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E-On Vue and PlantFactory 2021.1 (R6.1) Build 6005878 激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-02-17
  • 官方网站:https://info.e-onsoftware.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
E-On Vue and PlantFactory 2021.1 (R6.1) Build 6005878 激活版
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Vue and PlantFactory 2021破解版可用于在计算机图形、视觉特效、建筑和游戏行业中创建、动画、渲染和集成自然3D环境,为专业人士和自由职业者提供的解决方案,可在工作流程中的任何时候增强其艺术品。专业解决方案使自由艺术家和中小型工作室能够为VFX,电影,游戏和建筑可视化行业创建数字3D环境。让过程技术的力量可以帮助您轻松建模,纹理化,渲染和导出场景和资产! 可帮助您提高创造力和生产力的解决方案!VUE专有的渲染引擎使您能够在各种质量设置中进行渲染,使您能够从快速缩略图到逼真的静止图像和动画,甚至以多层PSD的输出来完美地说明您的场景,非常适合合成。提供创建现实环境所需的所有工具,以及可在创作过程的任何阶段使用的一系列工具。最新2021破解版下载, 有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、选择需要的内容进行安装,安装完成后打开license文件夹
1)仅适用于VUE版本的VLM许可服务器,仅包含VUE许可。请勿为不需要的程序安装不需要的许可
RLM许可证安装程序,使用AMPED Dos Batch cmd文件时出现权限问题的人们-选择:仅Vue许可证,或包含所有许可证的完整许可证...
密码:countryboy
以管理员身份登录,右键单击,然后选择以管理员身份运行。
RLM许可证服务器<(:-)> VUE许可证设置:如果未安装,则使用Windows API停止,启动和安装RLM许可证服务器。
1.不要覆盖现有的RLM许可证服务器文件。将来,不会用较旧的版本覆盖新的AMPED版本。
2.仅当RLM许可服务器不存在时,才安装它。
3.允许用户选择RLM许可服务器文件夹位置。
4.不需要重新启动,并设置环境变量,以便Windows可以找到许可证服务器。
如果在启动时询问:选择本地主机名和端口5059
当Windows防火墙要求允许程序访问时,请回答是。考虑使用防火墙或主机文件阻止Vue Internet访问。
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2)具有所有许可证+ VUE +卸载程序的全功能RLM许可证服务器
密码:countryboy
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3) Vue和PlantFactory许可证+ AMPED许可证服务器安装程序将添加VUE的批处理脚本添加到已编辑脚本中。
密码:countryboy
Windows 7图形驱动程序更新,并在需要时包括用于Direct x10图形的Direct x11仿真器。
使用AMPED RLM许可证设置激活Dos批处理文件并带有已编辑的脚本,并将许可证添加到zip。感谢您的帮助:kanenas
从2种不同的已编辑DOS批处理文件设置中进行选择:
仅在没有其他RLM程序的情况下使用Vue用法:AMPED_RLM_VUE_Only_License_Win_Setup
Vue仅包含VUE和PlantFactory许可证,并与其他未安装的许可证文件一起设置文件。
 
Vue和其他RLM许可程序USE:AMPED_RLM_FULL_With_VUE_License_Win_Setup
完整的AMPED许可证设置:编辑以添加VUE和PlantFactory,并包括已安装的所有其他许可证。
要安装包含VUE和工厂的扩大许可服务器!
安装:单击rlm_install.cmd
卸载:单击rlm_uninstall.cmd

新功能

1、小东西(VUE和PlantFactory)
Substance GPU引擎:现在,在用户首选项(文件-选项)中,您可以启用Substance GPU引擎来计算和渲染Substance材质。多亏了GPU的计算,您可以预期编辑材质时的速度最高可提高200%以上,具体取决于Substance材质。
请注意,每当您更改参数或Substance分辨率时,Substance GPU渲染负责生成Substance材质通道,但不负责渲染最终图片。
功能编辑器中的新节点:为了进行高级法线贴图创建,添加了RGB作曲器和分解器以及“法线”输入。
路径跟踪器:路径跟踪器现在同时支持Relighting和NPR。
实际位移:从上一发行版重写位移之后,您现在可以选择切换到具有实际单位的位移模式。此模式与“无单位”模式计算位移的方式不同,因为它考虑了对象沿每个轴的缩放比例,这对于使用相同材质的缩放比例变化的对象特别有用。
此外,在这两个应用程序中添加了500多个修复程序和性能改进。
2、大的东西(VUE和PlantFactory)
此版本的主要功能对VUE和PlantFactory都是通用的。
1)与Cinema4D的深度集成:
与Cinema4D的集成已经过全面改进,包括
使用摄像机,层次结构和动画将场景导出重写为*.c4D文件格式
在VUE插件的转换工具中支持V-Ray Next和Arnold
用于C4D的PlantFactory技术预览插件的第一个版本
2)Maya和3DS Max中的Arnold支持
现在还支持Arnold在Maya和3DS Max中转换VUE资产。在视频中,Patrice Paradis指导您完成Maya的集成。
3、出口
我们所有的产品,包括PlantCatalog,现在都可以将资产导出为*.usda,*。usdc和*.usdz格式。由于美元的开源结构和高效的数据流,它最终致力于成为一种真正的通用3D格式,以便于易于进行管道集成,因此USD在该行业中正变得越来越流行和重要。
美元由皮克斯开发。可以在Pixar的USD网站上找到更多信息。
由于USD仍在开发中,因此导入和导出期间受支持的功能因每个应用程序而异。从此版本开始,我们支持以下资产类型:
相机及其属性,例如景深
有和没有USD点实例的生态系统(静态和动画)
单个对象(静态和动画)
材料
随着文件格式本身的不断扩展和支持更多内容,我们将向USD导出添加更多功能。
4、VUE
除此版本外,我们还包括最后一批的Cornucopia3D内容。内容浏览器中添加了300多个项目。
在功能编辑器中,添加了三个新的云输入:云开始高度,云结束高度和云高度。使用这些节点,您现在可以根据它们在云层或超云中的高度来控制云中的材料属性。这些输入节点标志着即将发布的版本中迈向新的云功能的第一步。请继续关注以获取更多信息。
5、PlantFactory
除了USD导出,Substance GPU引擎,Path Tracer改进,Cinema 4D插件以及功能图中VUE的新节点外,我们还添加了两个新的主要功能。
1)叶簇
现在,您可以创建叶簇。叶簇是高分辨率几何结构的烘焙纹理贴图,可用于派生在实时环境中特别有效的轻型植物。
例如,您可以用针为树枝建模,然后将其烘焙到叶簇中以生成带有Alpha通道的纹理贴图。然后,此纹理贴图将用于最终的针叶树上,因为每个针的真实几何形状将创建具有数百万个多边形的模型。
叶簇支持多达三种不同角度的颜色/漫反射通道,法线贴图,背光,环境光遮挡和高光的烘焙。此外,它将基于具有一个,两个或三个交叉平面的叶节点自动生成组件,这些组件可以立即从内容浏览器中加载,以作为随时可用的资产。
2)大大改善了紫外线解缠
重写了将材料烘焙到纹理贴图时所使用的UV解包算法,并产生了非常优异的结果,具有更少的失真,更清晰的UV岛排列和更智能的Texel密度分布。
和以前一样,有两种不同的展开算法:
特定UV:此模式创建的UV更接近标准的原始展开算法,例如圆柱形。UV更容易理解,生成速度也更快,但是它们不遵循原始的多边形形状。
通用UV:此模式类似于通过接缝位置手动展开。UV岛更紧密地尊重3D多边形的形状,产生的变形更少,但生成时间更长,并且不如特定的UV容易解密。
3)其他改进和功能
对于具有超过一百万个多边形的复杂植物,计算时间最多减少25%
用于分段节点的新3D位移功能,可利用矢量位移
“父参数”节点中新的“分配位置”模式,该模式尊重子项的开始和结束分配值
支持双面材料以*.c4d格式导出
*.tpf种类的压缩得到改进,文件更小
改进了3D视图中的环境光遮挡预览

软件特色

1、富有成效
专业解决方案使自由艺术家和中小型工作室能够为VFX,电影,游戏和建筑可视化行业创建数字3D环境。
让过程技术的力量可以帮助您轻松建模,纹理化,渲染和导出场景和资产!
深入研究可帮助您提高创造力和生产力的解决方案!
2、渲染能力
你能应付吗?
VUE专有的渲染引擎使您能够在各种质量设置中进行渲染,使您能够从快速缩略图到逼真的静止图像和动画,甚至以多层PSD的输出来完美地说明您的场景,非常适合合成。
3、灯光
眼见为实
从黎明到黄昏,从黑夜到白天,VUE的大气效果都可以涵盖您需要制作的任何照明方案。在完全控制之下,伦敦的雨天或喜马拉雅山的暴风雪仅需几步之遥。
4、适应性强
&强大的
我们的专业解决方案提供创建现实环境所需的所有工具,以及可在创作过程的任何阶段使用的一系列工具。从概念到故事登机,合成和完成的场景,动画等等!
我们的程序植被建模软件不仅可以生成英雄植物,而且还可以生成具有不同细节级别的同一棵植物,以满足您的需求。
5、出口,出口,出口
兼容
使用诸如Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等导出格式将您的内容或场景导出到其他3D应用程序!
通过2D和3D内容的大量导入和导出过滤器,提供完全的交换兼容性。
使用专用的多边形缩小和UV解包工具导出任何本机元素,例如树木,地形,天空和完整场景。

使用帮助

一、界面概述

1.3D视图
2.所选对象以红色绘制
3.Resize handles4.Rotate句柄
5.Triangle意味着展开的图标
6.Dull图标被禁用
7.双点动作图标的方形点
8.Object属性面板
9.所选对象的材料
10.Camera控制中心
11.World Browser
12.突出显示所选对象
13.Camera视图
14.Status酒吧
VUE界面的设计考虑了三个目标:易用性,工作流程和清晰度。
这就是界面“分层”设计的原因。 这意味着每个用户都以他/她自己的熟练程度使用该程序。 虽然最初的印象可能是过于简单,但随着用户的工作和深入研究,他会意识到 - 事实上 - 有多少选项和可能性是真正可用的,但乍看之下是看不到的。
从一开始就面对所有这些可能性将是压倒性的。
最终布局为30个视图提供了尽可能多的空间,因为这是用户花费大部分时间的地方。 右侧有三个大面板,在鼠标范围内显示所有有用的场景和对象信息,因此可以在场景内快速导航。
二、
对话栏
在大多数对话框的右边缘,您会注意到一个包含许多图标的栏。此栏称为对话栏。此栏中的图标取决于对话框:
oK:单击此图标可关闭对话框并接受修改。
取消:单击此图标可关闭对话框并取消所有修改。
帮助:单击此图标可显示上下文帮助信息。
LNew:单击此图标可重置对话框中的设置。
ILoad:单击此图标可从磁盘加载设置。
保存:单击此图标可将设置保存到磁盘。
三、
自定义界面
1、选择接口“模型”
第一次启动VUE时,会弹出一个对话框,询问您如何设置程序的界面。如果您习惯使用其他3D应用程序,您将有机会自动自定义VUE界面,以便您喜欢的键盘快捷键工作相同,界面颜色熟悉,并且应用程序的整体感觉是尽可能接近您最喜爱的3D应用程序。
您可以使用“选项”对话框中的“加载接口”预设按钮随时更改“模型”界面。
2、进一步定制
您可以使用界面颜色编辑器修改界面的颜色。
您可以进一步自定义界面的行为,并使用Options di-更改Triggers and_Modifiers(Documentation / Getting_Started / Options_and_Preferences / Operations)。
一个日志。
3、对接
可以在主窗口中随意重新排列工具栏和可停靠对话框。您可以通过在界面中移动对话框来判断对话框是否可停靠。如果它可停靠,则可在界面中显示可用的停靠区域。通过左键单击其上拉杆并拖动可以移动自由浮动的窗口。在拖动时,梯形出现在其他窗户中。你可以停靠在梯形内的任何地方。移动窗口并将其放在这样的梯形上会将它停靠在那里。
梯形有时会有一个较浅边框的梯度,允许您沿着一组区域对接。越接近边界,团体越大。

4、
脱位
  已停靠的Windows在其左侧ortop边缘上有一个grlp栏。 左键单击夹点并拖动它以取消停靠窗口。
如果您对当前窗口组织感到满意,则可以使用VUE菜单的DIsplay | Workspace选项的Lock Workspace命令进行锁定。 锁定工作区将防止您无意中对接或脱离,但您仍然可以使用可移动分割器调整任何区域的大小。 在DIsplay中| 工作区菜单也可以加载默认和已保存的预设。 停靠配置从一个VUE会话保留到另一个VUE会话。
5、调整ViewPorts的大小

  工作区中视口的Al可以调整大小并在工作区中移动。 例如,您可能决定将顶视图移动到左下角。 您可以使用每个视口标题栏中的“视图显示选项”图标重命名视口。 您也可以调整对象属性,Camera Control和World Browser区域的大小。
按照自己喜欢的方式定义工作区后,请使用Display | 菜单中的工作区命令用于保存布局并锁定工作区。 您可以保存多个不同的工作区设置,并根据需要在它们之间进行更改。

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