3DS MAX 2026是适合游戏开发人员、视觉效果创建和图形设计人士的专业3D建模和动画软件!您可以在您的世界中尽情地挥洒创意,创建辽阔的世界和场景,获得沉浸式体验。高度复杂和精细的项目也能在这里得到还原。您拥有高品质的建模工具、动画设计工具以及先进的渲染器,结合自动化工作流程,提升用户创建的速度和质量,在预期时间内更多地探索和研究,以提高客户满意度为己任,获得绝佳的体验。

2026新功能
1、默认材质:OpenPBR (2026 版新特性)
OpenPBR 是 3ds Max 2026 中的新默认材质。
OpenPBR 提供了一套富有表现力的直观控件,能够对大多数 CG 材质进行精确建模,增强了互操作性,包括与 MaterialX 和 OpenUSD 的兼容性。它是一种基于物理的材质,非常适合大多数日常使用,而且看起来很合理,此外还在产品之间提供了一个通用接口。有关其用法和设置的详细信息,请参见《Arnold 用户手册》中的 OpenPBR 曲面。
出于性能原因,视口使用简化的明暗器。您可以通过在 CurrentDefaults.ini 文件中添加或编辑以下设置(0 表示禁用,1 表示启用)来禁用此优化:
[OpenPBR]
UseSimplifiedViewportShader=0
2、顶点焊接修改器支持样条线 (2026 版新特性)
除了网格对象之外,更新的顶点焊接修改器现在还支持样条线对象。
对顶点焊接修改器的改进:
支持样条线:处理样条线并应用顶点焊接修改器时,可以将任何开放顶点(不具有两条线段的顶点)焊接在一起。此改进可帮助您快速修复开放的样条线,将创建的一组样条线合并为一个样条线分段,等等,同时保持样条线的可编辑性、可渲染性和程序性。
清理操作:修改器已更新,现在可执行其他清理操作。对于应用了“顶点焊接”的基于多边形的对象,可以轻松清理不可用顶点(不再需要但由于拓扑更改多边形操作而产生的旧数据结构)。
支持样条线:
使用“顶点焊接”闭合样条线的好处是,可以应用为样条线提供三维信息(例如“挤出”、“倒角”或“倒角剖面”)的修改器,并获得成功的结果。常见的样条线导入示例包括但不限于:字体、导入的向量图形、徽标和建筑数据。
注: 样条线的焊接是按对象执行的,并且开放顶点之间的焊接不能跨对象工作。“顶点焊接”将在同一对象内的多个图形之间进行焊接,但不在多个对象之间进行焊接。因此,不能将“顶点焊接”应用于多个开放式样条线,期望它们全部连接在一起并进行调整以闭合其最接近的间隙。
例如,可以使用以下步骤以程序方式将可编辑样条线焊接到可渲染对象:
创建一条线,其中两段彼此垂直,呈箭头形状,小于或大于符号 (<)。
从“修改器列表”下拉列表中,添加“阵列修改器”。
在“阵列分布参数”中,将“计数 Y”更改为 6。
从“修改器列表”下拉列表中,应用“编辑样条线”修改器。
提示: 使用“编辑样条线”修改器查看样条线的自由边或顶点。
在“修改器列表”下拉列表中,应用“顶点焊接”修改器。
指定用于焊接样条线的阈值距离。使用前后顶点计数以确保更改。
返回到“阵列”选项,并将“计数 Y”更改为 10。
从“修改器列表”下拉列表中,应用“可渲染样条线”修改器。
现在您有了一个程序化的连续弯曲吸管。
提示: 该步骤组合适用于样条线端点的程序化焊接。这非常适用于焊接或封口任何样条线以及通过阵列修改器或可渲染样条线修改器轻松地进一步编辑样条线。用例包括:字体、栅栏、弯曲的吸管等。
3、返回堆栈位置 (2026 版新特性)
使用新的保留堆栈位置开关返回到在选择新对象之前为对象选择的修改器。
在修改器堆栈控件的修改器堆栈正下方添加了一个新按钮,用于保留堆栈位置。启用该按钮后,如果在当前正在使用的场景中重新选择对象,可以返回到上次在修改器堆栈中选择的修改器。
注: 此开关默认设置为“启用”。在 3ds Max 会话中也会记住此开关的状态(启用/禁用)。
4、“创建”面板:对象搜索 (2026 版新特性)
在“命令”面板的“创建”部分可以更轻松地搜索对象。
可以通过已添加到“命令”面板的“创建”面板顶部的对象搜索构件轻松查找要添加到场景的对象。
搜索所有对象
现在,将在此字段中弹出搜索选项,以便更轻松地查找所需对象(而不是通过选项卡和下拉列表查找所需对象)。
此搜索基于全局搜索字段的技术,还将提供列出以前使用的项和搜索文本高亮显示等功能。
5、性能增强 (2026 版新特性)
阵列修改器、布尔修改器、顺应修改器、置换修改器和 Max Fluids 已得到优化,以加快处理速度。
性能增强
使用布尔修改器更轻松地执行基于体积的网格划分。现在,使用 CARVE 时,布尔运算的速度比 3ds Max 2025.3 Update 快高达 40%。
现在,阵列修改器处理结果的速度比 3ds Max 2025.3 Update 版本中的优化快 15%。
顺应修改器已更新,性能提高了高达 40%,具体取决于场景复杂度。
置换修改器已得到改进,处理速度提高了多达 2.28 倍,具体取决于场景。
蒙皮修改器已得到改进,可以更好地处理视口。现在,您可以更快地制作动画,更快地在时间轴中移动。
3ds Max 流体已更新,处理速度提高了多达 10%。
6、动画更新 (2026 版新特性)
对视口性能、CAT 和 Biped 工作流进行了令人振奋的改进。
此更新侧重于增强视口性能、CAT (Character Animation Toolkit) 和 Biped 的功能和稳定性。这些改进旨在改进动画工作流,并解决长期存在的问题和客户建议。
以下是此版本中的一些更新:
视口性能增强功能
由于改进了多线程,现在视口交互的响应速度更快。在处理复杂场景时,应该可以获得更流畅的体验。
交互响应速度更快:由于改进了多线程,现在视口交互的响应速度更快,因此在处理复杂场景时可提供更流畅的体验。
提高了播放速度:在视口响应能力方面提高了性能。
优化了多线程:型芯网格和蒙皮计算现在可以更高效地运行,从而提高整体工作流。
提高了硬件利用率:通过更智能地利用处理能力,全面提高交互性。
CAT 修复
CAT 现在提供更顺畅、更高效的动画体验,其增强功能可简化装备并优化工作流,从而提高创造力和精确度。
运动层克隆改进:现在,克隆具有运动层的 CAT 装备或者复制和粘贴运动层会包括所有子组件,从而确保不会丢失任何元素或意外引用源装备。
足迹节点稳定性:改进了对运动层和足迹节点的处理,确保足迹在克隆、层复制/粘贴操作和撤消操作期间保持有效。
重构了层粘贴:重新设计了粘贴过程,以确保正确创建链接,从而避免意外引用源装备。
轨迹视图清理:在轨迹视图中选择各种 CAT 控制器时,不再显示无意义的随机值。
提高了稳定性:修复了与运动编辑器 UI 和操作(例如在对象仅部分初始化时进行克隆或撤消)相关的许多崩溃问题,并添加了特定保护措施来防止发生这些崩溃。
CAT 控制器回调修复:通过确保正确侦听回调,改进了撤消/重做操作期间 CAT 控制器的行为。
Biped 修复
Biped 现在允许使用精确名称匹配来加载 BIP 文件,从而为动画管理提供了更大的灵活性。这样可以更轻松地修改装备,而不会丢失动画数据。
更好地控制附加骨骼:现在可以添加和重新排列附加骨骼(例如翅膀或尾巴),同时保持其现有动画不变。
平滑工作流:新的名称匹配系统可确保在更新角色装备时实现平滑过渡。
增强了兼容性:BIP 动画仍然有效,为游戏和电影项目提供了更强的适应性。
extraBonesNameMatch 选项:为 Maxscript 添加了此选项,以便按名称而不是索引匹配额外的骨骼动画,从而确保获得所需的动画效果。
这些优化使您可以专注于动画制作,而不会受到技术干扰,从而优化工作流以提高创造力和精确度。
7、新的 OSL 贴图 (2026 版新特性)
现在提供了三种新的开放式明暗处理语言 (OSL) 贴图。
通过开放式明暗处理语言 (OSL),您可以使用新的 OSL 贴图(各种 OSL 贴图的统一类别),并且可以使用开发工具创建自己的 OSL 贴图以用于任何渲染器。现在,您可以使用以下新的 OSL 贴图:
珍珠纹贴图:用于创建珍珠纹图案,类似于古董表中的珍珠纹图案。此贴图生成随机的圆形纹,并针对纹的不同方面提供各种输出。它还提供各向异性的流贴图,当与流贴图变换一起使用时,非常适用于 OpenPBR 材质。
流贴图变换:此贴图用于将各向异性的二维流贴图(定义切线空间中的各向异性方向)转换为 OpenPBR 材质的各向异性切线贴图输入所需的坐标空间。
编号文件名 v2 贴图:此更新的明暗器将 4 位数字附加到图像序列文件名。此明暗器的版本 2 将当前帧映射到某个帧范围和速度,以便在源帧范围之外时控制行为。它提供了与“位图时间控制”卷展栏相同的控件。
8、使用 3 个点创建矩形 (2026 版新特性)
在创建样条线矩形对象时添加了一种新方法,该方法能够以世界对齐直角以外的角度创建对象。
使用新的 3 点方法以更强的可控制性来创建样条线矩形。
在视口中,基于三个点创建矩形:第一次单击将设置矩形的角点或起点。接下来,拖动以定义第一条边(长度),然后松开鼠标左键进行设置。重复相同操作以定义第二条边(宽度)。
9、Retopology for 3ds Max (2026 版新特性)
缩短了重新拓扑工具 v1.6 中基础算法 ReForm 更新的处理时间,并将 Flow Retopology 作业增加到每月 50 个。
对于 2026 版,适用于 3ds Max 的重新拓扑工具基础算法 ReForm 已更新,以缩短处理时间。此外,还可以利用对网格清理修改器的更新来执行其他清理。
Windows、Mac 和 Linux 上支持重新拓扑工具 v1.6,3ds Max 2026 安装程序中也提供了该版本工具。
10、Flow Retopology for 3ds Max 1.2 (2026 版新特性)
Flow Retopology 现在包含在 3ds Max 2026 的安装中,并且您可以每个日历月完成 50 个作业。
要了解更多信息,请参见作业提交详细信息,另外还要注意,作业提交详细信息可能会发生变化。
关于 Flow Retopology
Flow Retopology 的工作方式与 3ds Max 的重新拓扑工具类似,可简化复杂的几何体,使其更易于使用。Flow Retopology 利用远程云计算来处理网格操作,使您可以在作业完成时继续在 3ds Max 中工作。使用 Flow Retopology,可以同时运行多个重新拓扑操作,甚至可以在单个网格上对每个操作进行不同的设置。这种并行处理与您在 3ds Max 中的工作是分开的,可以节省时间并提高效率。
11、USD for 3ds Max 0.10 (2026 版新特性)
USD for 3ds Max 0.10 引入了层编辑器,使您可以轻松管理 USD 层。
层编辑器
USD for 3ds Max 0.10 引入了层编辑器,从而可以更高效地处理 USD 层。
灯光链接支持
我们添加了灯光链接支持,使您可以更好地控制场景中灯光和对象之间的关系。
与 3ds Max 捆绑在一起的 USD 插件
USD 插件现在与 3ds Max 捆绑在一起,简化了安装过程,提供了现成可用的 USD 功能。
在 USD 资源管理器中显示类基本体
现在,可以选择在 USD 资源管理器中显示类基本体。
在视口中显示 USD BasisCurves
现在,您可以在视口中显示 USD BasisCurves。
12、Substance 3.0.5 (2026 版新特性)
Substance for 3ds Max 已更新到版本 3.0.5。
3ds Max 2026 包括 Substance 3.0.5,它使用引擎版本 9.0.0。了解此更新中提供的新明暗器,并将 Substance 3D 资源直接导入到 Slate 材质编辑器中。
13、Arnold for 3ds Max 5.8.0
3ds Max 2026 附带 MAXtoA 5.8.0,其中引入了 Arnold 7.4.0.0 核心。
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