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MAXON CINEMA 4D R23.110(C4DR23)中文激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-11-12
  • 官方网站:https://www.maxon.net/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
MAXON CINEMA 4D R23.110(C4DR23)中文激活版
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MAXON CINEMA 4D R23(C4DR23)破解版是下一代专业3D软件!集3D建模、绘画、动画和渲染功能于一身,不管是经验丰富的专业人士还是初学者都能够找到您理想的工具,从而制作出惊人的效果!带来无与伦比的功能和快速的解决方案,帮助用户轻松进行您的工作任务,CINEMA 4D R23增强了动画、角色和UV工作流程,集成了Magic Bullet Looks,以及新的场景节点系统等众多新功能。通过出色的新工具和工作流程的增强,为您的角色和动画注入活力。在R23中,你将享受到S22中出色的UV编辑和视窗更新,以及在这两个方面的许多其他改进。通过预览新的场景节点系统,迈入未来,体验C4D强大的功能和性能。CINEMA 4D R23对其动画和UV工作流程、角色动画工具集以及Magic Bullet Looks技术进行了增强。新的场景节点系统的引入,为用户提供了Cinema 4D在未来发展中可以期待的性能预览。插件开发人员将感激Python 3的更新,并且创意管线将受益于USD导入/导出以及FBX和OBJ处理的更新。Cinema 4D R23为动画工作流程和核心技术带来了强大的进步,使3D艺术家能够以最高的制作标准直观地创建内容!全新破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击Cinema4D-23.008_Win_Fullinstaller.exe运行安装程序,点击前进,如图所示,选择安装目录

3、安装完成,退出向导

4、在破解之前,先运行一次程序,进入注册邮箱界面弹窗的时候关闭程序,再进行破解,将crack破解补丁文件夹中的licensing.module.xdl64复制到C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\corelibs中,覆盖源文件

5、在安装目录(默认路径C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23)中双击Cinema 4D.exe打开运行程序,切记一定不要在线更新主程序!!!语言包、预设包这些可以随便在线更新!打开C4D后进入主界面,然后将语言包中的Chinese_23005_20200818.c4dupdate拖到视窗中,如图所示,点击continue根据提示操作,直到完成更新即可。点击restart重启软件,完成后就是简体中文版啦!
不要在线更新C4D,否则会导致破解失效的

C4D R23新功能

一、顺滑的动画
Cinema 4D R23包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。
1、姿态库
角色TD和动画师的福音!新的姿态管理器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿态作为独立于场景的资产。保存对象参数变化,这些参数变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用。适用于角色或任何类型的参数化对象。
2、DELTA MUSH
Delta Mush可以在保留细节的同时平滑变形。变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形。附加标签后允许按对象调整平滑度。
3、角色解析器
新的工作流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地重新定位动画而无需考虑关节方向。
4、卡通&面部装配
两个新的角色对象预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部进行基于关节的动画。
5、属性管理器和时间线的过滤器
过滤属性管理器,只显示动画师需要查看的属性,并利用时间线过滤器对特定轨道进行归零。
6、更好的关键帧架构
通过更直观的自动关键帧和命令,为整个层级结构和对象群组轻松设置关键帧,使动画效果更快。
7、轻松的复制/粘贴
将柔和曲线复制到不同的关键帧段或轨迹,且不影响其数值。
8、标记
基于BPM创建标记,在标记区间内进行跳转,并通过全新的HUD在标记间进行导航。
二、完美的排布
Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。
1、UV捕捉
UV捕捉现在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。
2、支持多个对象
现在可以在UV编辑器中同时查看多个对象的UV。使用UV打包将所有对象的UV孤岛排列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操作工具微调多个对象上的UV。
3、对齐、拉直、矩形化
现在,我们可以基于选定的边缘对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。
4、UV编辑/界面增强
界面和UV布局窗口中的视图增强使您的工作区更具响应性,并与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。
三、您已拥有了Looks
Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,因此所有这些都可以在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。
四、屏幕空间反射
S22中引入大幅改进的屏幕空间反射和新的视窗核心,意味着您可以立即生成出色的预览渲染,并更好地实现最终合成的可视化。
五、透过内在展望未来
Cinema 4D R23中的场景节点为您提供了下一代Cinema 4D核心和对象系统的性能预览。节点使您能够在进一步开发功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以促进创造力和实验。
六、协调紧密的工作流程
1、PYTHON 3
Cinema 4D的核心Python引擎已经从Python 2升级到Python 3,提供了更强大的性能和安全性。
2、OBJ
对OBJ文件导入/导出进行了广泛的改进,大大提高了性能,更好地支持PBR材质和顶点颜色,并支持序列文件。
3、FBX
FBX现在提供了导出绑定关节的烘焙动画和将标记区间导出为场次的选项。
4、USD
集成的第一步是允许用户导入/导出usd、usda、usdc中的模型相机和灯光,并导出usdz。
七、更多值得关注的功能
1、扭曲的现实
变形器对象现在具有更好的视窗表现,可以显示其方向和功能。无论是使用变形器进行建模还是动画制作,都比以往任何时候都更容易正确对齐和缩放变形器,以程序化的方式修改你的网格。
2、重塑网格生成器
开源的Instant Mesh算法的实现已初具规模,它将作为一个程序生成器使用,允许自动重拓扑和基于四边形的多边形减面。

软件特色

1、易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。
2、直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。
3、稳定
Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!
4、强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。
5、程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

使用帮助

1、开始
要启动Cinema 4D,请执行以下任一操作:
双击程序图标。
双击场景文件。
使用“开始”菜单(Windows)。
或者,将一个或多个.c4d文件从资源管理器(Windows)或Finder(Mac OS)拖放到应用程序图标上或直接拖放到程序中。
通过命令行输入。
Cinema 4D Lite(以及一个附加的Cinema 4D版本)直接在Adobe After Effects中启动。
2、热键1至9
要使用热键,请按住该键并拖动鼠标。视图面板的默认热键为:
1移动相机
2沿视角移动相机
3旋转相机
4移动物体
5比例对象
6旋转物体
7移动没有子对象的对象
8套索选择
9现场选择
3、用户界面
Cinema 4D用户界面具有许多在Windows或macOS GUI中找不到的功能:
您可以将所有窗口停靠在主窗口中。
移动停靠的窗口时,周围的窗口会自动调整大小。
您可以将窗口显示为选项卡以节省显示空间。
Cinema 4D GUI是可自由配置的。您可以创建自己的图标调色板(包括折叠的图标)并编辑菜单。您可以定义各种布局并在它们之间自由切换。例如,您可能会发现创建建模布局,纹理布局和动画布局很有用,因为这些任务使用不同的管理器。另一个强大的功能是可以将功能集成到GUI中并利用其功能。
切换布局的最快方法是单击GUI右上方的“布局”按钮。从出现的可自由配置的布局和菜单列表中选择所需的布局。您可以将自己的布局添加到此列表。

要切换到其他预设布局之一,请单击右上角的布局按钮,然后从列表中选择所需的布局。
在macOS X上运行时,可通过单击界面顶部的绿色双箭头图标将Cinema 4D切换到全屏模式。窗口名称和所有其他OS元素将被隐藏。要退出全屏模式,只需将光标移至显示器屏幕的最上方,然后单击出现的绿色双箭头图标即可。
4、快速浏览
本节将指导您完成首次启动Cinema 4D时出现的GUI。
主菜单

主菜单包含最重要的Cinema 4D命令和功能(请注意,其他布局可以具有其他具有不同命令的主菜单)。任何已安装的插件或添加了元素的功能的菜单也将位于主菜单中。
管理人员
管理人员是Cinema 4D中的主要程序元素。每个管理器都有自己的窗口,与其他管理器并排运行。这意味着每个经理可以独立运作。在视图面板中工作时,这尤其可以在“图片查看器”中渲染动画。尽管管理者独立运作,但每个管理者都会立即对其他管理者所做的相关更改做出反应。例如,当您在视口中移动对象时,该对象的位置值会在“属性和坐标管理器”中自动更新。
视窗
每个经理都有自己的窗口。您可以自由放置窗口,也可以将它们停靠在Cinema 4D的主窗口中。最重要的功能已经停靠在默认布局的主菜单中。如果更改停靠窗口的大小,则会自动调整周围窗口的大小。
要取消停靠窗口,请单击其“抓紧”图标,然后选择“取消停靠”。要重新停靠该窗口,请拖放其“抓紧”图标
到主窗口上。浅色线将指示插入位置。要更改窗口的大小,请首先将鼠标指针移至其边界。指针将变为双箭头,以指示您可以拖动边框的方向(垂直或水平)。根据需要拖动窗口。该组中的其他窗口将适应此更改。
菜单栏
如果没有足够的空间显示整个菜单栏,则会显示一个三角形。单击三角形以显示其余菜单项。
图标调色板
默认布局具有两个图标面板(也称为工具栏),其中包含最受欢迎的命令作为图标。一些图标带有一个小的黑色三角形,表示一组折叠的命令。要访问命令组,请单击并按住鼠标左键。请注意,展开组之前显示的图标是最近使用的命令(前提是在折叠组的上下文菜单中禁用了“锁定图标”)。
这里描述图标调色板的创建。
标签
您可以将窗口和图标调色板显示为选项卡。例如,对象管理器,结构管理器在默认布局中显示为选项卡。这样可以节省显示空间,并帮助您快速访问管理器或图标调色板。如果选项卡不能全部显示在可用空间中,则会出现一个小的滚动按钮,您可以使用该按钮滚动到隐藏的选项卡。通过单击窗口右上角的小三角形图标或拖动选项卡之一来滚动选项卡。
上下文菜单
要打开上下文菜单,请右键单击(Windows)或按住Command单击(macOS)。
5、检视面板
“视图”面板是多达四个视口的集合,并且是程序的核心。在这里建立3D模型并为其设置动画。
6、对象管理器
该对象管理器包含所有场景的元素(对象)。您可以按层次对对象进行分组。例如,您可以将叶子作为分支的子代,并将分支作为树的子代。如果要编辑对象,请首先通过在对象管理器中单击其名称或图标来选择它。该对象的名称将变为红色以指示选择。大多数对象都具有为其添加属性的标签,例如材质或Phong阴影。
使用Cinema 4D强大的图层功能,可以根据需要隐藏和取消隐藏编辑器视图中的项目。
7、物料经理
该材料管理器包含了场景中的所有材料。如果双击材料图标,则将打开“材料编辑器”,以便您可以编辑材料。您可以通过将材料从“材料管理器”拖放到对象上来向对象添加材料。
8、协调经理
您可以使用Coordinate Manager进行精确建模或操纵。例如,您可以在“坐标管理器”中输入确切的大小,而不是在视图面板中缩放对象。与所有数字文本框一样,您也可以输入数学运算符。
9、动画工具栏
可以通过“记录”按钮轻松记录对象的位置,比例或旋转度和其他属性。动画选项板是时间轴的简化版本,可用于创建更简单的动画,而无需切换到“动画”布局。这里描述了更广泛的时间轴。
10、属性管理器
属性管理器显示所选对象,材质,着色器,标签节点,轨迹或关键点的所有属性和设置。这些属性和设置也可以在“属性管理器”中进行编辑。
许多Cinema 4D工具的属性也可以在此处显示。
建模技术
可以使用多种方法来创建3D对象。有许多建模技术可供使用,其中最重要的建模技术如下所述。当然,这些技术中的每一种都可以应用于Cinema 4D。
CSG(本构实体几何)
这是最简单的技术。所有对象都包含现有的参数图元,例如圆柱体,球体,圆锥体等。
主菜单:创建/基元(链接)。
这些对象非常适合与,这提供了克隆对象的无限可能。
主菜单:MoGraph(链接)。
多边形建模
这是经典的建模技术。使用各种工具来创建,连接和编辑多边形。尽管有些繁琐,但此方法使您可以完全控制最终对象的创建。SDS(细分曲面)基于多边形建模。
主菜单:网格(链接)
雕刻
雕刻使您可以创建非技术模型,类似于真实世界的雕刻,其中使用特殊工具(雕刻笔刷)添加或删除材料。
选择Cinema 4D布局右上方的“雕刻”布局。
发电机
生成器可以与样条线结合使用,以帮助您创建对象。使用样条线可以创建各种类型的顶盖和曲面。尽管这是一种非常优雅的建模技术,但它并不用于建模角色。
主菜单:创建|发电机(请参阅此处或链接)。
SDS(细分曲面)
这是最先进的建模技术。动态地细分由几个多边形组成的对象,以创建平滑的有机高分辨率对象。也可以使用边缘权重创建锐利边缘。使用SDS时,您应该对多边形建模有很好的了解,因为可以使用多边形编辑来编辑细分对象(请参见上文)。
主菜单:创建|发电机|细分曲面(链接)
卷数
可以轻松地使用体积及其执行布尔运算的能力来对复杂形状进行建模。体积可以使用多边形对象,样条线,字段和点来创建形状。
有关更多信息,请参见卷。
布尔/变形
这些修改器可用于变形使用上述技术创建的对象以创建新对象。
主菜单:创建|发电机|Boole(链接)或Create|变形(链接)。
最佳使用的建模技术取决于要创建的对象。您需要了解的内容:任何对象都可以建模。使用上述方法无法创建任何内容。
请注意,对象管理器的层次结构允许将不同的技术相互结合。例如,您可以使用各种“变形”来变形低分辨率对象(例如,立方体),将其放置到层次结构中,对该对象应用其他“变形”,然后使用Boole将其切出。

日志:

新的角色动画工具:包括新的角色求解器和Delta Mush工作流程,以及新的Pose Manager和Toon / Face Rigs。
动画工作流:更好的关键帧,时间轴和属性管理器的过滤器等。
UV工作流:Cinema 4D S22中引入的所有强大的UV编辑功能 (仅订阅升级),以及适用于硬表面模型的UV工作流的新工具。
Magic Bullet外观集成:轻松应用200多种预设胶片外观之一,导入LUT,或使用单独的工具进行色彩校正,胶片颗粒,色差等。
场景节点:场景节点允许用户在进一步开发Cinema 4D核心引擎之前探索大量的分布和过程模型,以实现最佳的创造力和实验。
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