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Allegorithmic Substance Painter 2021 v7.1.1.954 完美激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-03-24
  • 官方网站:https://www.allegorithmic.com
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Allegorithmic Substance Painter 2021 v7.1.1.954 完美激活版
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Substance Painter 2021破解版是功能强大的3D绘画软件,使用可为用户提供实时的进行3D绘制操作,提供快速构建3D材质所需要的一切,如智能材质,智能蒙版和集成的烘焙器,以及最先进的实时视口等优势,扩散您的想法和艺术,创造无限的可能性,提供沉浸式纹理,所有绘制操作都会实时显示出效果,这样的话您可以随时更改和调整您的思路,而且所有的创作都是非破坏性的,随时可以撤回到之前的阶段,重新探索新的可能。此外,软件提供跟多高级功能,包括强大的油漆引擎、智能材料、GPU加速、领先的预览和渲染、快速导出到任何游戏引擎和平台或渲染器。全新破解版下载,含破解补丁文件,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、双击Setup.exe运行安装,勾选我接受协议
3、选择软件安装路径
4、安装完成,退出向导
5、将Substance Painter.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

软件特色

1、现在的3D绘画习惯
如果您曾经使用过Photoshop,那么Substance Painter会让您有宾至如归的感觉。
使您的技能超越2D画布,并扩展您的艺术可能性。使用Substance Painter将生命带入您的艺术中。
2、技术是增强你的艺术
您可以使用小号集市材料是调整到任何物体表现出逼真的磨损;探索适用于任何形状的蒙版预设,并使用可以即时修改的画笔绘画。
3、沉浸式纹理
绘画时,视口会实时显示您的所有艺术决定。
随心所欲移动资产,取消停靠窗口以创建最适合您的工作区,并享受身临其境的纹理体验。
4、尝试一切,不输任何东西
Substance Painter的工作流是非破坏性的。您可以根据需要进行任意尝试,如果您不喜欢自己创建的内容,则可以跳回到之前的阶段。您总能找到回头路。

软件功能

1、强大的油漆引擎
使用智能画笔,投影工具甚至颗粒进行绘画。
2、智能材料/智能口罩
磨损,划痕和灰尘会适应您的资产。
3、RTX加速面包师
使用我们的GPU加速面包师,在几秒钟内从3D对象提取并烘焙任何材料。
4、最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,可为您提供惊人的预览和渲染
5、导出到任何东西
只需单击一下,即可导出到任何游戏引擎,平台或渲染器。
6、多平台
针对PC,Mac和Linux进行了优化。
7、视觉特效就绪
UDIM支持,Alembic,相机导入等。毫不费力地处理电影质量的资产。
8、一个了不起的社区
学习和与热情的艺术家分享。

使用说明

项目创建
新的项目创建窗口允许创建一个Substance Project来存储3D网格及其纹理。
Substance Painter会在要导入的网格上根据“材质”定义创建一个新的“纹理”集。这意味着如果您给它们提供不同的材质,则可以从具有重叠UV的单个文件中导入多个网格。
1、创建一个新项目
要创建一个新项目,请单击文件>新建以创建一个新的Substance Painter项目。
以下是“新建项目”窗口中所有可用参数的说明(请参见上图):
模板:
允许指定一个模板,该模板将定义项目的默认设置。模板包含以下参数:
纹理设置设置
显示设置
烘焙设置
着色器资源(包括附加的纹理)
环境图文件
模板是* .spt文件,可通过“ 文件”菜单从现有项目中创建并保存在Shelf文件夹中,以便与团队成员轻松共享。
文件:
单击“选择”按钮以指定要加载的网格文件。网格文件可以具有以下扩展名:
fbx(Autodesk FBX)
abc(Alembic)
obj(Wavefront OBJ)
dae(Collada)
层(斯坦福三角格式)
gltf(GL传输格式)
为每个UDIM磁贴创建一个纹理集:
导入过程将使用每个UV范围(UDIM贴图)创建一个纹理集,而不是使用在网格上找到的“材质”定义来创建纹理集。有关更多信息,请参见:UDIM
如果UDIM创建失败,则导入过程将回退到常规项目的创建,而不是使用基于“材质”的“纹理集”。
导入相机:
如果网格文件中包含摄像机,则将它们导入到项目中并作为预设进行可视化访问。
Substance Painter不支持某些类型的相机:
3DS Max的实体相机。
存储在Alembic文件(* .abc)中的正交摄影机。
文件解析:
为每个纹理集定义项目的默认纹理分辨率。在应用程序内部进行操作时,分辨率可以达到4K(4096x4096像素),而在导出时,分辨率可以达到8K(8192x8192像素)。以后可以随时通过“ 纹理设置”设置更改分辨率。
8K导出要求GPU上至少有2.5GB VRam可用。
法线贴图格式:
定义项目的法线贴图格式,可以是
DirectX  (X +,Y-,Z +)
OpenGL  (X +,Y +,Z +)
提醒一句:
虚幻引擎默认使用DirectX。
Unity默认使用OpenGL。
计算每个片段的切线空间:
如果启用,则在片段(像素)着色器而不是顶点着色器中计算Bitangent。此参数影响视口中的着色器对法线贴图进行解码的方式。更改此设置将需要重新烘烤法线贴图。
提醒一句:
虚幻引擎需要启用此设置。
Unity 需要将此设置禁用。
有关更多信息,请参见Bakers文档中的“ 切线空间”页面。
导入所有材质的网格法线贴图和烘焙贴图:
使用“添加”按钮将纹理文件加载为网格贴图,并在“ 纹理集”设置中自动分配它们。
请参阅以下有关遵循的命名约定和示例。
2、导入网格图
可以导入网格贴图(特定于网格的烘焙纹理),并在“纹理集设置”中自动分配它们。为此,必须遵循特定的命名约定。 可以直接在 Substance Painter中 或通过  Substance Designer 烘焙网格图。
命名约定:TextureSetName_MeshMapName
示例:DefaultMaterial_ambient_occlusion.png 
波纹管是所有受支持的网格图名称的列表:
 
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