可以在自定义用户界面中使用它作为直接使用工具>>NanoMesh>>编辑网格的替代方法。
16、删除未选择的工具
删除当前场景中除“选定工具”之外的所有其他工具。此过程无法撤消。它还将删除所选工具的撤消历史记录。
如果要将多个工具文件附加到项目中,这对于清除ZBrush场景很有用。
17、其他改进
进行了常规速度改进和错误修复。例如,在大多数系统上,实时布尔运算将更快。
首选项>>性能>>最佳选项允许ZBrush控制正在使用的处理器线程数,从而仅占用所需的内容。此选项将替代MaxThreads滑块,通常应保持打开状态。

功能特色

一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。ZBrush提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。这些系统中最著名的将在此处进行说明。
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形。它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作。这使您可以完全专注于要达到的外观。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状。当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形。
3、ZModeler
尽管ZBrush以有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等。
4、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状。Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法。ZBrush中的系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益。这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理。绘制一个简单的骨架/简笔图,然后ZBrush将使用实际的拓扑将其充实。
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变。图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景。
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑。ZBrush的优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,ZBrush几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格。
二、网格细化
无论是在ZBrush中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了。ZBrush具有一套强大的工具来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改。ZBrush通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动。
2、雕刻笔刷
使用ZBrush进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制。ZBrush使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉。有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,ZBrush还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统。选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择。
4、高清几何
ZBrush能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型。这比8K地图所能提供的更为详细。但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方。有了这个功能,ZBrush可以处理多达10亿个多边形的模型。让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于ZBrush实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。不需要预先确定纹理图的分辨率。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,由于ZBrush可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV。这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间。它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意。
四、渲染图
无论您是单独使用ZBrush作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。ZBrush通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。
1、环境图
在ZBrush中将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境。
2、BPR通行证
ZBrush具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
3、BPR过滤器
ZBrush具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图。使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图。
5、差异图
尽管ZBrush可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分。这意味着您需要能够将所有详细信息从ZBrush中获取并进入另一个程序,例如动画包。为此,ZBrush可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出。因此,ZBrush是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序。

使用帮助

一、2.5D基础
1、具有3D渲染引擎的绘画程序
大多数绘画程序只会为您提供色彩。这意味着任何复制真实世界材料或模拟图像中的深度和照明的尝试都必须通过精心绘画或巧妙使用滤镜来完成。相比之下,ZBrush实际上为您提供了三个使用渠道。颜色可以来自“颜色”或“纹理”调色板。在“材质”面板中选择并控制材质。任何3D对象以及大多数画笔(都可以从“工具”调板中选择)都可以实现深度。如右图所示,实时渲染引擎将处理您的选择,以创建最终结果。
2、绘图板控制显示
就像指挥家指挥表演一样,“绘制”调板控制着ZBrush的表演。此调色板可让您指示ZBrush如何应用各种渠道创建的效果。MRGB,RGB和M按钮可让您告诉ZBrush是否使用“材质”,“颜色”或同时使用两者进行绘制。ZADD,ZSUB和ZCUT告诉ZBrush如何应用深度。强度滑块可让您指定要应用的颜色和深度。其他滑块可让您修改笔刷的大小和形状,添加透视效果,甚至模拟折射。这种绘画方法为您提供了极大的控制权!例如,您可以拍摄Sphere3D并使用Draw调色板将其展平,然后使其透明且具有折射力-即时镜头。或者,您可以使用关闭了深度的Spiral3D来绘制柯里形状。
在以下示例中,重复绘制了相同的“Z”,而在每一列中仅更改了一项。如您所见,各种调色板一起工作-都在“绘制”调色板的指导下-产生各种各样的效果。
3、烘培
许多2.5D画笔(例如Hue Shifter和Shading Enhancer)仅使用颜色通道,而忽略“深度”或“材质”通道。您可以使用这些笔刷影响基础颜色,然后允许ZBrush渲染“材质”和“深度”效果。但是,有时您希望影响着色(渲染)的颜色,而不仅仅是颜色通道。您可以通过烘焙图层来做到这一点。按Shift+B允许ZBrush渲染图层,然后将所有渲染的颜色转换回Color通道。为了使这些颜色保持“纯色”,将材质转换为“纯色”,该颜色不受灯光与“深度”通道交互作用的影响。这意味着通常最好在烘焙图层之前设置场景的照明。特别注意:“绘图”调板的“折射”效果只会折射“颜色”通道。
4、描边和Alpha调色板
左侧的最后两列显示了更多可以利用ZBrush功能的方法。Alpha调色板控制可用于创建独特笔刷形状的灰度图像。您甚至可以创建或导入自己的。您可能会想到,“笔触”调板指定了从单击鼠标到释放鼠标的笔触行为。使用它绘制直线,串珠,模拟画笔,甚至引入混乱。3D对象默认情况下使用DragRectangle笔划,但是您可以使用任何其他笔划来获得有趣的效果。通过创造性地使用这两个调色板,可以实现ZBrush的一些最出色的效果。
二、插图技巧
四个骑士–ZBrush插图,作者:Meats Meier
1、2.5D绘画
ZBrush独特的Pixol技术为艺术家在创作时提供了极大的灵活性。Pixol结合了Pixel所包含的三个重要功能:
Z深度用于启用深度的画布。
实时3D渲染引擎
通过启用深度的画布和渲染引擎,美工人员可以创建可以从单一角度看到的“3D”插图。由于只能从一个角度看到该插图,因此我们将其称为2.5D绘画。
ZBrush中的文档是启用深度的画布。它利用Pixol来创建深度,而没有3D场景的系统密集性。
艺术家使用3D几何图形,然后将它们“拖放”到2.5D画布上。一旦“掉落”,它就不再是3D几何图形,而是Pixols。有关更多信息,请参见下图。
与文档相关的所有控件都可以在文档面板中找到。
您可以了解更多有关使用文档进行插图制作的信息
这里
文档包含以下信息,我们将在下面更深入地介绍这些信息:
深度
灯火
用料
这些属性通过Pixol存储在ZBrush中。因此,为了理解ZBrush文档,我们将从此处开始。
文档不包含3D模型。必须通过按“工具:另存为”将其单独保存。
2、ix醇
ZBrush不仅仅是另一个建模包。它可以创建多边形数量惊人的模型。在ZBrush中,您可以将此高分辨率几何图形转换并导出到要与其他程序一起使用的地图,纹理和低分辨率几何图形中。ZBrush更改了建模过程。您无需雕刻周围的点,而是雕刻数字粘土。
ZBrush还是一个功能强大的启用深度的绘画程序。在其他程序中,画布上的点(像素)具有颜色。在ZBrush中,画布上的点也具有深度,材质和方向,被称为pixol。
在画布上绘制的像素酚的颜色不同。使用它们的距离,方向和材质信息进行渲染。场景灯位置的更改将影响其在画布上的阴影。绘画笔触的外观可以是金属,木材,混凝土,镜子或许多其他东西。
Pixols结合了2D绘画环境的简单性和3D应用程序的强大功能。
3、3D渲染引擎
ZBrush的实时3D渲染引擎利用了Pixol的属性,允许您实时或接近实时地处理画布中的灯光和材质,以处理数百万个多边形。
实时渲染引擎结合了Pixols RGB,材质和深度信息,可以将画布渲染到屏幕上。左图显示了ZBrush如何为您组合画布上的这些属性。
4、照明和渲染
图特国王–ZBrush插图,作者:Meats Meier
有人说,照明和渲染与创建一个好的成品图像有很多关系,就像其他各个方面放在一起一样。尽管这可能是夸大其词,但确实如此,光线不足会破坏原本就不错的图像,而仔细的光线照射会给场景增添极大的情绪和情感。调光板提供了有效照明图像所需的所有控制。同时,“渲染”调板允许您控制渲染质量并添加各种特殊效果,以使您的作品画龙点睛。
5、用料
头架–由Meats Meier设计的ZBrush插图
在ZBrush中,表面的外观是多种因素共同作用的结果,包括其基础颜色或纹理,照明及其材料。“ZBrush材质”调板允许您使用数字设置和交互式图形来指定各种表面属性(如光泽度,透明度和反射率),从而可以对对象表面的外观进行大量控制。可以将材质与任何将pixol添加到文档中的工具一起使用,包括3D画笔,Sphere画笔和3D对象。
始终记住,除非激活了“Render:Flat Renderer”或“Render:Fast Renderer”,否则您看到的颜色不一定是您绘制的颜色!或者换一种说法:
材质+RGB(颜色或纹理)=阴影RGB(显示的颜色)
同样,对于某些材料,您可能需要使用Render:Best Renderer模式才能查看更改。
ZBrush材质始终“活跃”。换句话说,如果您使用特定的材质创建pixol,然后在以后对该材质进行修改,则使用该材质的所有pixol的外观都会发生变化以反映修改后的材质。这不仅使您可以随时轻松地改变关于材料的主意,或者随时对其进行修改,而且还可以带来一些有趣的艺术可能性。

发行说明

可变光标大小调整
文件扩展名Collada(DAE)和Alembic(ABC)导入/导出功能
“ZModeler设置摄影机垂直”选项已添加到“多边形”选项中
ZModeler除了添加临时白色多组画外。
(虽然在ZModeler的多边形模式下按住ALT键)
文件扩展名Collada(DAE),Alembic(ABC)和3MF导入/导出功能
增加了最佳性能
Gizmo精密机芯增加
3DSMAX 2021的GoZ更新
几个宏的添加
现在,Spotlight Snapshot 3D可以将颜色处理为多边形分组
笔画添加:
抖动功能允许Alpha沿着笔划路径反弹。
瑕疵功能会在笔触上施加表面噪音。
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