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Corona Renderer 6 Hotfix 2 for Cinema 4D R14-S24 激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-05-13
  • 官方网站:https://corona-renderer.com
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Corona Renderer 6 Hotfix 2 for Cinema 4D R14-S24 激活版
Corona Renderer 6 for Cinema 4D破解版是流行的C4D软件渲染插件,使用能够快速产生出众的出色品质的逼真的图像。它的精通并不意味着需要过多的学习或扩展实践。而是,Corona Renderer一直以其简单性为优势。完全基于CPU,具有可选的GPU降噪功能,提供无偏和有偏的渲染,直接在软件熟悉的环境中进行相应的渲染操作,更加的便捷,可设置它为默认渲染引擎,可添加相机、照明,进行交互式渲染,并能够对场景进行相应的更改,选项都多多,自由控制其设置,自定义设置渲染,可自定义何时完成渲染,启用降噪等等,并进行最终的渲染,高质量结果,绝对满足您的需求!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击corona-6-c4d-hotfix2-win.exe运行安装,勾选如下选项

3、选择安装类型

4、安装完成,将Corona_62_c4d_fix.dll复制到C4D根目录(如默认C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R23)
5、 将LegionLib_Release.dll复制到plugins \ corona dir(默认C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R23\plugins\corona )并复制到已安装Corona的其他C4D版本的目录中(如果有)
6、如果需要,将Corona_62_c4d_fix.dll和LegionLib_Release.dll复制到:图像编辑器目录(C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Image Editor)

Corona Renderer 6功能

1、渲染引擎
有偏和无偏的解决方案
路径跟踪:无偏解决方案
UHD和4K(实验)高速缓存:两个选项,可更快地为内部处理提供有偏差的高速缓存解决方案
去噪
减少获取无噪点图像所需的通过次数,并将渲染时间减少50%至70%
用户可以自行决定是否使用基于NVIDIA AI GPU的降噪功能进行最终渲染(需要兼容的NVIDIA GPU)
英特尔AI降噪可用于最终渲染。仅适用于CPU,并且可与任何CPU(不仅仅适用于Intel)一起使用
互动金额调整
复选框以启用/禁用VFB中的结果
快速焦散求解器
易于使用,渲染速度快
包括来自反射,折射和色散的焦散(将光分成不同的颜色)
启用或禁用特定光源
与LightMix一起使用
单独的渲染元素可用于在后期处理中合成焦散,以实现更大的控制
与运动模糊一起正常工作
自适应图像采样
平衡图像上的渲染计算,以将更多处理能力集中在棘手的区域
高质量的图像过滤,使噪点看起来更自然,更“ CGI”更少,从而使眼睛不太明显
渐进式渲染
最大样品强度(MSI):自动去除萤火虫–
精度/渲染速度的权衡
Bidir / VCM:具有更快/更精确碱度的实验
2、互动渲染
100%与最后一帧相同的渲染引擎
支持所有最终的帧渲染功能,包括Interactive LightMix,后期制作效果,例如光晕和眩光,LUT等。
基于NVIDIA AI GPU的降噪,用于交互式渲染期间的降噪(需要兼容的NVIDIA GPU)
直接在停靠的视口中拾取对象,并在其上使用标准的Cinema 4D变换小部件
图像放大系数,以允许渲染到较小的分辨率和放大比例(适用于HighDPI显示)
放大IR时,渲染仅聚焦于可见区域
二次采样会降低渲染开始时的初始分辨率,从而实现几乎实时的性能
蓝噪声抖动处理可在前几遍中提供视觉上令人愉悦的结果,以便在使用交互式渲染时快速评估场景
结果显示在Corona VFB或停靠的视口中
3、电晕图像编辑器
在任何3D软件之外运行
Corona VFB中所有熟悉的控件
使用全部LightMix控件(在Corona EXR上)调整渲染器图像中的照明
应用降噪(在Corona EXR上)
应用所有Corona后处理选项(在任何EXR上)
保存和加载LightMix和后处理配置,并与Corona VFB交换配置
可以单独查看或保存的Bloom&Glare虚拟元素
最多保存11种格式(EXR,PNG,JPG,BMP…)
4、电晕相机
Corona Camera是一个标签,允许使用所有标准的Cinema 4D相机控件以及所有的Corona控件,例如曝光,DOF,LUT等。
可以使用本机Cinema 4D Focus Object功能设置焦距
色调映射参数可在Interactive Rendering中立即响应,而无需重新启动
渲染为鱼眼,正射,透视,球面,圆柱或立方体贴图投影
5、互动式LightMix
在渲染期间和之后调整灯光的颜色和强度
从一个渲染器支持一天中不同时间的多个太阳和多个环境(Corona Sky对象)
由VFB控制
结果可以推到现场
无需重新渲染即可用于从微妙的调整到将白天变成黑夜的任何事物
每个光选择通道都可以独立去噪
可以直接从VFB中的LightMix选项卡为特定的LightSelect图层选择场景中的灯光对象
可以将LightMix结果保存到CXR文件中,然后在Corona图像编辑器中进行调整,或者保存以在其他后处理软件中进行合成
6、相机效果
高质量(光线追踪)景深和运动模糊效果
摄影控制(可选):快门速度+ ISO + f-光圈
鱼眼镜头效果
散景形状
N –角(叶片孔径)
自订图片
中心偏见
渐晕
各向异性
多段(弯曲)运动模糊
虚拟现实相机
7、电晕虚拟帧缓冲器
可选的功能丰富的Cinema 4D图片查看器替代品
可以设置为使用与本机Cinema 4D Picture Viewer相同的色彩空间
集成的Interactive LightMix,无需重新渲染即可更改灯光的颜色和强度
集成的镜头效果可为受到镜头划痕,脏物等影响的光晕和眩光效果提供高度的逼真度和创造力。
集成的后期制作效果,包括小插图,锐化/模糊,直方图,曲线等。
集成的颜色映射控件,包括曝光,电影色调映射,LUT,绿色-洋红色色调等。
直接在VFB中拾取对象
直接在VFB中设置DOF对焦点(用于电晕相机)
VFB历史记录和比较,具有在使用当前后处理或将图像保存到历史记录时使用的后处理之间进行切换的功能
统计信息:渲染时间,剩余时间,性能,polycount,工具提示说明…
显示/保存多遍图层
鼠标右键上的像素颜色探针
控制:开始渲染/停止渲染,恢复上一个渲染,从文件恢复渲染,保存/克隆/复制图像,…
渲染图的底部带有场景信息的可选图章
标题栏中的可自定义信息
交互式和多个渲染区域
模糊渲染区域
用于远程访问机器时使用的缩放按钮
8、后处理效果
通过渲染设置,Corona Camera,VFB或图片查看器进行控制
渲染期间/之后所有设置均可调节
图像实时更新
绽放与眩光
两者均独立控制
临界点
颜色强度和移位以调整颜色
眩光射线计数,模糊和旋转
划痕,脏污等的镜头效果。
9、曝光和色彩映射
通过渲染设置,Corona Camera,VFB或图片查看器进行控制
渲染期间/之后所有设置均可调节
图像实时更新
两种曝光控制模式
摄影曝光:快门速度+ ISO + f-光圈
简单曝光:单一EV值
其他设置
对比
高光压缩
电影集锦
电影阴影
颜色色彩
饱和
白平衡
绿色至洋红色
具有不透明度调整的LUT
自定义曲线以实现整体亮度以及单个RGB
锐化/模糊(可以同时使用,以减少“像素完美”的噪点)
10、电晕节点材质编辑器
着色器和材质的全球/世界视图以及它们的连接方式
使用视图按类型,类别等组织材质和着色器。
处理所有Corona和大多数Cinema 4D着色器和材料; 也可以与物质着色器一起使用
将一个着色器连接到任意数量的通道或材料
与本机Cinema 4D图层着色器一起使用
随时在Corona Node材质编辑器或本机Cinema 4D编辑器之间切换
按选择框选择
CTRL +拖动以复制选定的节点
在保存场景时可以将“ Corona共享着色器”转换为常规着色器
独立的Cinema 4D版本–可在Corona Renderer(R14-S24)支持的所有Cinema 4D版本中使用
11、材料
电晕材料
漫射,半透明,反射,折射,光泽度,不透明度
GGX BRDF具有完整的光泽度范围
与本机Cinema 4D着色器兼容
玻璃,宝石等的分散体
自适应位移,内存需求低
凹凸贴图
SSS模式适用于不使用折射或半透明的蜡,大理石和其他材料
雾,薄雾以及有色玻璃,液体和其他使用折射或半透明材料的体积散射和吸收模式
自发光
菲涅耳反射,各向异性反射
电晕选择材料
为一个对象存储多种材料,然后通过单选按钮在它们之间进行选择
当前索引参数可以设置关键帧
电晕皮材料
皮肤专用材料
三个独立的地下散射层
两个独立的反射层
电晕发材料
毛发和毛皮的专用材料
有色和无色反射层
通过黑色素量或直接控制颜色
可调随机闪光
可单独使用或与Cinema 4D头发材料结合使用,从而使Cinema 4D对头发的生长特性具有原生控制能力
电晕层状材料
Cinema 4D纹理标签分层的替代方法
结合多种材料
各个图层可以打开/关闭
电晕门户材料
可选的
小窗户可加速室内照明
电晕灯材料
与电晕灯具有相同的性能
各种非物理设置
纹理发射(适用于背板)
电晕射线切换器材料
对不同的射线类型使用不同的材料:直射,GI,反射,折射
电晕暗影守望者材料
使用自定义背板纹理或隐藏环境贴图
支持光滑的表面
凹凸贴图
灯可加性地(照明器)或可减性地工作
电晕体积材料
用于体积散射和吸收的简化材料
“内部模式”可实现真正的3D体积材料
Cinema 4D材料
Cinema 4D材质
Cinema 4D PBR材料
12、着色器
电晕距离明暗器
基于到其他物体的距离的渐变
支持纹理
要计算距离的对象列表
可以与Cinema 4D Effector一起使用,以控制分散对象的放置
其他广泛的创意用途,例如物体周围水面上的涟漪,控制光强度和颜色等。
支持花键
用作凹凸贴图,位移等的输入。
电晕多着色器
为实例或网格元素随机分配颜色/明暗器
频率微调器
色相和伽玛随机化
具有高级混合模式
全局模糊乘数影响所有多着色器元素
支持多达100个输入
只需输入一个即可使用,应用伽玛和色相随机化
电晕UVW随机化器
通过实例,材质ID等对着色器应用随机偏移/旋转/缩放。
允许无缝纹理随机化的选项,例如,避免明显的平铺
电晕选择着色器
存储多个着色器,并通过单选按钮在它们之间进行选择
当前索引参数可以设置关键帧
电晕天空
实现新的改进模型以及较旧的(v6之前的)Hošek&Wilkie排放模型
允许改变底色和浊度
电晕AO
环境光遮蔽着色器
支持纹理
包含/排除
附加控件:传播,方向性,反转模式等。
Cinema 4D法线方向
受支持的本机Cinema 4D着色器完全替代了3ds Max版本中的CoronaFrontBack texmap
电晕颜色正确
调整着色器的亮度,饱和度等(并且仍受VFB后处理的影响)
使用LUT文件进行色调映射
支持Cinema 4D滤镜着色器,并且可以等效用作其他色调映射功能,例如gamma,曲线等。
电晕色调图控制
指定是否应通过VFB曝光,色调映射等影响着色器。
电晕颜色混合
将Cinema 4D本机色彩混合设置添加到通常没有它们的着色器中
电晕射线开关
与RaySwitch材质相同,但在着色器上而不是材质级别上
电影院4D色彩
受支持的本机Cinema 4D着色器完全替代了3ds Max版本的CoronaColor texmap
电晕丝
线着色器
允许在世界或屏幕坐标中设置边/顶点大小
可以用作凹凸贴图的输入
电晕位图
UV平铺,裁切/放置,通道输出
电晕圆边
圆角着色器
用作凹凸贴图和其他材质槽的输入
电影院4D变体
受支持的本机Cinema 4D着色器完全替代了3ds Max版本中已知的CoronaMultiMap
科罗娜·特普里纳尔(Corona Triplanar)
借助内置的混合功能,无需明显的UV贴图即可应用着色器,而没有拉伸或接缝
电晕正常
自动校正不正确的输入伽玛
13、多次通过
任意通过次数
可选的抗锯齿通行证
可选的通行证消噪(如果相关)
美容通行证,具有独立的降噪量
阿尔法通行证
美容成分通过
直接,间接,反射,折射,半透明,发射,焦散,体积
几何通过
几何法线,着色法线,原始坐标,UVW坐标,世界位置,z深度
掩盖通行证
电线颜色
原始/材质/对象ID
可以通过无反射或无反射通过折射,折射传播面罩
定制面膜
对象选择
物料编号
对象缓冲区ID
阴影通过
反照率,单独的直接/间接BRDF组件,原始组件,源颜色,阴影,光晕和眩光
信息通行证
渲染图章,采样焦点
任意texmap元素
Corona AO着色器
电晕线着色器
14、环境
使用Corona Sky对象,或将带有任何着色器或环境贴图的Corona灯光材质拖放到“渲染设置”中“场景环境”选项卡中的“场景”环境插槽中。
自适应环境采样器可确保快速,准确地对HDRI和Sky环境进行采样,而无需门户
重要采样加快渲染速度
渲染设置中的直接/反射/折射替代
整体体积材质(用于体积效果–雾)
15、几何学
电晕代理
跨平台代理格式:.cgeo
大型场景的更快保存/加载/显示
压缩格式以节省磁盘空间
支持动画网格
16、支持的Cinema 4D功能
大多数本地和第三方着色器
直接从Corona渲染管道进行评估
包括Cinema 4D着色器Beat,Bitmap,Brick,Checkerboard,Cloud,Color,Color(MoGraph),Colorizer,Cyclone,Display Color,Distorter,Earth,Fallage,Filter,Fire,Flame,Formula,Fresnel,Fusion,Galaxy,Gradient ,图层,镜头变形,大理石,金属,多,噪声,法线方向,路面,像素,行星,多边形头发,海报,投影仪,近端,波纹,铁锈,简单的噪音,简单的涡流,样条,星空,星星,物质着色器,朝阳,薄膜,瓷砖,变异,金星,顶点图,水,风化,木材
Cinema 4D原生材质分层
Cinema 4D本机灯光
包括关闭阴影或非物理衰减特性
Cinema 4D渲染选项
渲染区域,视口渲染区域,交互式渲染区域,渲染视图
Cinema 4D背景对象支持
本机团队渲染支持
渲染需要
非生成器模式下的XRef对象
在Cinema 4D视口中的OpenGL预览的初始实现
17、灯
日冕
可与Corona Sky Object组合使用的独立对象,可实现完整逼真的室外照明
使用“新改进的发射”模型,并可以选择对旧场景使用旧的(v6之前的)Hošek&Wilkie模型
允许非物理属性(更改大小,颜色,禁用反射可见性……)
电晕天体
可与Corona Sun结合使用,以实现完整逼真的室外照明
支持多种天空,并且每一种都可以与特定的Corona太阳配对,以用于LightMix
可以是简单的颜色,物理色或HDRI
新的改进模型可提供更准确的结果,并在地平线以下低至-2.85度(约5.4个太阳直径)的电晕太阳下支持黎明/黄昏
还支持Hošek&Wilkie和Rawa-fake排放模型
允许改变底色和浊度
内置控件,用于直接可见,反射等。
电晕天空标签(仅用于兼容性)
可以粘贴到Cinema 4D Sky Object上以进行程序性天空发光的标签
仅与旧场景兼容;应该在Corona Renderer 5和更高版本中使用Corona Sky Object
电晕灯
形状:球形,矩形,圆盘形,圆柱体,立方体
IES的个人资料
方向性
物理单位
颜色(RGB输入,开尔文温度)
非物理设置:包括/排除,禁用反射可见性,防止定向光的黑色外观
电晕灯材料
将任何物体变成灯光
与使用电晕灯相比,渲染时间没有差异
Cinema 4D本机灯光
18、杂项
2.5D位移
新的默认位移计算方法,可节省大量内存和解析时间
材料和光的转换
使用Corona内部的隐式转换,无需用户交互即可直接使用Cinema 4D灯光和基本材质。
对V–Ray高级,标准,位移和2面材料的基本隐式支持
对V–Ray物理太阳+天光和区域光的基本隐式支持
使用Cinema 4D光源的属性渲染以Cinema 4D对象为基础的其他V-Ray光源
明确的用户发起的转换,该转换将受支持的Cinema 4D材质,V-Ray光源和V-Ray材质转换为与Corona对应的材质,以允许进一步调整和更改Corona
护发
Cinema 4D原生头发对象
Cinema 4D发标签中的Cinema 4D本机头发材料
除了Cinema 4D头发材料外,还可以使用电晕头发材料,以实现逼真的头发外观
先进的“渲染选择”
通过包含/排除列表或视口选择渲染蒙版
改进了材质编辑器场景
更多具有代表性的预览
堆叠的材料在位移的情况下按预期工作
覆盖材料选项(具有排除对象和/或物体和/或材料的选项,保留位移的选项,并与复杂的生成器(例如拉伸)一起使用)
保存并继续
能够保存VFB并在以后恢复渲染(即使在另一台计算机上)
仅渲染蒙版
在几秒钟内计算渲染蒙版而无需进行着色
自动保存
(可选)每隔几分钟和渲染后保存一次VFB。可以从这些备份中恢复渲染
捆绑的LUT
安装中包含70多个LUT
Bundled IES的个人资料
随附样本IES文件
UI支持HiDPI监视器
19、分布式渲染
支持Cinema 4D Team Render的动画和单帧渲染
可以使用通过,时间和噪声级别限制
20、虚拟现实
Corona Camera可以渲染为球形或立方体贴图格式,支持各种VR应用程序
易于设置,默认设置可处理99%的案件
常规立体渲染(非360)
支持球面VR图像的Bloom&Glare

使用说明

在Cinema 4D中找到Corona: 可以在以下菜单中找到Corona:主顶部工具栏,材质编辑器和Cinema 4D的渲染设置。
将Corona Renderer设置为渲染引擎: 单击Edit Render Settings,然后在Renderer下拉列表中选择Corona。
添加电晕相机: 使用 主菜单中的“电晕”>“电晕相机”,就像添加电晕相机一样简单。
添加照明: 添加电晕灯(主菜单上的“电晕>电晕灯”,或快捷方式图标)可为场景创建工作室风格的设置。使用CTRL +拖动(使用鼠标)复制光源,或重复上述步骤以创建其他光源。
交互式渲染: 使用Corona的交互式渲染器实时查看场景,照明,材质或对象位置的变化。从主菜单“ Corona”>“交互式渲染”中访问它。
多次通过/ LightMix: 单击“电晕”>“多次通过”,启用“多次通过”复选框,然后单击“ 设置交互式LightMix”按钮。这将显示一个弹出窗口,选择“ 单个灯光”,然后按“生成”。现在,您所有的光源都已添加到Corona的LightMix中。
LightMix继续: 打开交互式渲染窗口,并在Post选项卡下,您可以对场景进行整体更改,包括曝光度,对比度等。在LightMix选项卡下,您可以手动控制各个光源设置,包括强度,颜色输出或开尔文温度。
定义何时完成渲染: 单击“编辑渲染设置”,然后在“ Corona的常规设置”选项卡下将通过限制设置为20。其他选项使用“噪声级别限制”(4%适用于最终渲染)或指定的时间限制(例如1小时) )。
启用降噪: 可以从Corona的“常规设置”选项卡启用,只需从下拉列表中选择“完全降噪”即可。我们的设置被设置为默认值,并且渲染完成后将对图像进行降噪。
最终渲染: 打开VFB并完成渲染设置后,即可进行最终渲染。

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