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3DMax城市建筑设计插件 Cityscape Pro 3ds Max 2020-2021

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-12-28
  • 官方网站:https://www.simpolium.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3DMax城市建筑设计插件 Cityscape Pro 3ds Max 2020-2021
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Cityscape Pro简化了我们的制作工作流程,使艺术家可以专注于创建视觉上吸引人的图像,在身临其境,充满活力的环境中可视化您的项目,可为您节省近一半的生产时间,可通过自动化重复性任务来专注于创造性工作!而不必担心网站建模的技术挑战。可与3ds Max 2017 – 2021兼容,并支持大多数渲染引擎简单的模型修订。使用非破坏性的工作流程而无需任何额外的付出。强大的软件可以处理城市规模的模型并生成清晰的几何图形。超级快速的学习曲线以及出色的文档和客户支持

软件功能

1、只需单击几下,即可将您的2D网站规划转换为干净的3D几何形状。
Cityscape Pro是用于建模城市区域的完整解决方案。无损参数化工作流程可帮助您轻松合并修订。
2、路面材料
只需单击几下即可创建参数化的道路和路面材料,立即访问具有70多个预设的材料库。
3、路边区域
使您的2d建筑工地平面图栩栩如生,创建干净,详细的几何体,可以将其用作场景的坚实基础。
4、地形,水与雪
快速添加地形特征,湖泊和积雪的几何形状–选择一个样条曲线区域,指定预设并生成,完成!
5、超级草
使用Supergrass创建超逼真的草草几何图形,与分散的几何图形相比,它非常易于使用并且使用的内存更少。

使用说明

1、表面物体
曲面对象用作所有计算的基础。几何图形应为单面,法线朝上。拓扑结构应该简单,整洁且统一,理想的是平面对象,但只要拓扑结构干净且多边形低,则可以将复杂的地形对象用作表面。曲面不应包含双面,翻转的多边形,零面积三角形或孔。建议使用“修改曲面”选项卡下的“地形”工具添加孔和其他terrain资产。
2、输入样条
Cityscape Pro的输入样条线应该简单,所需的插值最少。顶点数应尽可能低,以加快计算速度并避免出现问题。强烈建议清理直接从CAD软件导入的样条线。在某些情况下,在Cityscape Pro中使用样条线之前,完全重建样条线可能更有意义。样条线不应是自相交的,当检测到自相交时,将弹出一条错误消息,并突出显示样条线。除“道路纹理”样条线蒙版模板外,所有样条线均应关闭。当检测到开放样条曲线时,将弹出一条错误消息,其中包含突出显示的顶点。
3、修复未正确生成的硬景观区域–优化工具
生成的网格上的几何缺陷很少见,但是有一个专用的工具可以修复该问题:“ Curbed Areas”工具栏>“细化”。步骤:绘制一个覆盖问题区域的小矩形,将其选为精修样条线并生成。“优化”工具将细分指定的区域,并且计算分辨率将提高以生成正确的网格。第二种选择是将有问题的硬景观区域样条线顶点在随机方向上稍微移动一下。简化/减少有问题的样条线的顶点数量也可能会有所帮助。
4、有问题的花键区域会导致生成过程冻结
在极少数情况下,有问题的花键区域会导致生成过程中冻结和/或错误的计算结果。有两种解决此问题的方法:
诊断场景,查找哪个花键区域引起问题。进度条的右侧显示百分比,并在生成网格时显示样条区域名称,如果场景冻结,则最后显示的样条名称可能会引起问题。
在有问题的样条曲线区域上应用“城市风貌样条线”修改器,并确保启用“替代计算”复选框,然后再次生成“城市风貌专业版”。“替代计算”复选框强制Cityscape Pro使用替代计算算法,该算法可在许多情况下解决问题。随机种子–计算基于某种程度的随机性。修改随机种子数可能会改善有问题的计算结果。有关更多信息,请转到“ Cityscape Spline”链接:https://www.simpolium.com/documentation/?tab=cityscape-spline
修复不正确的计算结果的另一种选择是重绘和/或将有问题的样条区域顶点绕一点移动。
5、视口设置可实现最佳性能
Cityscape Pro中的“道路纹理”工具可以生成非常复杂的合成地图。为了获得最佳的视口性能,强烈建议在3ds max“每个视口性能”窗口>“每个视口预设”>“渲染水平”中将视口渲染级别设置为“基本”模式。
6、距场景中心的距离
建议将Cityscape资产放置在3ds max场景中心附近,以免由于计算准确性而引起问题。当检测到问题时,将出现警告消息。
7、无损工作流程
Cityscape Pro生成的结果在每一代中都会更新。不建议在“ Curbed Area”几何体上应用修改器,否则,在下一代生成的“ Curbed Area”几何体上的所有自定义编辑都将丢失。相同的原理也适用于Surface对象,启用了Modify Surface复选框后,Cityscape Surface修改器将应用于原始表面对象,该对象存储由Cityscape Pro生成的新的修改后的网格。请勿折叠“城市景观”表面修改器,请勿在“城市景观”表面修改器顶部放置任何修改器。如果要对原始表面对象进行任何编辑,请在“城市景观表面”修改器下编辑原始对象,然后重新生成“城市景观Pro”。
8、产生阶段
Cityscape Pro具有多个相关的生成阶段,以减少计算时间,并且仅重新生成需要更新的元素。如果对诸如Surface对象之类的较低级别进行更改,则将触发完整的生成,如果更改较小,则可能会发生部分生成,从而可以节省计算时间。Cityscape Pro会保留多个级别的缓冲几何体,以避免对较小的更改进行完全重新计算。
9、命名Cityscape Pro元素
Cityscape Pro旨在生成大型,详细的城市规模站点模型。正确命名所有输入样条线以使工作流程直观非常重要。更改Cityscape Pro帮助程序的名称后,新名称将显示在视口中。如果您在一个场景中有多个Cityscape Pro帮助程序,则相应地命名它们可能会很有用,例如:“主站点”,“上下文站点”,“路面纹理01”等。
10、3ds Max中的系统单位比例
建议在3ds max中使用英寸。系统单位比例– Costumize >>单位设置>>系统单位设置>>系统单位比例:1单位= 1英寸。
 
 
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